Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Match à mort et Vaisseaux Amiraux


valfaros's Avatar


valfaros
02.14.2014 , 12:10 PM | #31
On enlève les croiseur, on enlève les astéroïdes , on enlève le tonneau et les autres composant moteur, on réduit la taille de la map et on allonge de 10k la porté des canons et missiles hard mode du GS lol
Kirua / dies irae
Zeka / Outlaw

Dedalaus's Avatar


Dedalaus
02.14.2014 , 02:15 PM | #32
Troll ON
Ajouter un rayon tracteur sur les vaisseaux amiraux aussi comme ça les gens auront une excuse pour justifié leurs suicide sur la DCA.
Troll OFF

Personne vous oblige d'aller rush les gens qui adopte cette stratégie , vous le chasser vous le tuer pas avant qu'il soit sous base ba vous aller frag un autre c'est tout , quand ils en auront marre de courir pendant 10 min sans rien frag et faire le bait qui sert a rien ba ils changeront de stratégie, c'est simple.

Y'a pas de problème a résoudre a se niveau, le vrai problème sur GS c'est l’équilibre des équipes pas les vaisseaux amiraux.

Idopaf's Avatar


Idopaf
02.14.2014 , 02:55 PM | #33
Quote: Originally Posted by Dedalaus View Post
Personne vous oblige d'aller rush les gens qui adopte cette stratégie , vous le chasser vous le tuer pas avant qu'il soit sous base ba vous aller frag un autre c'est tout , quand ils en auront marre de courir pendant 10 min sans rien frag et faire le bait qui sert a rien ba ils changeront de stratégie, c'est simple.
Personne ne dit qu'on rush comme des taré le vaisseau amiral. D'ailleurs il n'est vraiment pas question du mec solo qui revient sur son vaisseau pour être safe (si je le suis, je ne m'en prends qu' à moi même). Non là il s'agit de 12 mec qui n'osent pas faire le pas.

Quote: Originally Posted by fenderstratoaste View Post
Sinon est-ce qu'on peut en vouloir aux personnes qui applique ce genre de chose ? j'en sais rien je me contente de slalomer entre les astéroïdes ...
En quelque sorte, dans la mesure où ces même personnes qui campent le vaisseau amiral peuvent très bien spawn sur l'autre pour profiter du reste de la map.

Quote: Originally Posted by Thorspark View Post
Les vaisseaux amiraux sont là pour nous rappeler de pas aller trop loin. Et si des vaisseaux armés campent au dessus, il suffit de les attendre un peu plus loin, c'est pas sorcier.
"C'est pas sorcier", tout dépend de ta team. Y'en a toujours 3-4 qui vont finalement se battre près du vaisseau Amiral. La team en face ne décolle pas d'un pouce, et toi pendant ce temps là tu tourne en rond?
Non, moi je joue pour jouer pas pour attendre qu'un miracle se produise. On est quand même là pour faire le maximum de frag, c'est l'objectif de ce mode de jeu.

Je me répète peut être encore une fois, l'objectif de ce post n'est pas de mettre en avant le zozo qui revient au Vaisseau Amiral pour être safe. Il est surtout question de pointer du doigt le comportement général d'un équipe qui dans l'incapacité de gérer le match ne trouvent pas d'autres solution que de gunship près de ce même vaisseau.

Y'a tellement de petits coins où se planquer, d'astéroïdes à exploiter.... Je trouve vraiment dommage que l'on ne se limite qu'à "ce coin de map".

Quote: Originally Posted by Dedalaus View Post
Y'a pas de problème a résoudre a se niveau, le vrai problème sur GS c'est l’équilibre des équipes pas les vaisseaux amiraux.
C'est vrai l'équilibre des équipes est peut être à remettre en question (et là encore que faut-il faire, ça tag pas non plus à souhait). D'ailleurs, malgré ce déséquilibre, je remarque toujours un ou deux courageux qui spawn à l'autre vaisseau et vient titiller notre équipe sur le mid.

Je pense réellement qu'il y a un soucis au niveau du vaisseau amiral. Faut-il le supprimer? Non, j'entends bien les arguments qui vont en ce sens (il n'est pas non plus question que l'abus inverse se produise). Faut-il trouver une solution intermédiaire pour que l'équipe adverse soit encouragée à aller de l'avant? Oui je pense très certainement que l'équipe de développement doit aller en ce sens.

D'ailleurs, j'ai également remarqué que les bonus n'était pas assez mis en avant. On les distingue mal, on les cherche parfois (alors même qu'ils sont indiqués). Il n'y a pas assez de bataille autour d'eux. Le bonus dégât reste parfois longtemps sans que personne ne s'y intéresse. Peut être qu'une meilleure promotion de ces bonus pour permettre une meilleur exploitation de la map.

