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SWTOR - GameInfo [Übersicht]

Kuendo's Avatar


Kuendo
12.13.2011 , 02:25 PM | #1
SWTOR Game Info


Hier werden allgemeine Neuigkeiten (Offizielles, Info von Artikel/ Conventions/ usw.)
und Interviews/ Artikel/ Reviews bzgl. TOR gesammelt.

[Neue Updates = Türkis]

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STATUS


TOR Ankündigung: Oktober 2008
TOR-Release: ! ! ! 20.12.2011 ! ! ! Link
TOR-Spieltest hat begonnen: 9.7.2010 Info-News - Anmeldung seit: 28.09.2009
erweitertes Game-Testing/ Closed Beta : Juli 2011
Beta-Wochenend-Einladungen: ab 2. Sept. 2011 EA
PRE-ORDER: Click - CE-Info


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INHALTSVERZEICHNIS



Hier sind die wichtigsten Punkte zusammengefasst,
zusätzlich erkennt ihr Updates an dem <-- News! vor dem jeweiligen Thema.
Ein einfacher "klick" genügt und ihr werdet weitergeleitet, um zur Übersicht zurückzukehren benutzt einfach den Return-Button eures Browsers.



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Allgemein




Star Wars™: The Old Republic™ spielt mehr als 3.500 Jahre vor dem Aufstieg Darth Vaders und ungefähr dreihundert Jahre nach den Ereignissen, die in Star Wars™: Knights of the Old Republic™ Das mächtigste Sith-Imperium der Geschichte ist aus den Tiefen des Weltraums aufgetaucht, um die Republik und ihre legendären Beschützer, die Jedi-Ritter, herauszufordern. Nach Jahrzehnten des Krieges ist ein zerbrechlicher Frieden zwischen dem Sith-Imperium und der Republik eingekehrt, doch die Ereignisse des Spiels führen die Galaxis zurück in den Krieg. Erfahrt mehr unter Spielübersicht

  • Game startet mit einem 30 Tage Abo, nachdem es abläuft gibt es monatliche Gebühren:
    • 1-Monats-Abonnement: 12,99 €
    • 3-Monats-Abonnement: 11,99 € im Monat (einmalige Zahlung von 35,97 €)
    • 6-Monats-Abonnement: 10,99 € im Monat (einmalige Zahlung von 65,94 €)
  • "Es wird verschiedene Servertypen geben, darunter PvP- und PvE-Server." - Bioware
  • Bestätigte Server-Arten: PvE, PvP, RP-PvE, RP-PvP - Bioware
  • TOR ist nicht für Hardcore-Gamer konzipiert, sondern für Star Wars, RPG und BioWare-Fans. - GamesRadar
  • Ein Grossteil des Spiels kann solo bespielt werden, ohne Hilfe anderer Spieler. - StarWarsMMO Demo
  • Im Solo-Spiel ist man zu einem gewissen Grad von seinen Begleiter abhängig, da das Spiel nicht als Solo-Spiel konzipiert wurde, vor allem wenn man in keiner Gruppe ist - DH
  • Story-Entscheidungen werden sich nicht aufs Endgame auswirken - DH
  • Das Spiel bietet über 200 Stunden Game-Play pro Charakterklasse - Gamespot 2 Vid
  • TOR bietet knapp 40 Bücher Umfang für das gesamte Spiel- SWTOR-Welten GC-Q&A
  • TOR wird komplett in Deutsch und Französisch lokalisiert - GamesCom
  • Level 50 ist momentan das maximal-erreichbare Level - BioWare
  • Level 1-10 ist kann man als Einführungsphase zu TOR sehen, während Level 10-20 es komplexer wird; man erhält sein eigenes Schiff, Berufe, Haupstädte, etc. - Ask a Jedi
  • Grafik wird für viele Systeme optimiert, von High-End Geräten, bis zu älteren Modellen - starwarsmmo.net
  • Nur für PC erhältlich, nicht für Konsole oder MAC. - IGN Q&A
  • Das Ziel ist es "Grinding" zu minimieren. - versch. Quellen
  • Das Levelsystem ist ähnlich wie in WoW aufgebaut - SWTOR-Welten GC-Q&A
  • Zu Spielbeginn wird man mit den wichtigsten Grundlagen (Tutorial) versorgt, jedoch setzt BioWare auf learning-by-doing- SWTOR-Welten CG-Q&A
  • Man benötigt KEIN Origin um SWTOR zu spielen - Link
  • Es gibt fünf Gilden-Ränge und die Möglichkeit, verschiedene Rechte für sie einzustellen - SWTOR-Welten
  • Die Story ist mit dem Erreichen von Level 50 noch nicht vorbei, für jede Klasse gibt es ein nettes Finale - SWTOR-Welten
  • Legacy-System wurde vorgestellt: Erlaubt mit Abschluss des 1.ten Kapitels einen Familienbaum der Charaktere, näheres --> BioWare





Planeten

Übersicht der veröffentlichten Planeten findest du im Holonet: Planeten

STERNENKARTE <-- News!


Republik


  • Coruscant - Hauptwelt der Republik
  • Tython - Startplanet: Jedi
  • Ord Mantell - Startplanet: Soldat & Schmuggler
  • Belsavis
  • Corellia
  • Quesh

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Sith


  • Dromund Kaas - Hauptwelt des Imperiums
  • Korriban - Startplanet: Sith-Krieger
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Neutral/ Unabhängig


  • Hutta - Startplanet: Kopfgeldjäger & Imperialer Agent
  • Balmorra
  • Nar Shaddaa
    • wird der erste Planet sein wo Sith- und Republik-Anhänger gleichzeitig agieren können, allerdings ist in einigen Zonen der Kampf untersagt - DH
  • Alderaan - Warzone Area PvP
  • Tatooine
  • Taris
  • Voss
  • Hoth
  • Ilum


Weltraum-Karte/ Galaxy Map unterteilt in mehrere Sektionen (ala Mass Effect) - DH PAX 2011
  • Kerwelten: Alderaan, Balmorra, Corellia, Coruscant, Ord Mantell, Tython, Transit Outpost
  • Sitz des Imperiums: Taris, Telos
  • Hutt Space: Nar Shaddaa, Quesh, Voss
  • Entfernter Outer Rim: Belsavis, Hoth, Tatooine

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Spezies




  • Menschen (alle Klassen)
  • Rattaki (Bounty Hounter)
  • Twi'lek (Schmuggler, Jedi-Botschafter)
  • Chiss (Imperaler Agent)
  • Mirialan (Jedi-Botschafter)
  • Miraluka (Jedi-Ritter)
  • Zabrak (Sith-Inquisitor, Soldat, Jedi-Ritter)
  • Sith Reinblut (Sith-Krieger)
  • Evocii wurden das erste mal im Spiel gesichtet - DH


  • Spezies scheinen keine Unterschiede bei Emotes zu haben - E3 2010
  • Nicht jede Klasse kann von jeder Spezies gespielt werden. Es wird für jede Spezies eine Auswahl möglicher Klassen geben - Comic Con DH 2010
  • Es wird evtl. ein System geben, um verschiedene Rasse-Klassen-Kombinationen tauschen/ freischalten zu können. - swtor-Station


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Bewohner und Biografien



Erfahre mehr über Kreaturen, Bewohner und deren Geschichte --> Klick!
Biografien und wichtige Charaktere im Spiel --> Klick!
  • HK-47 wird es im Spiel geben, weitere Info zu seiner Rolle ist streng geheim. - swtor.com


