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Les devs et le coup de pouce.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Les devs et le coup de pouce.

Ralbif's Avatar


Ralbif
02.23.2014 , 07:14 PM | #61
Quote: Originally Posted by Lyrdmann View Post
On commence à le voir apparaitre avec les ZL de Kuat une sorte de coup de pouce pve qui permet de côtoyer un level 15 et un level 54 dans un même objectif et même pas besoin des archétype standard heal tank dps tout s'adapte à la compo et au level. Je serais pas étonné qu'ils nous pondent une opé de ce type dans un avenir proche. Donc tes théories pourrais hélas bien voir le jour.

Ce jour là ça sera un joli foutoir ... j'ai hâte de voir ça tient, ça nous en promettra de belle

sinon c'est juste la politique du nivellement par le bas en ce moment c'est à la mode
J'ai ouïe dire que c'était le coup de pouce JcJ qui avait été implanté dans cette ZL.

Je n'ais pas put vérifier par moi même, je fait mes ZL en stuff JcJ.

Beowulf_BE's Avatar


Beowulf_BE
02.24.2014 , 02:33 AM | #62
Quote: Originally Posted by fium View Post
Bonjour

Je suis full puissance marau / full astuce sniper .. je ne vois pas de quoi tu parles ! ^^

Au revoir
Je ne vois pas très bien la justification du délire full puissance au détriment de la stat principale. C'était surtout vrai avant la 2.0 où l'indice de critique n'avait pas été nerfé et où on se permettait de mettre des cristaux puissance au lieu d'expertise (je parle bien sûr hors opti coup de pouce actuel ... dont je ne suis pas adepte).

A indice équivalent, la puissance fait très légèrement (genre 2 points) plus de dégâts mais ne participe pas à l'index du critique, contrairement à la stat principale.
Le plus opti, à mon sens, étant de remod full puissance/afflux (avec les modifs 28-29X qui donnent le plus de puissance), de mettre éventuellement un peu de critique (en fonction de la spé ... surtout si spé DOT) et ensuite, pour palier au manque d'endu et de stat principale à cause des modifications full puissance, on y met des amélios de stat principale avec éventuellement 2 ou 4 amélios puissance pour avoir dans les 900-950 de puissance (en fonction des spés DOT ou burst).

Moi c'est comme ça que je fais et j'en ai passé du temps sur askmrrobot pour comparer.

Pour en revenir au marau/senti, ok y'a un auto-crit du cri de force (pour carnage) et du choc (pour rage) mais y'a pas que ça non plus comme coups à donner ...
Azalon - Assassin - GM Parallaxe Lunaire @ Mantle of the Force

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Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
02.24.2014 , 06:18 AM | #63
Quote: Originally Posted by Beowulf_BE View Post
Je ne vois pas très bien la justification du délire full puissance au détriment de la stat principale. C'était surtout vrai avant la 2.0 où l'indice de critique n'avait pas été nerfé et où on se permettait de mettre des cristaux puissance au lieu d'expertise (je parle bien sûr hors opti coup de pouce actuel ... dont je ne suis pas adepte).

A indice équivalent, la puissance fait très légèrement (genre 2 points) plus de dégâts mais ne participe pas à l'index du critique, contrairement à la stat principale.
Le plus opti, à mon sens, étant de remod full puissance/afflux (avec les modifs 28-29X qui donnent le plus de puissance), de mettre éventuellement un peu de critique (en fonction de la spé ... surtout si spé DOT) et ensuite, pour palier au manque d'endu et de stat principale à cause des modifications full puissance, on y met des amélios de stat principale avec éventuellement 2 ou 4 amélios puissance pour avoir dans les 900-950 de puissance (en fonction des spés DOT ou burst).

Moi c'est comme ça que je fais et j'en ai passé du temps sur askmrrobot pour comparer.