Encore une fois, il ne faut pas voir le post initial comme une réelle plainte mais plus qu'un partage d'opinion sur ce mode de jeu (que l'on affectionne particulièrement).

Zifarek

Vesnblue's Avatar


Vesnblue
02.14.2014 , 08:25 PM | #34
Même sans que les joueurs essayent d'abuser de leur vaisseau amiral, quand ils perdent, ils vont forcément se retrouver à se battre sur leur vaisseau mère. 9 fois sur 10, la partie est déséquilibrée et finie aux portes d'un vaisseau amiral.

M'enfin ouais, effectivement c'est nul l'idée des tourelles qui one-shot, mais les joueurs sont pas forcément en cause. Quand les adversaires sont meilleurs, et que le combat te laisse quelques miliers de mètres de marge entre la zone de sécurité et la zone où tu te fais hacher, tu peux rien y faire. Tu va pas interdire aux joueurs de reculer pendant un combat.

Et comme au final j'ai jamais vu personne gagner la partie en utilisant cette technique (réduire l'écart, ouais, mais jamais gagner), je m'en cogne un peu...

Koonya.

(puis si vous voulez pas vous faire massacrer par les tourelles, vous reculez tous de 10 000m, et vous attendez que les adversaires viennent, personne vous force à vous faire OS par la tourelle ou à venir à portée des snipers qui sont dans la zone sécurisée)

Edit : Et d'accord avec Zifarek, les bonus sont trop anecdotiques... Et amha le bonus de dégât est trop fort (et est le seul qui vaille vraiment la peine de faire un détour).

Ps : Illumation... Coefficienter les kills selon l'éloignement de la base. Tuer un mec depuis le vaisseau mère rapporte 0 points. Au milieu, 1 point. Sur le vaisseau mère adverse, 2 points. Ca règle le problème et incite à reprendre du terrain.

Dedalaus's Avatar


Dedalaus
02.14.2014 , 09:42 PM | #35
Y'a des problèmes de bases sur GS qui en crée d'autre et ainsi de suite.
Déjà le peux de monde qui tag .. Alors c'est vrai si on reste avec le léger pool de gens qu'on a actuellement faire des parties équilibré prendrait une éternité. (J'en est marre de voir toujours les mêmes.)

Alors je pense que BioWare va laisser le système actuel au niveau des compositions par contre attiré des gens sur GS c'est le vrai problème (comme sur SWTOR tout court d'ailleurs) Bio c'est pas des pro's. Les récompenses sont sympa en leveling mais après ? y'a rien a part monter ses appareils a fond et encore pas besoin pour frag , une bonne prise en main suffit.

Avec plus de gens on pourrait revoir les compo's pour équilibré les parties.
Equilibré les parties permettrait d'éviter les abus et de centré le combat.
Rendre le combat plus attractif et plus fun que un trap trap entre les astéroides jusqu'au vaisseaux amiraux.

Excellente idée les points de frag selon la localisation , mise a part peut être dans les cas ou c'est du trash win d'un coté et que y'a un camp vaisseaux amiraux genre en gunship 2 point par frag .. sa laisse peux de chance de revenir ^^ , 1 point en dehors de la base et 0 sur la base tout court moi je dirai.

Idopaf's Avatar


Idopaf
02.15.2014 , 05:33 AM | #36
Quote: Originally Posted by Vesnblue View Post
Ps : Illumation... Coefficienter les kills selon l'éloignement de la base. Tuer un mec depuis le vaisseau mère rapporte 0 points. Au milieu, 1 point. Sur le vaisseau mère adverse, 2 points. Ca règle le problème et incite à reprendre du terrain.
C'est exactement ce à quoi je pensais hier soir.

Altheran's Avatar


Altheran
02.15.2014 , 11:20 AM | #37
Quote: Originally Posted by Vesnblue View Post
Ps : Illumation... Coefficienter les kills selon l'éloignement de la base. Tuer un mec depuis le vaisseau mère rapporte 0 points. Au milieu, 1 point. Sur le vaisseau mère adverse, 2 points. Ca règle le problème et incite à reprendre du terrain.
Je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Une équipe qui se fait repousser n'aurait plus qu'à abandonner, les points gagnés par l'équipe adverse devenant plus que conséquents (x2 par kill), et réussir à les faire reculer n'apporterait rien (0 par kill).

