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Petition: Nerft den DoT Hexer!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Petition: Nerft den DoT Hexer!

discbox's Avatar


discbox
05.03.2014 , 07:30 AM | #11
Quote: Originally Posted by romfis View Post
Der Hexer soll ruhig versuchen die Heiler zu Tode DoTen zumindest gebt ihm mal die Chance, weil sonst fällt irgendwann keiner mehr um und wir können uns dann gegenseitig in den BGs kitzeln und der Heiler hätte unterständen auch mehr dmg als die dmg Klassen selber wenn ständig weitergenerft wird.
Warum sollte Heiler platt machen etwas sein dass für Hexer exklusiv ist?

Lord_Unterhemd's Avatar


Lord_Unterhemd
05.03.2014 , 10:01 AM | #12
Quote: Originally Posted by romfis View Post
Ich finde Schurken Heiler sind zum Teil schlimmer besonders die ihre 2-3Mio Heal haben und nahe an ihre 3k dps kommen und eventuell sind dann noch 1-2 weitere Heiler drinnen die auch an ihre 1-2Mio Heal kommen. Da kann man so viel dmg rein buttern was man will die Fallen selten um.

Der Hexer soll ruhig versuchen die Heiler zu Tode DoTen zumindest gebt ihm mal die Chance, weil sonst fällt irgendwann keiner mehr um und wir können uns dann gegenseitig in den BGs kitzeln und der Heiler hätte unterständen auch mehr dmg als die dmg Klassen selber wenn ständig weitergenerft wird.
Naja, selbst gute Heals sollten bei einem DD zumindest sehr in bedrängnis kommen, wenn 2 drauf gehen soltle er in der regel umfallen. Arena ist hier ne andere Geschichte.

Und was herrn Clanner angeht:
Es geht nicht darum dass viele sie spielen weil sie gut ist, es geht darum, dass viele sie spielen weil sie gegenüber allen anderen Klassen einfach bei JEDEM Patch nen Schadensboost kriegt und weil man im Grunde nichts gegen seine DoTs unternehmen kann.

Wenn man die Dots als Assa/Schatten mit Belastbarkeit oder dem Schleier reinigt, wird man danach direkt wieder zugedottet. Wenn man den Hexer umbursten will verpisst er sich für 15 sekunden in die bubble und wartet einfach dass man verreckt.

Dispellbare DoTs wären zum Beispiel schon ne Möglichkeit das ganze wieder zu entschärfen. Und die Heiler sind momentan meiner Meinung nach ziemlich gut balanciert.

Lord_Unterhemd's Avatar


Lord_Unterhemd
05.03.2014 , 02:24 PM | #13
Gerade ein Huttenball gegen 4 DoT Hexer gehabt. Das komplette Spiel war einfach SINNLOS.
Und wir hatten sehr gute Spieler in unserer Gruppe, aber der Schaden von dieser Klasse und dieser Skillung ist einfach pervers und absolut übertrieben.

romfis's Avatar


romfis
05.03.2014 , 04:56 PM | #14
Quote: Originally Posted by discbox View Post
Warum sollte Heiler platt machen etwas sein dass für Hexer exklusiv ist?
Ist er auch nicht. War viel eher gemeint dass der Patch 2.7 noch nicht lange draußen ist und wieder nach NERF geschrien wird so wie damals beim Wächter, und das man die Klasse eine Chance geben sollte wo nicht jeder zweite den spielt.
Highscore: 353.017.522 Credits - Sponsored by Karagga @ TOFN & T3-M4
Die Ankündigung einer Verbesserung der Situation der langen Warteschlangen und ungleichen Serverpopulation. Link
Vorschlag: Neue PvP Strukturen = Kompetenz 2.0 - 3 Klassen-PvP - Bolster Abschaffung - 8er RGB! Link
sysProfile Nr.: 76123: Intel Core i7 2760QM | MS-16F2 | nVidia GeForce GTX 570M 1536 MB GDDR5 | 15.6“ 1920x1080 @ 60 Hz | 4x 4096 MB Samsung | 2x 750GB 7200 Upm Seagate Momentus | MS Windows 10 Pro 64Bit

Lord_Unterhemd's Avatar


Lord_Unterhemd
05.03.2014 , 05:05 PM | #15
Quote: Originally Posted by romfis View Post
Ist er auch nicht. War viel eher gemeint dass der Patch 2.7 noch nicht lange draußen ist und wieder nach NERF geschrien wird so wie damals beim Wächter, und das man die Klasse eine Chance geben sollte wo nicht jeder zweite den spielt.
Also entweder spielst du selbst nur Hexer/Gelehrte, oder du hattest bisher glück und kamst selten gegen Gruppen rein mit mehr als einem Dotter.

Da hätte ich den Smash auf 5 Zielen tausend mal lieber als die unreinigbaren DoTs der DoT Hexer.

romfis's Avatar


romfis
05.03.2014 , 09:25 PM | #16
Quote: Originally Posted by Lord_Unterhemd View Post
Also entweder spielst du selbst nur Hexer/Gelehrte, oder du hattest bisher glück und kamst selten gegen Gruppen rein mit mehr als einem Dotter.