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Begleiter


Erfahre mehr über Begleiter
  • Begleiter werden jeweils 4 Fertigkeiten haben: Angriff, Passiv, ein companionabhängiger Skill und ein Kit-Skill - DH
  • Durch Geschenke kann man die Zuneigung der Begleiter steigern, ähnlich wie in Dragon Age - DH
  • Zuneigung*****te von Gefährten werden nach einer Zwischensequenz addiert oder abgezogen, je nachdem welche Entscheidung getroffen wurde - DH
  • Wenn der Begleiter mit dir sprechen will, erscheint eine kleine Sprechblase angezeigt, allerdings ist diese Art der Konversation auf private Räume/ Cantinas oder auf dem Schiff - DH
  • Einige Items sind Begleiter-spezifisch, zB: Kaliyo's Jacke - DH
  • Begleiter, die kurz vor dem Tod stehen, werden euch möglicher Weise verspotten - DH
  • Spieler werden Begleiter haben, die einem helfen und mit denen man interagiert - starwarsmmo.net
  • Begleiter haben ihr eigenes Level-System, und scheinen stets eine Stufe unter dem Spieler zu stehen - Darth Hater
  • Es ist nicht möglich die Talente des Begleiters zu bestimmen - PC Games
  • Es ist jedoch möglich, den Begleiter in eine bestimmte Richtung zu steuern (zB: Dunkle Seite) - PC Games
  • Unterschiedliche Klassen werden wohl auch unterschiedliche Begleiter wählen können - PC Games
  • Es ist möglich Begleiter Ausrüstung anzulegen, ähnlich wie in Mass Effect. Man wird nur einen Gefährten gleichzeitig dabei haben können und der Name des Spielers wird ebenfalls vor dem des Gefährten eingeblendet - Comic Con DH 2010
  • Es wird mehrere Begleiter/ Gefährten im Spielverlauf geben bzw. muss man sich diese erarbeiten - SWTOR-Welten CG-Q&A
  • Begleiter sollen eine Unterstützung für Spieler und Gruppen sein, wenn eine bestimmte Rolle nicht zu finden ist - Darth Hater Extravaganza
  • Begleiter können die Rolle des Tanks/ DD's/ Heilers übernehmen - Darth Hater Extravaganza
  • Wenn man eine Machtsensitive Klasse spielt, dann kann der Begleiter als euer Padawan/ Schüler agieren - Darth Hater Extravaganza
  • Bestimmte Begleiter können heilen - Swtor-Station GC-Liste
  • Es ist möglich den Begleiter komplett wegzuschalten - Swtor-Station GC-Q&A
  • Begleiter koennen zu jeder Zeit herbeigerufen werden.
  • Es ist möglich seinen vertrauensvollen (oder verächtigten) Begleiter auf einen Ausflug zum nächsten Markt zu schicken, um den Rucksack zu leeren und die Geldbörse zu füllen, indem Objekte mit niedrigem Wert dort verkauft werden - Bioware


Klassenabhängige Begleiter


  • Sith-Inquisitor:
    • Kim Vaal - Dashade - Tank
    • Xalek - Kaleesh - DPS
  • Sith Krieger:
    • Vette - Twi'lek - DPS/ Support
  • Kopfgeldjäger
    • Mako - Mensch - Support
    • Skadge - Houk - n/a
    • 2V-R8 - Droide - n/a
  • Imperialer Agent

  • Jedi-Ritter
    • T7-01 - Droide - Support
  • Jedi-Botschafter
    • Qyzen Fess - Trandoshan - DPS
  • Schmuggler
    • Bowdaar - Wookie - DPS
    • Corso Riggs - n/a - n/a
  • Soldat
    • M1-4X - Kampfdroide - Nahkampf DPS
    • Tanno-Vik - Weequay - DPS

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Kuendo
12.13.2011 , 02:26 PM | #2
Klassen


Klassen-HoloNet
Klassenübersicht-Thread <-- New/ updated!


Anmerkung: Jede Klasse hat CrowdControl-Fähigkeiten und Selbstheilung.
Die aufgelisteten Möglichkeiten zeigen eine Übersicht wie man seine Klasse spezialisieren kann, je nach Spezialisierung
ändern sich Fähigkeiten und auch das Gameplay.



Sith Krieger - Melee DPS oder Tank
Sith Inquisitor - Burst Melee DPS, Ranged DPS oder Heiler
Imperialer Agent - Range DPS, Burst Ranged DPS oder Heiler
Kopfgeldjäger - Range DPS, Range Tank oder Heiler

Jedi Ritter - Melee DPS oder Tank
Jedi Botschafter - Burst Melee DPS, Range DPS oder Heiler
Schmuggler - Range DPS, Burst Ranged DPS oder Heiler
Soldat - Range DPS, Range Tank oder Heiler


Klassen - Sith Imperium



Sith-Inquisitor:

Sub-Klassen:
  • Sith-Attentäter: Leicht gepanzerter Nahkämpfer, der mit Doppelklinge kämpfen kann und sich auch tarnen kann
  • Sith-Hexer: kämpft mit Machtblitzen und Machtentzug, und kann die Gruppe mit Heilung unterstützen
  • Startzone: Korriban
  • Der Sith-Inquisitor besitzt viele Machtintensive Fähigkeiten wie zB: Machtschock, Blitzentladung, Überladung, Dunkle Meditation, Wirbelwind - PC Games
  • Wird eher als Fernkämpfer/ Supporter beschrieben, nicht als Nahkämpfer - PC Games
  • Der Sith-Inquisitor ist ein Meister im Umgang mit Machtblitzen - Darth Hater Extravaganza
  • Mit der Fähigkeit "Dunkle Gabe" kann der Sith-Inquisitor heilen - Darth Hater Extravaganza
  • Der Sith-Inquisitor studiert die Tiefen der dunklen Seite der Macht, er ist vor allem auf Machtblitze und Telekinese (Fernkampf) spezialisiert, kann sich aber auf den schnellen, akrobatischen (Nah-)Kampf mit dem Doppellichtschwert spezialisieren - Gamespot Dec Interview

Imperialer Agent:

Sub-Klassen:
  • Saboteur: benutzt Blastergewehre und Energieklingen, sie können sich tarnen und sind Fernkämpfer
  • Scharfschütze: nutzen Scharfschützengewehr, nutzen Deckung und Hinterhalt und können Orbitalschläge anfordern
  • Startzone: Hutta
  • Der Imperiale Agent agiert hinter den Kulissen, ist auf hochmodernisierte Ausrüstung spezialisiert und ermordet seine Gegner mit List und Tücke - DarthHater IA
  • Als Vorbilder dienen Star Wars Charaktere wie Zam Wessel und Großmoff Tarkin - DarthHater IA

Sith-Krieger:

Sub-Klassen:
  • Sith-Marodeur: Schadens-Klasse, kann mit zwei Lichtschwerten kämpfen
  • Sith-Juggernaut: kann als Tank fungieren, in forderster Front geschützt durch schwere Rüstung und verschiedensten Auren
  • Startzone: Korriban - GamesSpot (GamesCom)
  • Der Sith Warrior hat seine Wurzeln bei Darth Vader und wurde stark an diesen angelehnt (mit seinen Fähigkeiten / Rüstung). - MMORPG.com
  • Sith Krieger beherrschen keine Gruppen-Buffs, teilen aber viel DPS aus und stehen in der Frontlinie. - GameSpot (GamesCom)
  • Der Sith Warrior kann entweder so geskillt werden, dass er als Nahkämpfer möglichst viel Schaden austeilt (Melee DPS), oder an der Front möglichst viel Schaden einstecken kann (Tank) - GamesSpot (GamesCom)
  • Sith Fähigkeit "Channelled Hatred" (Anm. Kanalisierter Hass) in der Demo, zeigt Out-Of-Combat Healing - Eurogamer HO
  • Der Sith Warrior verfügt über einen Stun, der zwar nur wenig Schaden anrichtet, aber den Gegner für eine Weile betäubt - Swtor-Station (GamesCom)

Kopfgeldjäger:

