Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Avant Guarde 2.6


dieweb's Avatar


dieweb
02.05.2014 , 06:12 AM | #21
Jouant les 90% de mon temps de jeu avec mon avant-garde, ce nerf n'est forcément pas le bienvenue pour moi étant donné que je m’adonnais ces derniers mois à cette fameuse spé hybride .
Je vous avoue que ce nerf me laisse un goût amer mais qu'il est tout de même quelque peu justifié.
J'arrivais à faire du 700k de prot et du 900k de dégats sur certains bon bg. Ce qui est vous conviendrez un peu abusé en effet.
J'aurais néanmoins aimé qu'en contre-partie de ce nerf, les développeurs améliorent la survavibilité (et j'entends par là, augmenter l'effet ou ajouter des CD défensifs supplémentaires) de la spé Pyro (que je ne joue plus car je me fait ouvrir en deux sans assist heal) ou de la spé Proto.
Toutes les classes possèdent des CD défensifs convenables en dehors de l'avant-garde avec son petit bouclier réactif et sa montée d'adrénaline.
Jouant depuis le début de SWTOR, j'ai compris une bonne chose avec les développeurs SWTOR:
ils ne cherchent absolument pas à créer un équilibre entre les classes
Ils cherchent au contraire à les déséquilibrer de manière périodique: pendant 2 mois, tu vas avoir 1 ou 2 classes largement au dessus du lot (en loccurence apres cette MAJ: les agents secrets/malfrats qui te font des entames à 8,8k degats (Merci Mitch pour hier, mes fesses se souviennent encore de ton plantage de couteaux) ou encore les guardiens/rava avec leur frappe experte ).
Vous me direz: "mais non pourquoi faire cela, tu es débile, il n'y a aucun intéret à part faire fuir les joueurs".
Il faut voir plus loin que cela: les développeurs veulent se faire du fric, comme toutes bonne entreprise, ils vont donc vous donner envie de joueur de nouvelles classes plus cheatés que d'autres et donc vous donner envie de reroll! Qui dit reroll: dit achat de boost d'exp, achat de pièces du cartel, retour d'anciens joueurs et donc de potentiels acheteurs de pieces du cartel etcc...
Les trois derniers mois on a vu une affluence d'avant-garde, merco dps ou encore assassin spé infiltration.
Les trois prochains mois on verra que du commando heal et de l'agent secret dps .
Donc voilà, la stratégie des développeurs swtor est rodée depuis un bout de temps: on UP une classe pendant 3 mois (comme l'avant-garde) puis on la nerfe comme des bourrins au profit de nouvelles classes surcheatés pour nous obliger a reroll et dépenser du fric .
Donc oui, jusqu'en avril je ne jouerai presque plus mon avant-garde et j'irai reroll sur mon malfrat et mon ombre et oui en Avril je me barrerais sur The Elder Scroll Online !

Donc un seul mot à dire: GG aux dev qui ont quand même reussi à vous faire croire qu'ils se souciaient réellement de l'équilibrage des classes alors que depuis le ftp, le seul mot à l'ordre du jour est: FRIC !

Goosette's Avatar


Goosette
02.05.2014 , 06:21 AM | #22
T'es aigri. Ça fait de la peine.
TOMB OF FREEDON NADD
Gööse - Spécialiste
Geese - Mercenaire

dieweb's Avatar


dieweb
02.05.2014 , 06:35 AM | #23
Aigri oui un peu vu qu'on a nerf la classe sur laquelle je jouais le plus. Mais comme j'ai dit dans mon précédent post que tu ne sembles pas avoir bien lu, ce nerf était justifié.
Je peux toujours jouer sur ma senti lvl 55 ou mon FT lvl 55 en attendant donc ce n'est pas un souci . Mon érudit heal par contre je vais continuer de le laisser au placard en espérant un up dans 2 ou 3 mois .
De toute façon dans SWTOR, tu auras toujours des classes plus imba que d'autres pendant un laps de temps donné.
Dans 3 mois, les agents secrets seront de nouveaux nerf alors que j'aurais peut etre monté mon malfrat lvl 55.
C'est con mais c'est comme ça !
Ce qui m'énerve le plus dans l'histoire, ce n'est pas le nerf de ma spé, mais l'attitude de l'équipe de développeurs qui essaient de convaincre que tous ces nerfs/up de classe sont là pour rééquilibrer les classes alors que ne c'est qu'une histoire de pognon derrière.
Donc oui le jeu swtor m'a rendu quelque peu aigri et je l'assume.
Quand on vois que SWTOR a fait près de 213 millions de dollards en 2013 et que l'on a eu majoritairement des MAJ merdiques, il y a de quoi se poser des questions.
J'ai testé 2 ou 3 fois la nouvelle ZL, franchement aucune innovation, c'est surement la pire des ZL qu'ils nous ont concocté, ils affirment avoir passé plusieurs mois à la mettre en place, ça me fait doucement rigoler.
Même sur les packs du marché du cartel, ils commencent à nous pondre les mêmes skins, les memes montures et tout ça dans des couleurs différentes : woaaaa ça a du leur demander au moins 1 mois de travail pour changer la couleur d'un skin !
Les gros joueurs (je parle en terme de temps de jeu) s'ennuient et tournent en rond sur la flotte, on attends de nouveaux BG depuis plus d'1 an (les arènes, je ne compte pas ça comme un bg, pck un clochard qui fait une map de 10 mètres carrés avec un logiciel de mapping counter strike, même moi je peux le faire ayant une certaines expérience en la matière).
Enfin bref, tout ça pour dire que quand certains jeux comme Titanfall, Elderscroll online ou encore Wildstar sortiront: SWTOR aura intérêt à se bouger enfin le Q pour nous offrir un peu de vrai contenu.
A bon entendeur, salut.