Da hätte ich den Smash auf 5 Zielen tausend mal lieber als die unreinigbaren DoTs der DoT Hexer.
Ja spiele ich allerdings schon vor 2.7 aber da der Wächter ein wenig generft wurde (weil alle danach geschrien haben) spiel ich im Moment doch lieber und öfter Dotter als zuvor, könnte mit 2.8 wieder ändern mal schauen.
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Lord_Unterhemd's Avatar


Lord_Unterhemd
05.04.2014 , 03:10 AM | #17
Quote: Originally Posted by romfis View Post
Ja spiele ich allerdings schon vor 2.7 aber da der Wächter ein wenig generft wurde (weil alle danach geschrien haben) spiel ich im Moment doch lieber und öfter Dotter als zuvor, könnte mit 2.8 wieder ändern mal schauen.
Wie ich in meinem Anfangspost ja geschrieben hatte, hab ich meinen Hexer seit einigen Monaten schon gespielt. Lange Zeit hat er nur minimala änderungen erhalten die allerdings IMMER buffs waren. Und ja auch ich habe mich über die ganzen "whiner" und so aufgeregt die wegen dem Hexer herum geheult haben, vorallem die Smasher und generell Melees. Aber bei mir war es aus dem Grund dass ich vorher nur seltendst eine Melee Klasse als DD gespielt habe und kaum Hexern begegnet bin.

Seit ich meinen Wächter und meinen Schatten spiele kann ich all die Leute verstehen die sich über mich und meine "Gimp-Klasse" aufgeregt haben. Gegen die DoTs hat man nur mit nem Privat Heiler ne Chance, der einen kontinuierlich oben halten kann während die DoTs ticken und das ist scheiße.

Im Grunde muss jede DD Klasse auf jeder Skillung, jede andere besiegen können. Und ja man kann als Melee auch DoT Hexer besiegen, aber nur wenn man es irgendwie schafft ihn in die Bubble zu bursten ohne selbst an den DoTs zu verrecken die er einem vor betreten der Bubble gesetzt hat. Problem: Die Machtbarriere (Bubble) dauert 10 oder 15 Sekunden, hab die Zahl gerade nicht im Kopf, aber ist egal sie dauert ewig. Dazu kommt der vierer Absorb-stack der auchnochmal 100% Schaden jeglicher art absorbieren kann. Während dieser Zeit, verreckt jeder DD, vorallem aufgrund des Selfheals des Hexers.

Und deshalb, an alle DoT Hexer die denken die anderen seien bloß zu schlecht, oder die anderen sollten aufhören zu heulen und nach Nerfs zu schreien..... spielt mal nen Monat lang nen Nahkampf DD. Ihr werdet jeden einzelnen DoT-Hexer/Gelehrten hassen.

Eskadur's Avatar


Eskadur
05.04.2014 , 05:49 AM | #18
es sind 10 Sekunden wobei nach 8 Sekunden der 4er Stack für das Absorbschild oben ist. Einziger sinnvoller Konter, Hardstun nach dem das 10 Sekundenschild ausgelaufen oder abgebrochen wurde.

Hast aber recht es nervt, ich habe aber auch den Eindruck, dass es auf Imp. Seite mehr Hexer gibt oder mehr auf Fotm rerollen.
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Legendary & Machtzerg

Clanner's Avatar


Clanner
05.04.2014 , 06:58 AM | #19
Cool, nun ist auch noch das letzte Klischee unsinniger Balance-Diskussionen erfüllt: "Jede DD Skillung muss jede besiegen können."
"Der Kopf ist rund, damit das Denken die Richtung wechseln kann."
Phelarn Beltarn - Sage "Oh, a PT. Don't pull me bro, don't pu... arrrr, you pulled me. :'("

Lord_Unterhemd's Avatar


Lord_Unterhemd
05.04.2014 , 08:36 AM | #20
Quote: Originally Posted by Clanner View Post
Cool, nun ist auch noch das letzte Klischee unsinniger Balance-Diskussionen erfüllt: "Jede DD Skillung muss jede besiegen können."
Oh ich vergaß, für dich ists perfekt balanciert, wenn du mit deiner lieblingsklasse und lieblingsskillung alles in den Boden klatschen kannst

Klar muss es Konterklassen geben, oder Konter skillungen, aber auch gegen die muss man bestehen können. Und da würde dann der den unterschied machen, der vor dem Monitor sitzt und nicht die Mechanik der Klasse.

Gutes Beispiel für Konterklassen sind Hexer und Juggernaut bzw Gelehrter und Hüter.
Ich spreche hierbei vom Jugger/Hüter im Mittleren Baum, der einen Hexer ziemliche schwierigkeiten bringen kann, wenn er richtig gespielt wird. Und selbst gute Spieler werden Probleme haben gegen gute DoT Hexer oder gar Blitz Hexer anzukommen und das finde ich dann irgendwo schon witzlos, weil KEINE Klasse dazu in der Lage ist die Todesdots zu reinigen und wenn, dann nur einmal alle 2 Minuten und man lebt in der Regel ohne Heal nicht lange genug um die DoTs ein zweites mal via Belastbarkeit und Co zu reinigen.