Sub-Klassen:
  • PowerTech: kämpft mit Flammenwerfer, schützt sich mit Energieschilden und kann als Tank fungieren
  • Der Powertech-BH spezialisiert sich auf Flammenwerfer-Attacken und Nahkampfattacken. Attacken wie der Flame Burst, Flame Sweep oder der jetpack-Rocket Punch sind markante Aspekte dieser erweiterten Klasse - IGN
  • Söldner: kann mit zweihändigen Blastergewehren umgehen, nutzt Raketen und ist eine Fernkampf-Schadens-Einheit
  • Der Söldner fokussiert sich auf Angriffe mit Rakten und agiert als Fernkampfschadens-Einheit. Verwüstende Attacken wie der Heatseeker und Fusion Missile oder der Rail Shot machen den Söldner zu einem sehr gefährlichen Waffe auf dem Schlachtfeld - IGN
  • Startzone Bounty Hunter: Hutta
  • Bounty Hunters epische Klassenquest: Die Große Jagd
  • Es wird unzählige BH-Missionen als Auftragskiller/ etc. geben, die die Geschichte vorantreiben - Bioware
  • Durch die Skillung "Bodyguard" wird es dem Kopfgeldjäger möglich sein als Heiler und Supporter zu agieren und auf Talente zugreifen kann mit denen er Synergien zwischen Blastern und Tech Attacken entwickeln kann - IGN
  • Der Bounty Hunter ist eher eine Fernkampfeinheit und setzt auf Handfeuerwaffen und eine Art Raketenwerfer aus dem Handgelenk. Im Nahkampf greift er auf Tricks wie den Flammenwerfer zurück. - versch. Quellen



Klassen - Republik:



Jedi-Botschafter:

Sub-Klassen:
  • Jedi-Gelehrter: sind Supporter, die mit Heilung und Telekinese beistehen. Crowd-Control gehört zu ihren stärken, aber ebenso können sie gut Schaden austeilen
  • Jedi-Schatten: sind auf Nahkampf und Tarnung spezialisiert, sie können Doppelklingen-Lichtschwert benutzen
  • Startzone: Tython
  • Fähigkeiten wie Niederschmettern, Schlaf, Hochheben, Reflektieren, etc. wurden bestätigt - PC GAmes
  • Der Jedi-Botschafter agiert in erster Linie als Fernkämpfer, nicht als Nahkämpfer - PC Games
  • Der Jedi-Botschafter kann als Range-DPS/Healer/ CC eingesetzt werden, je nach Spezialisierung - PC Games
  • Jedi-Botschafter mit Doppelklingen-Lichtschwert sind Damage-Dealer - Comic Con DH 2010
  • Diese Klasse wird nicht nur ein simpler Caster, viel mehr dürfen wir uns auf eine Klasse freuen, die einige Aspekte abdeckt. Der Jedi-Bostschafter agiert teils als Heiler, Nahkämpfer oder Caster/ Beschwörer - Darth Hater Extravaganza
  • Die Fähigkeit "Benevolence" (Güte, gütige Gabe) wurde genannt. Hier handelt es sich um einen (SingleTarget-)Heilzauber, der während des Kampfs, sowie außerhalb nutzbar ist - Darth Hater Extravaganz
  • Der Jedi-Botschafter ist tief mit der Macht verbunden und ist auf Telekinese spezialisiert - Gamespot Dec Interview

Jedi-Ritter:

Sub-Klassen:
  • Jedi-Wächter: kann mit beidhändigem Lichtschwert kämpfen und machen viel Schaden im Nahkampf
  • Jedi-Hüter: kann als Tank fungieren, besitzt schwere Rüstung und kann die Gruppe buffen
  • Startzone: Tython
  • Jedi-Ritter können sich und die Gruppe buffen - Gamespot "Jedi-Knight"
  • Der Jedi-Ritter hat seine Wurzeln bei Mace Windu oder ähnlich wie der Jedi-Wächter aus Kotor, ein Meister im Nahkampf, schnell und steht in forderster Front - Gamespot "Jedi-Knight"
  • Jedi-Ritter können ihr Lichtschwert als Deflector gegen Blaster benutzen, den Gegner aufspießen oder per Lichtschwertwurf den Gegner ausschalten. Natürlich gibt es auch den Machtstoß - Holonet "Jedi-Ritter"
  • Doppellichtschwertklingen sind verfügbar (Concept-Art) - Holonet "Jedi-Ritter"

Schmuggler:

Sub-Klassen:
  • Revolverheld: kämpft mit zwei Blastern und sind Meister im schnellen Kampf
  • Schurke: benutzen Blasterflinten, können sich tarnen und können die Gruppe mit Medizin supporten
  • Startzone: Ord Mantell
  • Der Schmuggler kann hinter Felsen und Wänden in Deckung gehen. Dabei werden, ähnlich wie in Company of Heroes, mögliche Orte zum Verschanzen deutlich sichtbar durch grüne Markierungen hervorgehoben - Gamona
  • Der Schmuggler ist die einzigste Klasse, die während des Laufens schießen kann - versch. Quellen
  • Während der Ducken-Fähigkeit, genießt der Schmuggler einen Defensiv-Bonus - Dev. Walkthrough
  • Der Schmuggler kann sich zum Revolverheld oder Schurken weiterentwickeln - PC Games
  • Revolverhelden sollen z.b. den beidhändigen Umgang mit Blastern erhalten, wärend Schurken schmutzige Tricks verfügen - PC Games
  • Revolverheld: Einsatz von 2 Blastern möglich, kann über eine weitere Distanz schießen und bekommt andere Dialogoptionen (überzeugen) - Darth Hater Extravaganza
  • Schurke: Tarnung und dadurch eher im Nahkampf tätig, auf diesem Pfad sind auch Heilfähigkeiten möglich - Darth Hater Extravaganza

Soldat:

Sub-Klassen:
  • Kommando: nutzt schwere Blasterkanonen und Granaten und ist somit ein Meister des Fernkampfs
  • Frontkämpfer: wird eher als Tank agieren, er nutzt Energieschilde und nutzt ein Blastergewehr
  • Startzone: Ord Mantell
  • Auch der Trooper wird die Ducken-Fähigkeit benutzen können. - GamesRadar
  • Der Trooper wird die stärkste range-DPS Einheit, großes Waffenarsenal, trägt schwere Panzerung und kann sich und die Gruppe buffen - Dev Blog swtor.com
  • Der Trooper kann auf keine Machtfertigkeiten zurückgreifen, trotzdem soll es Möglichkeiten geben gegen einen Sith zu gewinnen, nur im Nahkampf hat der Trooper Nachteile - Dev Blog swtor.com
  • Schwerter als Nahkampfwaffen für Trooper wurden genannt