Polooooo's Avatar


Polooooo
02.05.2014 , 06:50 AM | #24
Le spécialiste est très bien comme il est à l'heure actuelle, un gros dps pour une survie plus que correcte, rajouter de la survie aux PT/AG créerait un déséquilibre justement.
L'agent couteau a vu ses dégâts augmenter, mais passé l'open il est équivalent en termes de dps mono à bon nombre de classes (marau, PT, TE, etc), tout en ayant une survie bien moindre. Je le trouve bien à l'heure actuelle, et je suis prêt à parier qu'une fois l'effet de mode (2 à 3 semaines) passé, on en verra pas plus qu'avant la maj.
Pour ce qui est du rava/gardien forme shien, ouais c'est pas mal, mais ça manque toujours de burst, et l'orgie de saccage ramollis un peu le gameplay.
Je dis pas que le jeu est parfaitement équilibré, juste que pour une fois je trouve les ajustements de cette 2.6 plutôt bien fichus, même s'il reste du boulot et pas mal de spés à revoir.
Pølak - Maraudeur, assassin, spécialiste, ravageur, agent secret
Poubellus - Tireur d'élite, spé tank
COURS C'EST LA POLICE

Lyrdmann's Avatar


Lyrdmann
02.05.2014 , 06:59 AM | #25
Yo alors ça rage joufflue !

Laissez parler les petits navets

Sinon idem polochon comme ça on raccourcie les choses et on trouve un terrain d'entente

PS : poste plus constructif dans la section classe merco ou commando

Allé au plaisir
signature ? pourquoi faire ?

Astyannax's Avatar


Astyannax
02.05.2014 , 07:04 AM | #26
Barf, le couplet de "tel ou tel jeu va tuer swtor", on en a soupé. TESO va faire un four, et maintenant que la NDA a été partiellement levée sur Wildstar, on commence à voir apparaître certaine déception sur le jeu (bien qu'il reste le plus prometteur des MMO à venir). Moteur à la ramasse, déséquilibre flagrant des spé à cast, la seule vrai innovation serait un housing poussé. "Génial!" ne manqueront pas de crier les joueurs PvP...
Bref, avant de tirer des plans sur la verdure de l'herbe d'à côté (je trouve la formule jolie), va falloir attendre un peu de l'avoir broutée. Je ne sais pas si TOR va mourir dans 2 mois, mais ce dont je suis sûr, c'est que la sortie des nouveaux MMO fera hurler de rage pas mal de joueur ayant mis tout leurs espoirs en ces dernier .


SWTOR a de gros problème (et je suis d'accord avec le fait que le caractère vache à lait des abonnés se fait de plus en plus sentir, que le contenu déçoit, mention spéciale à la nouvelle zl, comme tu l'as toi même remarqué), mais arrêtez de lui prédire une mort prochaine depuis 2 ans, ça devient lourd^^
Cette maj va dans le bon sens pour le PvP.
Ravageur Astyannax Marauder Tyhrion Sorcier Pandemon
Tireur Sharkh MercenaireScamandrios Assassin Farheinyt
Commando Lahyr SentinelleAbsallon Ombre Furyous
Malfrat Hyperryon Spéco harvestter AS Marrtial

dieweb's Avatar


dieweb
02.05.2014 , 07:12 AM | #27
Je ne prédis pas la mort de SWTOR loin de là, etant donné le budget qu'ils se sont fait l'année dernière, ils ont encore de belles années devant eux.
J'aimerais juste savoir où va réellement tout cet argent quand je vois la qualité des mises à jour de contenu totalement déplorable...
Après ce qui me fait rigoler c'est que certains disent que je rage, mais ce sont les premiers que je voient poster quand on veut nerf leur classes principales de jeu . Donc bon...
Apres oui, comme j'ai dit le nerf de l'AG était entièrement justifié et je ne vais pas m'étendre là dessus.
Pour ce qui est du up commando heal, il est lui aussi entièrement le bienvenue.
Pour ce qui est du up d'autres classes, certains up comme celui des Rava/Guardien me font doucement rigolé étant donné que ce ne sont pas des classes à plaindre.
Pour ce qui est de l'agent secret, je pense que la plupart des joueurs ne sont pas tombés en défense de point face à un agent secret depuis la 2.6, en dehors d'une ombre, je ne vois pas quel autre classe pourrait tenir un malfrat/agent très bien joué. Moi je dis ça je dis rien, vous viendrez pas chouiner ou rager ingame quand vous vous ferez ouvrir en deux par un agent qui vous full stun et vous descendent tranquillement les 70% de votre vie .
Après je suis peut être extrémiste sur les bords mais bon