Quote: Originally Posted by fenderstratoaste View Post
Après pour le coup du "on se fait rouler sur la tronche en deathmatch donc on reste dans le champ de tir du croiseur", jusqu'à présent la seule parade qui me semble valable c'est de faire pareil sur son propre croiseur en attendant qu'un kamikaze s'aventure en dehors de sa zone safe, ou de faire des cercles en formation au middle pour tuer le temps ... parce qu'au final si les mecs se retrouvent agglutiné au même endroit c'est parce qu'ils ont pas eu le loisir de consolider la position au mid pour poursuivre le combat derrière et se retrouvent bloqué à 13km du croiseur (distance idéal pour back puisque un tonneau = environ 10km) et comme je penses pas que la strat du "on attends tranquillou que ça arrive avec la DCA en couverture" soit une strat en soi (ou alors c'est vraiment tordu), va falloir faire du social pour que le jeu revienne à distance acceptable des croiseurs. Sinon est-ce qu'on peut en vouloir aux personnes qui applique ce genre de chose ? j'en sais rien je me contente de slalomer entre les astéroïdes ...
Le coup du "on se fait rouler sur la tronche en deathmatch donc on reste dans le champ de tir du croiseur" (pour reprendre tes mots) n'est pas vraiment le problème en soit, car après tout ces vaisseaux sont là pour éviter le farm trop violent...

Le problème est plutôt les gens qui dès qu'ils se font attaquer, alors que le combat se fait en zone ouverte, foncent systématiquement vers leur vaisseau-mère afin de se débarrasser de leur assaillant par un OS des tourelles (ou la menace de ces tourelles) plutôt de que tenter de s'en sortir par des manœuvres... et pourquoi pas gagner en répliquant.
Il y a par exemple, du coté Empire (de Darth Nihilus) un joueur dont je sais qu'il utilisera systématiquement cette tactique avec son Vaisseau Armé (bien que je ne l'aie pas revu dernièrement), dans le but d'être "gagnant à coup sûr" (ou presque) quand on l'attaque. Le problème c'est que si l'on ne connait pas le bonhomme avant de jouer contre lui, la tactique marche à coup sûr, car s'il n'obtient pas le kill par les tourelles, il profite du champ libre qui se trouve aux environs des vaisseaux-mère pour pouvoir tirer sans que l'assaillant ait le moindre obstacle derrière lequel il pourrait se cacher. Du coup on est obligé de rebrousser chemin assez tôt en prévoyance, et qui n'est qu'à peine moins dangereux à cause du risque de se faire tirer en lors du retour. Au final, ce n'est pas très fun de jouer contre ce type de personnes.

C'est triste de voir ça quand on sait que quoiqu'on soit, un Chasseur d'Attaque ou un Vaisseau Armé, on peut faire courir n'importe qui (même un Éclaireur) indéfiniment si on gère bien ce que l'on fait, et que c'est au final tout aussi positif pour l'équipe surtout si on arrive à en faire courir plusieurs en même temps.

Et même si tu es super chaud à chopper Ar'chy, je te remercie de jouer proprement comme tu le fais, à slalomer entre les astéroïdes... Au moins je sais que si je ne te tues pas, c'est parce que tu voles bien.
C'est pas comme l'autre type dont j'ai parlé précédemment, où l'on a toujours ce goût amer en bouche où l'on se dit "si je te choppais dans un espace sans vaisseau-mère, tu creverais et tu ferais moins le malin" avec la sensation qu'on vient de nous faire un gros doigt d'honneur.

Idopaf's Avatar


Idopaf
02.16.2014 , 05:45 AM | #38
Quote: Originally Posted by Altheran View Post
Je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Une équipe qui se fait repousser n'aurait plus qu'à abandonner, les points gagnés par l'équipe adverse devenant plus que conséquents (x2 par kill), et réussir à les faire reculer n'apporterait rien (0 par kill).
On peut tout aussi bien considérer que les frags autour du vaisseau amiral n'ait aucune valeur. Ça inciterai le le couard à ne pas fui et son poursuivant à ne pas suivre. Les deux équipes comprendrai que cela ne sert à rien de camper cette zone (dans un sens ou l'autre).

valfaros's Avatar


valfaros
02.16.2014 , 01:13 PM | #39
Quote: Originally Posted by Idopaf View Post
On peut tout aussi bien considérer que les frags autour du vaisseau amiral n'ait aucune valeur. Ça inciterai le le couard à ne pas fui et son poursuivant à ne pas suivre. Les deux équipes comprendrai que cela ne sert à rien de camper cette zone (dans un sens ou l'autre).
Donc je voie que je n'ai plus de vie je fait un tonneaux vers le croiseur pour Wipe sans donner de points? Ok.
Kirua / dies irae
Zeka / Outlaw

Idopaf's Avatar


Idopaf
02.16.2014 , 01:18 PM | #40
Quote: Originally Posted by valfaros View Post
Donc je voie que je n'ai plus de vie je fait un tonneaux vers le croiseur pour Wipe sans donner de points? Ok.
Pas faux. Je sèche du coup :3