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Charaktere/ Klassen




Allgemein:
  • Auf Level 10 ist jede Klasse in erster Linie Damagedealer und wächst erst langsam in eine bestimmte Rolle durch das Verteilen der Skillpoints - SWTOR-Welten
  • Um Level 14/15 kann man beispielsweise schon etwas von einem Tank sprechen, da es verschiedene Möglichkeiten gibt. Im PVP ist man als Tank ab Level 15 mit Erreichen der Guardian-Fertigkeit recht effektiv. - SWTOR-Welten
  • Ab Level 20 beginnt es, dass es Möglichkeiten zum effektiven Spielen eines Tanks gibt - SWTOR-Welten
  • Der Wechsel einer erweiterten Klasse wird zumindest zu Release noch nicht möglich sein -
  • Fraktionswechsel ist ausgeschlossen - Swtor-Station GC-Q&A
  • Jede Klasse zwei Sub-Klassen, wobei man sich für eine entscheiden muss - PC Gamer
  • Kein Dual-Spec bei Release - Bioware
  • Alle Klassen sollen sich für Positionen wie Heiler, Damagedealer oder Tanks eignen - PC Games
  • Jede Klasse hat ein Pendant, auch wenn sich diese Charaktere nicht hundertprozentig gleichen - PC Games
  • James Ohlen: Man wird sich wohl mit LvL 10 für eine Sub-Klasse entscheiden können - E3 1020
  • Sub-Klassen und Begleiter sollen auch dazu beitragen, dass man die Rolle spielen kann, die man gern möchte - E3 2010
  • Im Moment ist die Wahl der erweiterten Klasse permanent, es wird allerdings nicht ausgeschlossen dass man sie zu hohen Kosten später ändern kann. Das ganze wird allerdings erst nach Tests entschieden - E3 2010
  • Orientierung an Charakter-Stats sind gegeben, bisher bekannten: Cunning, Presence, Willpower, Strength, Agility, Accuracy, Absorb percentage (Armor Value), and Armor Rating - Darth Hater Extravaganza
  • Jedis sind im Umgang mit Lichtschwertern wahre Meister, jedoch werden sie keine Blaster nutzen können. Nein, wer würde denn einen Blaster überhaupt benutzen wenn man mit einem Lichtschwert in den Kampf zieht - Torocast
  • Es gibt 3 unterschiedliche Arten der Bewegung: Gehen, Rennen und Sprinten - Darth Hater Extravaganza
  • Eure Chars werden möglicherweise den Startplaneten erst verlassen können nachdem ihr wichtige Ereignisse gelöst habt (zB: BH benötigt die Hilfe von einem Hutten um vom Planeten zu kommen, Schmuggler hat kein Schiff - es wurde gestohlen)
  • Es wird Namensfilter geben um Namen wie Han Solo, Leia, etc. zu schützen. Zahlen werden auch gefiltert - starwarsmmo.net
  • Charakter-Erstellungs-Bildschirm ähnelt dem von Dragon Age Origins - E3 Juni 2010
  • Charakter-Erstellung wird ähnlich wie in WoW sein - SWTOR-Welten CG-Q&A
  • Details für Gesichter sind vorhanden, zB: Tattoos, Tätowierungen, Narben oder auch Bärte - Darth Hater Extravaganza
  • Es wird ausserirdische Rassen geben, welche genau ist noch nicht bekannt - SWTOR-Welten CG-Q&A
  • Die Ducken-Fähigkeit vom Schmuggler, haben auch andere Klassen, aber nicht so effektiv wie beim Schmuggler
  • Charaktere haben eigenständige Klassenbezogene Moves
  • Charaktere werden springen können - starswarsmmo.net
  • Geschlechtsauswahl (M oder W) wurde bestätigt - GiantBomb
  • Je mehr Dunkle/ Helle Seite Punkte man fortlaufend ergattert, desto mehr spezialisiert man sich. Man erhaltet Zugriff auf spezielle Fähigkeiten, falls man entschlossen genug war. Hingegen bekommt ein Gleichgesinnter, der vielleicht nur halbherzig unterwegs war, diese spezielle Fähigkeiten nicht. - GamaSutra
  • Gruppen-Quests für Alle: Wenn sich ein Schmuggler und ein Jedi in einer Gruppe vereinigen, um zusammen eine Schmuggler-Quest zu absolvieren, gibt es währenddessen ebenso Quests für den Jedi - MMOGamer
  • Es wird Klassen-Story und World-Story geben - Darth Hater Q&A PAX
  • Es wird ein eindeutiges Ende bei jeder Klassen-Story geben, welches mit neuem Content erweitert wird. - MMOGamer
  • Die Möglichkeit eines Grauer Jedi wurde erwähnt - Bioware/ Holonet
  • Jede Klasse kann sich außerhalb des Kampfes (Out-of-Combat) "heilen", vlt. durch Hilfe eines Medipacks oder indem man sich bandagiert - G4 (GamesCom)
  • Heilung wurde bestätigt, mehrere Charakterklassen "können" sich in diese Richtung weiterbilden. - IGN Q&A
  • Heilung soll nicht zwingend notwendig sein, im PvP oder End-Content sind heilkundige Charaktere aber natürlich von Vorteil. - IGN Q&A
  • Individuelles Aussehen wurde bestätigt, durch Rüstungs- und Waffenupgrades. "we are not all going to be clones." - IGN Q&A
  • Charaktere werden nicht permanent tot sein, sollten sie einmal im Spiel sterben - Confirmed by Dev Damion Schubert
  • Wenn man stirbt, hat man die Möglichkeit sich beim Med Center wiederzubeleben, in der Demo wurde auch eine Variante gezeigt, mit der man sich an Ort und Stelle wiederbeleben kann. Ob es eine Abklingzeit hat, oder ob es diese Fähigkeit tatsächlich ins Spiel schafft ist nicht bekannt - Trooper Live Demo
  • Alle Klassen werden im Spiel irgendwann mit Darth Malgus zu tun haben - E3 2010
  • Es gibt einige (langanhaltende) Buffs, die für eine jeweilige Klasse und auch für die erweitere Klasse nutzbar sind. zB: Der Imperiale Agent als Scharfschütze kann Buffs des Imperialen Agenten und spezielle Sniper-Buffs für sich und seine Gruppe buffen - DH

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Kuendo
12.13.2011 , 02:26 PM | #3
Kampf



  • ede Klasse hat die Fähigkeit bestimmte Objekte in der Umgebung zu manipulieren. Meistens zum Nachteil des Objects - BioWare
  • Man kann währendes Laufens Schießen, aber auch Nahkampffähigkeiten ausüben - BioWare
  • NPC´s scheinen sich dem Kampf anzupassen, suchen Deckung, gehen in den Nahkampf, etc. - Dev. Walkthrough
  • Bei Nutzung von DualWield (2 Lichtschwerter) gibt es zusätzliche Fähigkeiten, jedoch ergeben sich auch Nachteile ggb. Einhand-Waffen- GameSpot (GamesCom)
  • Der Sith Krieger ist schwergepanzert, nutzt die Macht überwiegend für den Lichtschwertkampf, um brandgefährliche (tödliche) Angriffe während des Kampfes auszuüben, zB: Fähigkeit "Spender", beherrscht aber ebenfalls Machtfähigkeiten wie zB: den Machtwürgegriff. - GameSpot (GamesCom)
  • Der Sith Warrior kann Blasterschüsse automatisch ablenken - StarWarsMMO Demo
  • Bisher bestätige Sith Krieger Fähigkeiten: Machtwürgegriff, Spender - StarWarsMMO Demo
  • Special Moves benötigen Action-Points, ähnlich wie beim Schurken in WoW
  • Es wird scheinbar "Finishing Moves" geben, z.B. kann der Sith Warrior sein Lichtschwert nach einer heimtückischen Finte direkt ins Herz des Gegners rammen - Gamona
  • Wenn man sich lang genug im Kampf befindet, füllt sich eine Leiste unterhalb der Lebensenergie und schaltet stärkeren Attacken frei - Swtor-Station (GamesCom)
  • Der Kampf wurde stark durch PvP beeinflusst bzw. konzipiert. - IGN Q&A
  • Jede Charakterklasse wird Fähigkeiten im Nah- und Distanzkampf haben. - MMORPG Comic Con
  • Keine Auto-Attack
  • Waffen haben Reichweiten-Attribut - Dev. Walkthrough
  • Ein Char kann 1-4 NPC´s gleichzeitig bekämpfen
  • Es besteht die Möglichkeit 2 Lichtschwerter zu benutzen
  • Es wurde erwähnt, dass der Sith (aus der Demo: Flashpoint) durch Schaden Aggro bei den Gegnern erzeugt. (Mögliche Anspielung auf Tank-Fähigkeit?)
  • PvP-Kämpfe zwischen den 2 Fraktionen bestätigt! Innerhalb der eigenen Fraktion wird es nicht möglich sein den Verbündeten zu töten - ZAM
  • Kämpfe werden ähnlich wie in anderen MMO´s sein, aber schneller, dynamischer und actionreicher! Was sich zu anderen MMO´s unterscheiden soll, dass man auf einen Gegner nicht 15 mal eindrischt bevor dieser zu Boden geht, im Gegenteil. Dynamischer Kampf auch gegen mehrere Gegner soll es geben - MMOGamer
  • Sychronisierte Kämpfe. Lichtschwerter berühren sich im Kampf, unvm. - GamesRadar
  • Es gibt eine Aggro-Anzeige, die verschiedene Farben annehmen kann, je nachdem ob man sich in Gefahr befindet oder nicht - E3 2010