Goosette's Avatar


Goosette
02.05.2014 , 07:15 AM | #28
Quote: Originally Posted by polooooo View Post
le spécialiste est très bien comme il est à l'heure actuelle, un gros dps pour une survie plus que correcte, rajouter de la survie aux pt/ag créerait un déséquilibre justement.
L'agent couteau a vu ses dégâts augmenter, mais passé l'open il est équivalent en termes de dps mono à bon nombre de classes (marau, pt, te, etc), tout en ayant une survie bien moindre. Je le trouve bien à l'heure actuelle, et je suis prêt à parier qu'une fois l'effet de mode (2 à 3 semaines) passé, on en verra pas plus qu'avant la maj.
Pour ce qui est du rava/gardien forme shien, ouais c'est pas mal, mais ça manque toujours de burst, et l'orgie de saccage ramollis un peu le gameplay.
Je dis pas que le jeu est parfaitement équilibré, juste que pour une fois je trouve les ajustements de cette 2.6 plutôt bien fichus, même s'il reste du boulot et pas mal de spés à revoir.
+1.
Quote: Originally Posted by dieweb View Post
Je ne prédis pas la mort de SWTOR loin de là, etant donné le budget qu'ils se sont fait l'année dernière, ils ont encore de belles années devant eux.
J'aimerais juste savoir où va réellement tout cet argent quand je vois la qualité des mises à jour de contenu totalement déplorable...
Après ce qui me fait rigoler c'est que certains disent que je rage, mais ce sont les premiers que je voient poster quand on veut nerf leur classes principales de jeu . Donc bon...
Apres oui, comme j'ai dit le nerf de l'AG était entièrement justifié et je ne vais pas m'étendre là dessus.
Pour ce qui est du up commando heal, il est lui aussi entièrement le bienvenue.
Pour ce qui est du up d'autres classes, certains up comme celui des Rava/Guardien me font doucement rigolé étant donné que ce ne sont pas des classes à plaindre.
+1 aussi.

En fait on dit tous la même chose.

Le truc qui me gêne c'est la classe d'armure: prenez un merco et un soso, stuffés full PvP, templatés DPS (disons arbre de droite pour les deux); ils n'ont pas le droit de bouger. Mettez une classe DPS en face, peu importe laquelle, disons TE et demandez lui d'ouvrir le feu. L'exécution sera aussi facile sur le merco que sur le soso. Pourtant l'un est en légère et l'autre en lourde! Ben ça c'est chelou. Et ça me dérange.
TOMB OF FREEDON NADD
Gööse - Spécialiste
Geese - Mercenaire

Polooooo's Avatar


Polooooo
02.05.2014 , 07:21 AM | #29
En même temps c'est la nature de la classe qui veut ça. Un fufu c'est toujours au dessus des autres classes en duel, je vois pas où est le problème, l'agent couteau est enfin re-comparable à un assassin tromperie en terme d'efficacité, et c'est tant mieux, avant la maj y'avait rien à voir, même avec l'open, l'agent se faisait violer.
Pølak - Maraudeur, assassin, spécialiste, ravageur, agent secret
Poubellus - Tireur d'élite, spé tank
COURS C'EST LA POLICE

Astyannax's Avatar


Astyannax
02.05.2014 , 07:25 AM | #30
70% de PV sur l'ouverture?
Disons que ça traduit l’avènement d'une 2eme grosse spé burst (l'assassin fait au moins aussi bien). je me sentirais moins en confiance sur la def de point en solo, mais si ça peut permettre de voir des malfrat AS jouer autre chose que heal, je suis pour. Quand tu vois le nombre de joueurs qui jouaient malfrat/as DPS, on ne peut pas vraiment dire qu'ils ne méritaient pas un up conséquent
De toute façon, avant de connaitre véritablement l'effet du patch, il va falloir laisser passer un peu de temps, que l'on puisse voir comment les habitudes de chacun évoluent.
Sur le papier, on a maintenant des tank qui tankent, des heal qui healent, des dps qui dps et des fufus qui fufutent sa maman. Ca pourrait commencer à avoir de la gueule!
Ravageur Astyannax Marauder Tyhrion Sorcier Pandemon
Tireur Sharkh MercenaireScamandrios Assassin Farheinyt
Commando Lahyr SentinelleAbsallon Ombre Furyous
Malfrat Hyperryon Spéco harvestter AS Marrtial