Pour en revenir au marau/senti, ok y'a un auto-crit du cri de force (pour carnage) et du choc (pour rage) mais y'a pas que ça non plus comme coups à donner ...
Ce que tu dis est vrai sur le papier, et uniquement sur le papier.Je joue marau anni depuis presque 2 ans, et j'ai eu tout le temps d'observer les évolutions ainsi que de faire des tests. Et on fait beaucoup plus de dégâts que ce soit sur mannequin ou en bg, avec le full puissance. Et ça vaut pour toutes les classes/spés à partir du moment où on ne bénéficie pas d'un pourcentage bonus de la stat principale dans l'arbre (donc uniquement pour marau et assa en fait).
<< Misstress - Zakkwylde - Hubertbonisseur
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Darth Nihilus

Beowulf_BE's Avatar


Beowulf_BE
02.24.2014 , 06:27 AM | #64
Tu oublies l'utilisation de la relique de stat principale ...
Je l'utilise notamment avec les spé burst (assa tromperie, marau carnage).
Justement pour palier à cette absence de bonus de stat principale dans l'arbre de talents.

Par contre pour mon rava (vengeance) et ma senti (surveillance), je suis passé en relique critique : ça marche mieux. Avoir un saccage qui crit aussi plus souvent c'est pas superflu.
Me demande pas pour les classes distance, c'est pas mon truc (mais je me suis promis de les monter).

Y'a deux écoles : soit tu tapes plus fort en faisant moins de critiques.
Soit tu tapes moins fort en faisant plus de critiques.
C'est valable aussi pour le heal.
Et tu te stuffes en conséquence.

Full puissance marche avec tout mais c'est pas forcément opti tout le temps. Y'a tellement de facteurs : la durée du combat principalement. Si y'a du heal ou pas pour te tenir, ...
Puis un mannequin c'est bien, mais il ne rend pas les coups le mannequin ...

Full puissance marche justement bien avec assa (tromperie) et marau (carnage, rage) car ils ont de l'auto-crit dans leur phase de burst.
Mais entre les deux, si tu n'as pas une réserve de crit suffisante, tu n'as pas beaucoup de choix.

Pour la spé anni justement, s'il y a bien une stat importante c'est le crit, même si tu as un bonus de crit de 3% par stack Juyo (6 x 3 au max). Mais ça c'est uniquement sur les DOTs de brûlure, pas le reste.
Tu me dirais carnage ou choc, là le crit est limite superflu (mais j'aime toujours avoir au moins 20% quand-même).

Tu prends l'assassin folie, la clé c'est le critique ... pour les DOTs : s'ils crit => ils te soignent (comme en spé anni d'ailleurs) ET ça te donne automatiquement +9% de crit CaC pendant 10 secondes à chaque fois, sans parler du burst de la correction sous critique (+50% des dégâts).
Azalon - Assassin - GM Parallaxe Lunaire @ Mantle of the Force

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Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
02.24.2014 , 09:56 AM | #65
Quote: Originally Posted by Beowulf_BE View Post
Tu oublies l'utilisation de la relique de stat principale ...
Je l'utilise notamment avec les spé burst (assa tromperie, marau carnage).
Justement pour palier à cette absence de bonus de stat principale dans l'arbre de talents.

Par contre pour mon rava (vengeance) et ma senti (surveillance), je suis passé en relique critique : ça marche mieux. Avoir un saccage qui crit aussi plus souvent c'est pas superflu.
Me demande pas pour les classes distance, c'est pas mon truc (mais je me suis promis de les monter).

Y'a deux écoles : soit tu tapes plus fort en faisant moins de critiques.
Soit tu tapes moins fort en faisant plus de critiques.
C'est valable aussi pour le heal.
Et tu te stuffes en conséquence.

Full puissance marche avec tout mais c'est pas forcément opti tout le temps. Y'a tellement de facteurs : la durée du combat principalement. Si y'a du heal ou pas pour te tenir, ...
Puis un mannequin c'est bien, mais il ne rend pas les coups le mannequin ...

Full puissance marche justement bien avec assa (tromperie) et marau (carnage, rage) car ils ont de l'auto-crit dans leur phase de burst.
Mais entre les deux, si tu n'as pas une réserve de crit suffisante, tu n'as pas beaucoup de choix.

Pour la spé anni justement, s'il y a bien une stat importante c'est le crit, même si tu as un bonus de crit de 3% par stack Juyo (6 x 3 au max). Mais ça c'est uniquement sur les DOTs de brûlure, pas le reste.
Tu me dirais carnage ou choc, là le crit est limite superflu (mais j'aime toujours avoir au moins 20% quand-même).