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User Interface
Bilder gibts weiter unten in der Link-Section

Benutzer-Interface (inkl. Bilder) WIP


  • User-Addons werden zum Launch nicht ermöglicht, aber dieses Thema wird natürlich diskutiert. Man möchte es allerdings richtig machen, so dass das Spiel besonders im PvP fair für alle Spieler bleibt. Addons die das Spiel automatisieren, sollen nicht unterstützt werden. Sicherlich wird das Interface auch irgendwann anpassbarer sein - SWTOR-Welten
  • Combat-Logs wird es zu Release nicht geben. Spieler sollen nicht mit Mengen an Text bombardiert werden. Möglichkeiten, dieses Feature anzubieten, werden noch diskutiert - SWTOR-Welten
  • Mit Release wird es nicht möglich sein, Add-Ons InGame zu nutzen - Bioware
  • Shortcuts sind eingebaut und ihr könnt sie auch mit ALT und SHIFT kombinieren - Bioware
  • Momentan kann man 2 Bars am unteren Bildschirmrand anordnen und jeweils eines links und rechts - Bioware
  • Die (geöffnete) Map wird transparent wenn man sich bewegt - SWTOR Station GC 2010
  • Standard Interface wie bei anderen MMO´s: 12 Tasten-Interface inkl. Minimap, XP-Status-Bar, Spieler- sowie Ziel Avatar. - VO Video
  • 3D Avatare zeigen Spieler- und Ziel-Avatar - VO Video
  • Buffs und diverse Fähigkeiten werden über der Lebensanzeige des Spielers dargestellt - VO Video
  • Quest Tracker und Chat-Box vorhanden - VO Video
  • Selbstgestaltete UI wird unterstützt - Goha (GamesCom)
  • Das Interface wird anpassbar sein - starwarsmmo.net
  • Es wird ein InGame Quest-Hilfesystem geben, ähnlich wie in Warhammer. Quests werden mittels Punkten/ Pfeilen geortet und der aktuelle Fortschritt wird ebenfalls angezeigt - Darth Hater Extravaganza


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Sprache/ Dialog



  • Bei ausserirdischen Sprachen werden Untertitel eingeblendet - Dev. Walkthrough
  • Auswahl der Dialoge werden "ähnlich" wie in Mass Effect über ein Dialog Wheel erfolgen - gamasutra
  • Untertitel werden für Spezien gezeigt, die nicht "Basic" sprechen - VO Video
  • Quest-Dialoge werden sich, abhängig von der Gruppenzusammensetzung, ändern können - VO Video
  • Man verfügt über ein HoloCom und kann darüber auch manchmal Questgeber kontaktieren - E3 2010
  • Full Voice Over für alle NPC´s, Begleiter und für Gamer
  • Es soll eine möglichkeit geben die Sprachausgabe zu überspringen. Eine solche Option wurde gesehen, aber noch nicht bestätigt - VO Video
  • Einige Synchronisationen wurden von Darstellern von Battlestar Galactica gesprochen - Kokaku
  • Es wird jeweils eine männliche und weibliche Stimmen für jede Klasse geben - Sean Dahlberg
  • VO kann man auch lesen, statt zu hören - Darth Hater Q&A PAX Day3
  • Man kann Sprachsequenzen überspringen - Darth Hater Q&A PAX Day3


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Umgebung



  • Es wird Interaktionen mit der Umgebung, wie beispielsweise das Sitzen auf Stühlen, geben - SWTOR-Welten
  • In den Cantinas wird es Jukeboxen geben an denen Spieler mit Credits selbst Titel auswählen können - SWTOR-Welten
  • Es gibt keine genaueren Aussagen zu Minigames wie Pazaak oder Podrennen. Im Moment gibt es den Raumkampf, aber es ist nicht auszuschließen, dass weitere Minigames folgen werden. Es wird auch auf Feedback gewarte t.A - SWTOR-Welten
  • Gildenschiffe wird es vielleicht später geben, aber auch andere Orte, an denen sich eine Gilde treffen kann. Ein Beispiel wären Konferenzräume im Senat - SWTOR-Welten
  • Es gibt ein Auktionshaus mit dem Namen Galactic Market Kiosk, welches man zum ersten Mal auf Dromund Kaas finden kann - DH
  • Bankschalter wurden auf den Hauptplaneten gesichtet - DH
  • Postkästen sind bereits implementiert. Versand von Textnachrichten, Items und Credits möglich - DH
  • Mini-Spiele wie zB: Pazzak sind momentan nicht in der Test-Phase implementiert, jedoch wird diese feature wohl nachfolgen - DH
  • Zitat: "There is exploration, there is combat, it is a wide-open world." Von Welten erkunden, bis zu reinem Kampf, aber auch Crafting ist (alles was in einem MMO vorkommen soll) vorhanden - MMOGamer -BioWare’s Blaine Christine
  • Mehrere soziale Treffpunkte/ Zentren pro Planet wurden bestätigt - Bioware
  • Social Points erhält man durch Mulitplayer-Dialoge. Diese Punkte kann man für spezielle Social-Items ausgeben - Bioware
  • Ranking-System bei NPC's vorhanden, ähnlich wie das Elite-System bei WoW - Darth Hater Extravaganza
  • Die Umgebung wird auf den Spieler reagieren, so werden Wachen z.B. Salutieren - SWTOR-Station (GamesCom)
  • Das Spiel wird sowohl PvE als auch PvP unterstützten - Multiple Interviews
  • Man wird nicht gezwungen werden am PvP teilzunehmen, dabei handelt es sich um eine Option, wenn man gegen andere Spieler spielen - IGN Q & A
  • Die Planeten werden in ihrer Grösse variieren, aber "sehr gross" sein - IGN Q & A
  • Planeten werden "Zonen" haben bzw. aus diesen bestehen. Es ist nicht bestätigt, ob sich diese über einen Ladebildschirm erreichen lassen - IGN Q & A
  • Quest-Geber werden wohl durch ein Symbol über dem Kopf kenntlich gemacht - VO Video (4mins 56sec)
  • Es gibt verschieden farbige Questsymbole - Gold und Blau wurden bisher gezeigt. Möglich dass es sich primäre und sekundäre Quests handlet, oder um Klassenquests - Dev. Walkthrough
  • Beim Abschließen von Quests gibt es manchmal Items, Geld, "Alignment-Points" und Erfahrung - E3 2010
  • Für das Abschließen von Quests in einer Gruppe gibt es "Social-Points" - E3 2010
  • Einige Quests sind instanziert. Diese Instanzen werden über ein Portal betreten, sollte das Portal rot sein, kann man die Quest noch nicht erledigen - E3 2010
  • Lokal begrenzte Instanzierung - während man mit einem NPC eine Quest annimmt/ abgibt oder einer wichtigen Szene - MMOGamer
  • PvP, Auktionshäuser, Berufe, Raids, etc. bestätigt - ZAM
  • Crafting wird den Kampf im Spiel unterstützen und ist ziemlich wichtig - E3 2010
  • Eine Spielergesteuerte Wirtschaft wird erwähnt - Joystiq
  • Ein typisches Gruppensuche-System wie in anderen MMO's wurde bestätigt - Darth Hater Extravaganza


