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Heal viel zu gering


Cept's Avatar


Cept
12.25.2011 , 08:52 PM | #41
Also ich habe jetzt einen Kopfgeldjäger auf Level 50 und diesen auch die ganze Zeit im BG als Heiler gespielt.
Ich kann dem TE eignetlich nur zustimmen(was Nicht-Machtklassen betrifft) ABER ich finde es gut so.
Wenn ich mal das unrühmliche Beispiel WoW anbringen darf und an Schamanen oder Disc Priester denke (war/bin selbst noch Disc) bin ich Gott froh dass man die Leute nicht mit 2 Instands am leben halten kann.
Meiner Meinung nach darf ein Heiler nicht "unbesiegbar" im 1v1 sein...und das ist er hier auch nicht. Wenn ein Melee es schafft an dich ran zu kommen ( was du natürlich stets zu verhindern versuchst) MUSS es weh tun !!!
Das selbe gilt natürlich auch für RDD's . Wenn du einem Sniper die möglichkeit gibst ungestöhrt auf dich zu feuern, sry aber dann muss der Heiler umkippen.

Tipp, gerade bei Huttball kannst du dich wunderbar aus der gefahrenzone befreien, das Spiel ist so verwinkelt und findet Teilweise auf 3 Ebenen statt, wenn du es dann zulässt dass man dich wegburstet.... selber schuld.

Und wenn du es als Heiler mal drauf ankommen lassen musst, (Flagcarrier + Dich gegen 3-5 Leute behauupten) kannst du das für eine gewisse Zeit auch in dem du all dein CD nutzt (und dazu zählen auch Trinkets - sry, mir is der swtor name entfallen-, CC's, Kicks, etc)

Alles in allem finde ich die Rolle der Heiler im BG (Nicht-Machtklassen) sehr gelungen. Keine Healbots, sondern extrem starke supporter die richtig eingesetzt Spiele entscheiden können ( btw wie jede andere dmg Klasse auch).

Dorschdy's Avatar


Dorschdy
12.25.2011 , 09:22 PM | #42
Ja nur schön dass du als heal allein gegen 2 instant tot bist dank dauer cc. cast lag etc etc

ich finde der healer sollte schon die chance haben gegen 2 leute wenigstens länger anzukommen, da er ja hauptaugenmerk im pvp ist und meistens maintarget und das hat sich der healer nicht ausgesucht, sondern wird ihm durch die rolle automatisch zugeschrieben.
Ashton - Sith Juggernaut Matthew - Jedi Hüter
Das Delphi Vermächtnis
Evans - Imperialer Agent Aaron - Schmuggler

Maini's Avatar


Maini
12.25.2011 , 10:07 PM | #43
Quote: Originally Posted by Gyallarhorn View Post
Du sollst Freekill sein weil dein Team scheiße ist. Dass höherstufe Charaktere mehr Schaden machen ist klar. BTW habe ich nicht umsonst drunter geschrieben dass das meine persönliche subjektive Erfahrung aus dem Low-Level-Bereich ist.
Ohne das böse zu meinen, oder gar persönlich, aber das ist schlicht und ergreifend bescheuert. Was hab ich damit zu tun ob mein Team n Haufen Anfänger ist, oder Arena-erfahrene Veteranen? ICH sollte dafür verantwortlich sein ob ein DD mich killen kann. Nicht der gegnerische DD oder mein Team, was wäre denn dann bitte meine Survivability? Rollglück, gradn Team erwischt das ausnahmsweise mal nicht total Brei ist?

Nene. Wie gesagt, nimms nicht persönlich, aber geh nie, niemals ins Spieldesign. Du wirsts ner Menge Leute versauen.

PS: DDs müssen auch nicht drauf hoffen das sie n gutes Team erwischen, die kriegen ihre Kills dank Selfheal etc. auch so - das ist deine Idee von Balance (und Motivation!)? Bisserl weiter als bis zur Nasenspitze denken.