Tu prends l'assassin folie, la clé c'est le critique ... pour les DOTs : s'ils crit => ils te soignent (comme en spé anni d'ailleurs) ET ça te donne automatiquement +9% de crit CaC pendant 10 secondes à chaque fois, sans parler du burst de la correction sous critique (+50% des dégâts).
Tu ne m'as pas bien lu... Je suis d'accord avec tout ça. Et je connais ces spés sur le bout des doigts. Mais dans les faits, s'axer sur le crit ne marche pas tant que ça, même dans les spés qui en nécessitent sur le papier (AS heal, agent/sniper fatalité, assa/sorcier folie, marau anni, et d'autres dans une moindre mesure).

Je ne sais pas pourquoi mais c'est comme ça. C'est très beau de croire qu'il existe sur SWTOR un theory craft complexe avec de multiples possibilités. Mais il n'en est rien et tous les gros joueurs sont full puissance.
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Darth Nihilus

Beowulf_BE's Avatar


Beowulf_BE
02.24.2014 , 10:07 AM | #66
Je n'en doute pas que tu les connais, je n'ai pas voulu te donner de leçon, mais juste faire quelques rappels ... théoriques. Tu sais, ça dépend aussi de comment tu joues le perso ... (cycle, skill, préférences, ...).

Mais je comprends mieux ta première réponse : en fait c'est du dépit (par rapport à Bioware) et non une négation.
Bah allez un peu de positivité, siouplé.
Azalon - Assassin - GM Parallaxe Lunaire @ Mantle of the Force

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Zalumais's Avatar


Zalumais
03.04.2014 , 12:08 PM | #67
Le problème sera en partie résolu avec la mise à jour 2.7 :
http://www.swtor.com/fr/community/sh...d.php?t=726662

"Hi Everyone!

While these changes are not currently on the PTS (they will be patched in at a later date), there are some changes coming to the Bolster system in Game Update 2.7 that I wanted to let you know about:
•Corrected an issue that would cause combinations of lower level mods (such as the popular 46 blue mods) and higher level color crystals (including those from the Cartel Market) to result in a higher Bolster bonus than intended.
•Corrected an issue that prevented weapon damage ranges from being properly Bolstered. This will result in an increase of damage coming from abilities that deal weapon damage.
•Bolster has been updated to account for the new tiers of gear, and now provides additional expertise to elder game PvE gear. Bolster still caps at a level slightly below Obroan gear.
•Characters who do not wield weapons with Expertise mods and crystals will now be capped at 1936 expertise (instead of the full 2018).

-tw"

Astyannax's Avatar


Astyannax
03.05.2014 , 02:54 AM | #68
Mouai.
Au moins, ils tentent des choses. Faudra voir si leurs modifs tiennent la route et ne rajoutent pas des aberrations!
Ravageur Astyannax Marauder Tyhrion Sorcier Pandemon
Tireur Sharkh MercenaireScamandrios Assassin Farheinyt
Commando Lahyr SentinelleAbsallon Ombre Furyous
Malfrat Hyperryon Spéco harvestter AS Marrtial

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Carnivaldiablo
03.05.2014 , 04:25 AM | #69
Quote: Originally Posted by Astyannax View Post
Mouai.
Au moins, ils tentent des choses. Faudra voir si leurs modifs tiennent la route et ne rajoutent pas des aberrations!
+1. Ne jamais croire Bioware quand ils t'annoncent un truc avec un sourire Colgate. On verra ce que ça donne en temps voulu.

Perso, j'veux bien qu'ils essaient de bricoler un truc pour sauver cette invention scabreuse qu'est le coup de pouce. Mais s'ils se chient encore dessus, ça va faire très mal. Le plus simple aurait été de le virer (enfin je dis simple, mais pour ce qui est de leurs lignes de codes, ça n'a jamais été simple chez Bioware)...
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Darth Nihilus

fabuwillan's Avatar


fabuwillan
03.05.2014 , 09:40 AM | #70
Neoss s'te grande gueule, c'est bon neoss les poils ont poussé ?
Willan
DoG'Z 3 ans c'est quoi votre guilde déjà ?