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Berufe



Berufe & Crew Fähigkeiten Video

Crew Fähigkeiten - Übersicht

  • Es besteht die Möglichkeit Items auseinanderzunehmen, die Resourcen kann man für neue Items benutzen - Ask a Jedi
  • Rezepte sind nicht Klassen- oder Fraktions gebunden - Ask a Jedi
  • Man benötigt nicht zwingend Werkbanken um Items herzustellen, jedoch sind einige Resourcen schwer zu bekommen Ask a Jedi
  • Es gibt momentan "Crits", wir arbieten noch genau am Balance und wie diese genau mit den jeweiligen Berufen funktionieren. - Bioware
  • Es gibt verschiedene Plätze für eine Werkbank, nicht nur im eigenen Schiff, auch zB auf Tython. - DH
  • Herstellung des Lichtschwerts ist nur für Jedi/ Sith, auch die Begleiter können es nicht herstellen. - Bioware
  • Einige Resourcen gibt es nur auf bestimmten Planeten - DH
  • Master Crafters (Meister im jeweiligen Beruf) können einige der besten Items im Spiel herstellen und man sollte nicht davon ausgehen, dass man über das Wochenende mal so Master Crafter wird, es ist zeitintensiv - Torocast
  • Sowohl Solo-Spieler als auch Gilden-Spieler können Master Crafter werden, jedoch wird der Gildenspieler wohl öfters auf die Hilfe seiner Kollegen zurückgreifen - Massively
  • Einige Rezepte sind pro Server limitiert, sind somit sehr rar - Torocast
  • gecraftete Items verweisen auf den Hersteller, damit man weiß wer es hergestellt hat - Torocast
  • Es sind maximal 3 Skills verfügbar (Crew-Fähigkeiten), zB: eine Missionsfähigkeit, eine Handwerksfähigkeit und eine Sammelfähigkeit. Oder zB: 2 Sammelfähigkeiten und eine Handwerksfähigkeit - Dev Comment
  • Man kann auch selber abbauen/ sammeln, nicht nur die Begleiter - Crafting Video
  • Berufs-Missionen können 5 min dauern, aber auch 24 Stunden - ChronicReload


Folgenden Kategorien sind bekannt:

Sammelfähigkeiten

Archäologie
Durch das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden seid Ihr in der Lage, Kristalle und Macht durchdrungene Fundstucke zu finden, die für Kunstfertigkeit oder Synth-Fertigung benötigt werden.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung

Bioanalyse
Sammelt das genetische Material von Lebewesen und Vegetationen, um Materialien für biochemische Produkte zu erzeugen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Biochemie

Plündern
Bergt Metalle oder synthetische Komponenten aus Schrotthaufen, besiegten Droiden, zurückgelassener Fracht oder zerstörten Fahrzeugen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech

Hacken
Greift auf gesicherte Computersysteme oder Tresorkisten zu, wodurch Ihr an wertvolle Objekte, Credits oder technische Materialien gelangt.

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Cybertech

Handwerksfähigkeiten

Rüstungsbau
Mit Metallen, Legierungen und synthetischen Materialien werden Rüstungen hergestellt.

Besonders geeignet für: Machtfremde Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Ermittlung, Unterwelthandel

Waffenbau
Stellt Blaster, Blastermodifikationen und Nahkampfwaffen, wie Vibroklingen oder Elektrostäbe her, indem Ihr Metalle, Legierungen und synthetische Materialien weiter verarbeitet.

Besonders geeignet für: Machtfremde Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche, Unterwelthandel

Kunstfertigkeit
Wollt Ihr Euch auf die Herstellung besonderer Lichtschwert-Modifikationen konzentrieren, findet Ihr in Kunstfertigkeit die richtige Crew-Fähigkeit. Nebenbei fallen auch noch diverse Verbesserungen für Rüstungen und Waffen anderer Art ab, sodass Ihr über ein breites Angebot verfügt.

Besonders geeignet für: Machtbegabte Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche, Unterwelthandel

Biochemie
Stellt medizinische Vorräte, leistungsverstärkende Seren und biologische Implantate her

Besonders geeignet für: Alle

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Bioanalyse

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel

Cybertech
Stellt Droidenrüstungen, Ohrstücke, Granaten oder Modifikationen her, mit denen Ihr Eure Kampffähigkeiten erhöht.

Besonders geeignet für: Alle

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche, Unterwelthandel

Synth-Fertigung
Stellt Rüstungen für Machtanwender her, indem Ihr Kristalle, verschiedene Chemikalien und Artefaktfragmente weiter verarbeitet.

Besonders geeignet für: Machtbegabte Anwender

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Diplomatie, Ermittlung, Unterwelthandel

Missionsfähigkeiten

Diplomatie
Wenn Ihr Eure Wegbegleiter auf diplomatische Missionen schickt, erhaltet Ihr seltene Materialien für den leichten Rüstungsbau. Gleichzeitig kann die Einmischung in Verhandlungen auch Einfluss auf den Stand Eurer hellen oder dunklen Seite nehmen.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Synth-Fertigung

Ermittlung
Sammelt, analysiert und entschlüsselt geheime Informationen, um Zugang zu kostbaren Materialien für den Bau mittelschwerer Rüstungen und ganz besondere Baupläne zu erhalten.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Synth-Fertigung, Alle (Baupläne)

Schatzsuche
Gefährten, die auf Schatzsuche geschickt werden, können mit seltenen Edelsteinen, Tresorkisten oder auch besonderen Geschenken (für Eure Gefährten) zurückkehren.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Kunstfertigkeit, Cybertech

Unterwelthandel
Tauscht auf dem galaktischen Schwarzmarkt Güter und Dienstleistungen, wodurch Ihr für jeden herstellenden Beruf seltene Materialien erhalten könnt.

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Alle

Quelle: http://www.buffed.de/Star-Wars-The-O...-Tages-851073/

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Kuendo
12.13.2011 , 02:27 PM | #4
PVP



Warzones/ Kriegsgebiete:
  • Alderaan - Trailer
    • Typ: 8 vs 8
    • Ziel: Beide Seiten kämpfen um die Kontrolle über Alderaans Planetenverteidigungsschutz
  • Voidstar - Trailer
    • Typ: Conquest/ Eroberung
    • Ziel: Ein Team verteidigt, während das andere angreift. Das ganze findet auf einem Raumschiff statt, Ziel ist es die Brücke zu erorbern oder eben das Entern bzw. Vordringen zu verhindern.
  • The Pit (Huttenball) Warzone - Trailer
  • Gamescom 2011 The Pit
    • Typ: Balleroberung/ Conquest
    • Ziel: Beim "Huttenball" messen sich zwei Teams zur Unterhaltung der Massen und versuchen, die Gunst des berüchtigten Hutten Giradda zu erringen.


  • Keine Auto-Attack
  • Kein auto facing (automatische Ausrichtung zum Gegner) im PvP, gibts nur für PvE - Torocast
  • Der Kampf wurde stark durch PvP beeinflusst bzw. konzipiert. - IGN Q&A
  • Higher-Level Gamer können auf PvP-Server, in niedrigstufigere Gebiete vordringen (außer Startgebiete, etc), also ist ganken möglich, natürlich gibt es aber auch high-lvl Wachen, die Schutz bieten - Torocast
  • Erwartet vom PvP in TOR keine kurzen One-Shot-Kills, es ist eher taktisch ausgelegt, Planung ist von Vorteil. Im Falle eines Fehlers wird man ausreichend Zeit haben diesen wieder auszubügeln - Ask A Jedi
  • PvP ist so konzipiert, dass zwar Equiptment berücksichtigt wird, der Skill jedoch an erster Stelle steht - Ask A Jedi
  • Einige Planeten werden umkämpfte Zonen haben, beide Fraktionen kämpfen somit um die Kontrolle/ Eroberung - Darth Hater
  • Jede Klasse wird zumindest eine Skillung haben, die sich an PVP orientieren wird - Bioware
  • Quote: Level Ups durch PVP ist möglich - Bioware
  • Jedes Kriegsgebiet wird verschiedene Mechaniken/ Spielelemente enthalten - Darth Hater
  • Greg Zeschuk bestätigt, dass es Open World PvP in bestimmten Areas geben wird - Interview
  • Man ist nicht gezwungen PvP zu spielen, es ist eine Option - IGN
  • Open PvP auf Illum, Kampf ums Territorium und um Basen - Pax
  • Tanks besitzen eine Fähigkeit um andere Spieler im PvP-Gefecht zu beschützen - Pax
  • Es gibt Möglichkeiten, Crowd Control im PvP zu entgehen. Einerseits besitzt jede Klasse Anti-Skill und man entwickelt zeitweise Immunität, wenn man des Öfteren Ziel eines CC-Angriffs ist - SWTOR-Welten
  • Es wird PvP-Erfahrungspunkte geben - The-Force.eu



