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la branche artillerie?


General-Patton's Avatar


General-Patton
02.02.2012 , 05:51 AM | #21
Artillerie n'est pas viable en PvP (théoriquement parlant) car trop peu en mouvement pour dps correctement et sans un cycle correct, les munitions partent très très vite.

L'autre qui parle comme le maitre du monde, suffit de regarder sa vidéo pour comprendre qu'il n'y rien pigé au jeu.

Artillerie, tu te poses, tu exploses tout, autant en mono qu'en aoe (2 grenades + mortier + éclairs au cac).

Il faut juste prendre son temps pour mettre les debuff et gagner les stacks, une fois que c'est bon et si tu lâches les 2 instant' au même moment ça fait un sacré burst mais en PvE c'est rarement nécessaire de burst de cette manière.

lemuwien's Avatar


lemuwien
02.02.2012 , 11:45 AM | #22
Pour avoir testé artillerie et assaut, elles se valent en terme de dégats, que je joue seul ou en team.

Il y a deux différences notables :

artillerie :
- peu mobile mais tu n'es pas complètement un poteau contrairement au sorcier/érudit
- énorme burst, tu peux dépop en un cycle, si critique, pas mal de monde ( j'entend par cycle : 3 salves gravi (+ tirs auto..) + les deux instants + crosse si cac )

assaut :
- complètement mobile, le cast de tirs chargés n'est que rarement nécessaire.
- multicible et dps étalé sur 10-15s

A savoir que que la spé assaut te met à sec niveau munitions beaucoup plus rapidement que la spé artillerie, en effet les spell assaut coûtent plus cher que les spell artillerie.