Quote:
Und wenn du es als Heiler mal drauf ankommen lassen musst, (Flagcarrier + Dich gegen 3-5 Leute behauupten) kannst du das für eine gewisse Zeit auch in dem du all dein CD nutzt (und dazu zählen auch Trinkets - sry, mir is der swtor name entfallen-, CC's, Kicks, etc)
Ich allein prügel nen Bountyhunter (46, allerdings immer noch 6 Stufen über mir) innerhalb ~10 Sekunden übern Jordan, wenn er keinen Support kriegt. Sobald ich meine 50% ArPen aktiviert kriege, geht das Licht ganz schnell aus. Dazu kommt, nicht jede Klasse kann sonstwohin hüpfen, Gegner schubsen oder ranziehen. Siehe Operative.

Edit: und ja, ich bin DPS-specced mittlerweile fürs PvP. Der Messer-Baum, keinen Schimmer wie er heißt.
I reject your reality, and substitute my own.

Saitu's Avatar


Saitu
12.26.2011 , 01:38 AM | #44
Ohne nun Wirklich was gelesen zu haben muss ich sagen das Heiler in moment total unbalanced sind sie machen VIEL zu VIEL schaden zu der vorhandenen Heilung was sie 1vs1 jeden FULL DD killen lässt und ich glaub nicht das es so gedacht ist das ein Heiler mehr dmg fahren kann als ein Full dd..

Maini's Avatar


Maini
12.26.2011 , 02:19 AM | #45
Quote: Originally Posted by Saitu View Post
Ohne nun Wirklich was gelesen zu haben muss ich sagen das Heiler in moment total unbalanced sind sie machen VIEL zu VIEL schaden zu der vorhandenen Heilung was sie 1vs1 jeden FULL DD killen lässt und ich glaub nicht das es so gedacht ist das ein Heiler mehr dmg fahren kann als ein Full dd..
Ist auf selbem Level ja auch völliger Quatsch.
I reject your reality, and substitute my own.

Felisto's Avatar


Felisto
12.26.2011 , 02:23 AM | #46
Quote: Originally Posted by Saitu View Post
Ohne nun Wirklich was gelesen zu haben muss ich sagen das Heiler in moment total unbalanced sind sie machen VIEL zu VIEL schaden zu der vorhandenen Heilung was sie 1vs1 jeden FULL DD killen lässt und ich glaub nicht das es so gedacht ist das ein Heiler mehr dmg fahren kann als ein Full dd..
Das kann ja wohl nicht sein, dass ein Kommando DD z.B. der alle Skillpunkte in den DD-Bäumen hat, weniger Schaden macht als ein Kommando Heiler und das stimmt logischerweise auch nicht. Natürlich macht ein Heiler deutlich weniger Schaden als ein DD. Natürlich werden dem Heiler aber nicht sämtliche Schadensfähigkeiten weggenommen, sonst wäre z.B. das Leveln alleine unmöglich. Dass Heiler im Kriegsgebiet häufig auch ordentlich Schaden machen, liegt daran, dass sie bewusst eine Zeit lang nur Schaden machen, weil das reine Heilen nicht ausreichend mit Medaillen belohnt wird, oder es in den entsprechenden Situationen einfach erforderlich ist, dass sie Schaden machen. Wenn ein Heiler mehr Schaden macht als ein Full DD, dann darf sich der DD nie mehr DD nennen.

Fyrne's Avatar


Fyrne
12.26.2011 , 02:53 AM | #47
Muss ich mir nicht unbedingt alles durchlesen, ne?

Fakt ist: wenn man als Heiler seinen Mate nicht am Leben erhalten kann, dann liegt das an L2P, nicht an "more heal plx". Punkt.

Wenn mich 5+ Leute zergen als Immortal Juggernaut, kann mich mein Heiler auch nicht mehr am Leben halten, so ist das nunmal. Bisher wirkt die Balance auf mich voellig in Ordnung.