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Operations/ Raid



Bekannte Operations:

  • Ewige Kammer - Video
    • Ein mystisches Gefängnis auf der Eiswelt Belsavis und ein machtvoller Endgegner erwarten euch -
    • Gameplay Ewige Kammer - HD Link

  • Es wird drei verschiedene Modi geben: Normal, Hard und Nightmare. Welche Vorteile und Belohnungen dabei herausspringen, sollen Spieler allerdings selbst herausfinden - SWTOR-Welten
  • Es wird zum Launch zwei Operationen geben, allerdings noch keine Infos zur zweiten neben der Ewigen Kammer - SWTOR-Welten
  • End-Game Content wie "raiden" wird wie bei anderen MMO´s möglich sein, falls man nicht re-rollen (einen anderen Charakter/ Klasse erstellen) will - MMOGamer
  • Es wird keine Multiplayer-Konversationen in Operations/ Raids geben - Darth Hater
  • Keine Begleiter in Raids! - Darth Hater
  • Instanzierte Operationen sind ab Level 50 zugänglich - Gamespot
  • Es wird verschiedene Schwierigkeitsgrade geben, wie bereits in anderen BioWare Spielen. Schwierigkeit, Mechanics und Belohungen variieren mit den jeweiligen Einstellungen - Gamespot
  • Jeder Planet hat einen Weltboss, der von mehreren vollen Gruppen zur Strecke gebracht werden kann, der Loot wird jedoch nicht sogut sein wie in den Operations - Pax



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Flashpoints/ Loot

Erfahrt mehr über Flashpoints unter der offiziellen Übersicht



Bekannte Flashpoints:


Frühes Spiel/ Low Level Flashpoints

  • Die Esseles:
    • Flashpoint der Republik
    • Story & Mission: Ein republikanischer Transporter, an dessen Bord sich ein hochrangiger Passagier befindet, wird von den Imperialen angegriffen. Dein Team muss das Schiff verteidigen und das gegnerische Schiff entern, um seinen Fangstrahl zu deaktivieren.
  • Die Black Talon:
    • Flashpoint des Imperiums
    • Story & Mission: Der Captain eines imperialen Transporters weigert sich, ein republikanisches Transportschiff abzufangen. Dein Team muss die Kontrolle über den Transporter erlangen und die Mission ausführen.

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Mittleres Spiel/ Mid Level Flashpoints

  • Taral V:
    • benötigtes Level 32+, geschätzte Spielzeit 90-120 Minuten, Flashpoint der Republik
    • Story & Mission: Der Imperator hält einen sehr mächtigen Jedi in seinem persönlichen Gefängnis gefangen – eine riesige Raumstation im Herzen des Mealstrom Nebels. Jedoch ist nur ein Gree Computer (Navigations-Computer) in der Lage durch die unberechenbaren kosmischen Stürme zu navigieren, die das Gefängnis umgeben. Erfreulicherweise hat die Republik erfahren, dass das Imperium solch ein Gerät in der fernen Dschungelwelt von Taral V bewacht. Das Team wird es sowohl mit Dschungelbestien, als auch mit imperialen Soldaten und Sith zu tun haben.

      Eure Mission wird es sein die versteckte Festung auf Taral V zu infiltrieren und den Computer zu bergen. Ein Erfolg würde bedeuten das die republikanischen Flotten einen Angriff auf das Gefängnis starten können, wo man, eventuell den gefangenen Jedi retten kann.
  • Entermannschaft:
    • Flashpoint des Imperiums
    • Story & Mission: Als ein wichtiger republikanischer Gefangener aus einem imperialen Gefängnis ausbrechen will, muss dein Team einschreiten. Jagt den Ausbrecher und verhindert so einen tollkühnen Angriff, der das ganze Sith-Imperium vernichten könnte.

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Endspiel/ Endgame Flashpoints

  • Direktive 7: Endspiel, beide Seiten
    • Endspiel, beide Seiten
    • Story & Mission: In einem der zahlreichen Endspiel-Flashpoints entwickeln rebellische Droiden auf einem abgelegenen Mond eine Technologie, die die Republik und das Imperium zerstören könnte. Dein Team muss die Rebellion stoppen, bevor es zu spät ist.


  • Bei der Frage ob Flashpoints wiederholbar sind um Helle oder Dunkle Seite Punkte abzufarmen, war die Antwort: "Vermutlich." - DH
  • Momentan sind die Flashpoints nur 1x pro Tag spielbar
  • Durchschnittliche Spielzeit von Flashpoints 90 Minuten. - Gamespot
  • Momentan haben 4 Spieler in einer Gruppe Platz. - Gamespot
  • Flashpoints sind wiederholbar, allerdings können sie auch Geheimnisse enthalten, die zum Beispiel Mechaniken im Bosskampf ändern - Gamespot
  • Looten ist erst nach Ende des Kampfes möglich - PC Games
  • Flashpoints und gewisser Game-Content sind wiederholbar - Darth Hater Q&A PAX
  • TOR scheint sich an Items/ Stats zu orientieren, das gelootete Lichtschwert hat Stats - Dev. Walkthrough
  • Der Loot wird maßgeblich von Dunkle/ Helle Seite und der jeweiligen Klasse beeinflusst
  • Das Lootsystem wird wie in anderen MMO´s sein - starwarsmmo.net
  • Loot wird durch einen blauen, leuchtenden Kreis deutlich markiert - Dev. Walkthrough
  • Entscheidungen in Flashpoints können den Verlauf der Instance verändern. (zB: Tötet man den NPC passiert "Abschnitt A", lässt man den NPC leben folgt "Abschnitt B")
  • In Flashpoints/ Raids soll der Ablauf nicht wie bei anderen MMO´s sein, dass man zB: über 1 Min (oder länger) auf einen (End-)Gegner eindrischt oder Zauber wirkt und sich danach sofort regenieren muss - MMOGamer
  • Flashpoints können Solo, aber auch in Gruppen bewältigt werden
  • Während Flashpoints (Dungeons) ist es möglich Freunde einzuladen, egal zu welchem Zeitpunkt - GamesRadar
  • Gruppen Entscheidungen in Flashpoints sind möglich.
  • Die Gruppen Entscheidungen scheinen wie in LOTRO Combo Combat zu funktionieren. Man hat kurz Zeit sich zu entscheiden, dann erscheinen Ergebnisse, und man hat nochmals sehr kurz Zeit zu wählen.
  • Es gibt einen Countdown, wenn man mit einer Gruppe eine Unterhaltung mit NPCs beginnt. Ist die Zeit abgelaufen, startet die Unterhaltung mit allen anwesenden Gruppenmitgliedern - E3 2010
  • Verschiedene & unterschiedliche Outfits für jede Klasse - Tentonhammer.com-Video
  • Mittels Rechtsklick werden Items beim Händler verkauft. Charaktere beider Fraktionen erhalten Credits - E3 2010


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Ausrüstung



  • Es gibt keine ideale Ausrüstung für eine Klasse, es hängt auch viel von der Spielweise ab - SWTOR-Welten
  • Sets mit Bonus wird es auch geben - SWTOR-Welten
  • Neben besonderer Ausrüstung für Darksider und Lightsider gibt es natürlich auch Dinge für neutrale Charaktere - SWTOR-Welten
  • Upgrades von Lichtschwertern, Rüstungen und Waffen möglich. Spezielle Vorrichtungen wurden auf Hutta gesehen - DH
  • Zitat: Wenn man zB: ein Schmuggler ist, wird man in der ein oder
    anderen Form immer wie als Schmuggler erkennbar sein - DH SWCV Arnie
  • Zitat: Es gibt sehr viele unterschiedliche Ausrüstungen, man kann dasselbe Level haben, jedoch komplett unterschiedlich aussehen, trotzdem wird man als Trooper erkennbar sein- DH SWCV Arnie
  • Im Gegensatz zu anderen Spielen (zB. WoW), wird man von Level 1 bis zum Ende einzigartig aussehen, klassenspezifische Ausrüstungen/ Sets sind gegeben - DH SWCV Arnie
  • Verschiedene & unterschiedliche Outfits für jede Klasse - Tentonhammer.com-Video
  • Sets weisen natürlich auch Setboni auf - E3 Torocast June 2010
  • Schaden wird sich auch auf die Rüstung auswirken, bietet jedoch vollen Schutz und Werte, außer die Rüstung ist vollkommen beschädigt. Natürlich kann es gegen eine Gebühr repariert werden - Bioware