So wie die ersten hier im Thread klingen, scheinen sie zu erwarten dass man hier nur zwei Abilities braucht. Der Heiler hat einen Healknopf, der DD einen DPS-Knopf und jeder haemmert fleissig drauf rum bis der gewonnen hat der den Healknopf oefter getroffen hat.

Wenn ihr euch darueber aufregt dass ich in ~5 Sekunden von der Mitte zum cappen komme in Huttball dann kann ich das verstehen, aber auch das ist dann ein L2P-Problem.

Maini's Avatar


Maini
12.26.2011 , 03:21 AM | #48
Wenn ich dich richtig verstehe, spielst du einen Juggernaut. Eine Klasse, die nicht heilen kann. Woher genau weißt du also, was eine Heilklasse wegheilt und was nicht? Natürlich wirken Heiler für DD/Tanks völlig in Ordnung, sind ja aktuell Freekills. Und das ist schlicht nicht von der Hand zu weisen.

Bisserl rumtrollen mit deinen "Learn 2 play-Problemen"?

Man gehen mir so Flitzpiepen aufn Sack, die ne Heavy-Armor Rüstungsklasse spielen, gegen nen Stufe 12 Operative gegengeheilt werden und meinen is alles voll super. Spiel Heiler, spiel ihn hoch, bis dahin machn Kopp zu und versuchs mal mit "Learn to unterscheiden zwischen Tankklasse spielen und geheilt werden und selberheilen".

PS: ja, ich spiel nun Operative als DD, nicht mehr als Heiler. Und ich frühstücke jeden Heiler außer Hexer in unter 15 Sekunden. Klingt balanced. 50% ArPen regeln.
I reject your reality, and substitute my own.

Saitu's Avatar


Saitu
12.26.2011 , 03:29 AM | #49
Quote: Originally Posted by Maini View Post
Wenn ich dich richtig verstehe, spielst du einen Juggernaut. Eine Klasse, die nicht heilen kann. Woher genau weißt du also, was eine Heilklasse wegheilt und was nicht? Natürlich wirken Heiler für DD/Tanks völlig in Ordnung, sind ja aktuell Freekills. Und das ist schlicht nicht von der Hand zu weisen.

Bisserl rumtrollen mit deinen "Learn 2 play-Problemen"?

Man gehen mir so Flitzpiepen aufn Sack, die ne Heavy-Armor Rüstungsklasse spielen, gegen nen Stufe 12 Operative gegengeheilt werden und meinen is alles voll super. Spiel Heiler, spiel ihn hoch, bis dahin machn Kopp zu und versuchs mal mit "Learn to unterscheiden zwischen Tankklasse spielen und geheilt werden und selberheilen".

PS: ja, ich spiel nun Operative als DD, nicht mehr als Heiler. Und ich frühstücke jeden Heiler außer Hexer in unter 15 Sekunden. Klingt balanced. 50% ArPen regeln.
Freekills? Heiler machen noch mehr als genug Schaden und heilen nebenbei den dmg einer Only DD klasse weg Ach und an CC´s hat man bei Heilern auch nicht gesparrt..

Sebesqen's Avatar


Sebesqen
12.26.2011 , 03:30 AM | #50
Naja einige scheinen immer nen Vergleich zu anderen MMO´s zu machen und wenn das dann nicht so läuft wie in z.b. WoW, dann muss natürlich Heiler gebufft werden Oo.
Hab nen Sage und nie nen Prob gehabt 2 Gegner wegzuhealen. Natürlich sollten man auch mal den Kopf einschalten und seine CC´s verwenden und schon ists easy.
Und zum DMG der Healer ..... finde ich persönlich acuh zu Hoch selbst auf full Heal spec hauste im 1on1 die meisten Klassen weg ohne viel Heilen zu müssen.
Die Leute die mit dem Heal nicht klar kommen sollten sich einfach mal hinsetzen und sich ihre Skills durchlesen vieleicht bringt das ja mal was^^