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Kuendo
12.13.2011 , 02:27 PM | #5
Raumschiffe & Fortbewegung


Raumschiffe

  • Für jedes Schiff gibt es unterschiedliche Hangars, je nach Klasse - DH
  • Space Combat kommt in "Hotspots" vor und man bekommt Space Combat-bezogene Belohnungen - DH GamesCom 2010
  • Anpassung/ Individualisierung des eigenen Schiffs ist möglich - Comic Con DH 2010
  • Space Battles werden ca. 2 bis 5 Min. dauern - PC Gamer
  • Man bekommt sein Raumschiff nicht von Anfang an, man muss es sich erst verdienen. Dies wird durch eine längere Quest-Reihe geschehen, ein Schlüsselmoment für jede einzelne Klasse - VideoGamer

Fortbewegung & Mounts

  • Zitat Damien Schuber: "Ihr werdet Mounts haben können! Und ja, die sind sehr teuer." - Oldrep.de
  • Es gibt ein Taxi-System, dass wie in WoW funktioniert. Man zahlt eine kleine Gebühr und gelangt von A nach B - E3 2010
  • Die Fertigkeit "Call Shuttle" bringt einem zum Außenposten zurück, ähnlich wie der Ruhestein in WoW, diese Funktion is allerdings nicht verfügbar, wenn man sich in einem Gebäude oder im Untergrund befindet und kann unterbrochen werden, wenn man Schaden erhält, Cooldown 30min - Darth Hater Extravaganza
  • Erstes Mount/ Speeder wird man ab LvL 25 erhalten - Pax


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Video-Sektion



SWTOR - Trailers
SWTOR Combat Animations Compilation
SW:TOR Graphics Evolution & Comparison <-- New!

PAX 2011: <-- New!

Taral V-Entwickler-Walkthrough

Taral V Gameplay - PAX East 2011 (versch. Klassen) HD-Vid
Taral V Gameplay – Jedi Knight HD-Vid

DigitalMaster - Taral V (Jedi Ritter) - HD-Vid
Fragworld - Taral V (Jedi Ritter)
DigitalMaster - Taral V (Schmuggler) HD-Vid
pixelatedgeek - Taral V (Schmuggler) HD-Vid
Fragworld - Taral V (Jedi Botschafter) HD-Vid
thelunatiq - Taral V (Soldat/ Trooper)

DigitalMaster - Bounty Hunter Origin HD-Vid
DigitalMaster - Sith Warrior Origin HD-Vid

Daniel Erickson stellt Hoth vor HD-Vid
Daniel Erickson stellt Tatooine vor HD-Vid

PAX East: Space Combat Demonstration

DANCE Jedi-Botschafter




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Bilder-Sektion
- Vielen Dank an Avaro & Sado, da einige Bilder von ihnen überarbeitet worden sind.


SWTOR-Screenshots

SWTOR-Gallerie Darth Hater
SWTOR-Screenshots - Gamestar
SWTOR-Konzeptgrafiken

User Interface
User Interface inkl. Übersicht
Schmuggler & Ducken-Fähigkeit
Dhialog-Weel via MassEffect
Infight-Szene mit Buffs
Sith Warrior-Fähigkeit Machtwürgegriff
Mögliches Questgeber-Symbol


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Systemanforderungen


Prozessor:

AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ oder besser
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz oder besser
Betriebssystem:
Windows XP oder neuer

Arbeitsspeicher:

Windows XP: 1,5 GB RAM
Windows Vista und Windows 7: 2 GB RAM

Hinweis:

Star Wars: The Old Republic benötigt eine Grafikkarte mit mindestens 256 MB Onboard-RAM und mindestens Shader 3.0-Unterstützung. Zum Beispiel:
Rechnern mit eingebautem Grafikchip sind 2 GB RAM empfohlen.

ATI X1800 oder besser
nVidia 7800 oder besser
Intel 4100 Integrated Graphics oder besser

DVD-ROM: 8x oder besser (nur bei der Installation der DVD-Version benötigt)
Zum Spielen ist eine Internetverbindung erforderlich.



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Beta-Reviews


Offizieller Beta-Screenshot Thread
Offizieller Beta-Vids Thread
Kuendo's Beta Review (inkl. Vid)
Mein sehr ausführlicher (!) Betabericht
Der Frag-den Betatester-Thread
Offizielles Spoiler-Forum (Achtung hier gibts Spoiler!)


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Übersetzungen:


Englische Version - Thx TheDarkKnight
Italienische Version - Thx Hett


Falls ihr Ergänzungen findet, bitte hier posten.
Besten Dank auch an TheDarkKnight.

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E3 (Juni 2009)

1UP
Arstechnica
Destructoid
Eurogamer
G4
Gamespot
Gamespot Schmuggler
Gamespot 2 Vid
Gamespot 17. Juni
GamesRadar
Gamasutra
GiantBomb Interview
Gophn Interview
IGN
Joystiq
Kotaku
Machinima
MMOGamer
SciFiWire
StarWarsMMO
StarWarsMMO-Demo
TenTonHammer
TenTonHammer Dev Video
ZAM

Comic Con (Juli 2009)

IGN
MMORPG Comic Con
TenTonHammer Comic Con

GamesCom (August 2009)

Eurogamer (GamesCom)
Eurogamer HO (GamesCom)
GC 2009 Walkthrough
G4 GamesCom
G4 GamesCom DE
GameSpot GamesCom
Gamona GamesCom
MMORPG GamesCom
Swtor-Station GamesCom
Swtor-Station GC-Q&A Daniel Erickson
Swtor-Station GC-Liste
SWTOR-Welten GC-Q&A Rich Vogel
SWTOR-Welten GC-Q&A CM Hergen Thaens

PAX (Sept. 2009)

Darth Hater Q&A PAX
Darth Hater Q&A PAX Day3
New Planet Reveal Pax
Trooper Live Demo

Oktober 2009

MMOGamer - BioWare’s Blaine Christine

Gamespot "Jedi-Knight"

November 2009
Darth Hater IA
NowGamer IA
PC Games - Deutsch & Englisch
PC-Games - Zusammenfassung Swtor-Welten.de

Dezember 2009
Darth Hater Extravaganza
Videogamer.com Dec 3rd
Gamespot Dec Interview

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Kuendo
12.13.2011 , 02:28 PM | #6
Danksagung -

BaneCad, DarkKnight, unvm. und alle die ich vergessen habe.

/updated!

Thanks an das Team für die Unterstützung und die Tipps
und allen Leuten, für die Blumen

BartMag's Avatar


BartMag
12.13.2011 , 02:32 PM | #7
Vielen Dank für diesen informativen Post.

Kuendo's Avatar


Kuendo
12.13.2011 , 02:36 PM | #8
Nichts zu danken,
werd am Weekend auch nochmals drüber gehen und einiges aussortieren
bzw. ein paar Dinge aktualisieren.

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Kuendo
12.13.2011 , 03:17 PM | #9
Nach dem Jedi Schatten-Vid hier mein nächstes,
diesmal Sith Juggernaut.

Beta PvP - Sith Juggernaut HD

Falls es jemand aus Germany nicht ansehen kann,
es gibt ausreichend Abhilf bzw. Umwege =)