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Retour SWTOR - Les sets PvP

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Retour SWTOR - Les sets PvP

Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
02.05.2014 , 07:53 AM | #81
Quote: Originally Posted by Polooooo View Post
Merci, enfin un qui a compris le délire
Tu sais, on peut comprendre sans adhérer. C'est pas comme si le "délire" était d'une grande subtilité d'ailleurs.

Enfin, pour le moment ça va, je trouve pas la répression super violente.
<< Misstress - Zakkwylde - Hubertbonisseur
Sergent'pruneau - Monpiéhofess - Overstim - Meress >>

Darth Nihilus

DovakhiinFR's Avatar


DovakhiinFR
02.05.2014 , 09:26 AM | #82
Quote: Originally Posted by Carnivaldiablo View Post
Tu sais, on peut comprendre sans adhérer. C'est pas comme si le "délire" était d'une grande subtilité d'ailleurs.

Enfin, pour le moment ça va, je trouve pas la répression super violente.
http://www.youtube.com/watch?v=-obFI2eytMs
SAGA RHAYNE MANIAC KASKA VAGRIS
Viens Voir Papa
TOFN

Sheldaris's Avatar


Sheldaris
04.01.2014 , 04:18 PM | #83
C'est un peu reducteur, spé pvp spé folie lol.

Perso je préfère cette spé hybride car la gestion de ressource est plus simple et totalement adapté a mon gameplay car quand t'es un DPS qui sort des 8k crit heal sans bcp de stuff pour moi tu te doit d'assist heal au besoin et pas seulement dps; et bubule le plus souvent (a 65 énergie la bubule sa va vite) et tout ça sa pompe pas mal l’énergie mais sa aide bien la team. Alors qu'en spé folie tu pourra pas autant assist ta team sur la durée.

Après le truc dommage de cette spé c'est que tu perd la résistance du -30% degats quand t'es stun, ce talent devrai être en bas de l'arbre de talent au lieux des 2 % reduc dégâts qui servent a rien que personne ne prend.
Plz bioware, you need to wake up and balance the pvp.

wazjedi's Avatar


wazjedi
05.01.2014 , 07:31 AM | #84
Malgré tout ce qui est dis, il faut bien avoué que le PVP est devenu extrêmement mauvais (et je parle pas de la communauté et du style de jeux des joueurs...Mais bien du PVP en lui même)
Fervent fan de PVP sur toute sorte de MMO depuis bien longtemps, SWTOR est le 1er qui nous propose un PVP qui au fur et a mesure se dégrade de manière hallucinante...l'équilibre des classes a jouer ne corresponde plus a rien.
C'est bien malheureux parce que le jeu a tout pour attirer a la base...

L’équilibre des pièces de stuffs n'a aucun sens favorisant souvent "l'endurance" aux autres stats nécessaires au bon fonctionnement de la classe

En BG, le système de résolution est tout simplement inutile! On peut prendre jusqu’à 5 ou 6 stunts avant que ça barre de réso soit active! (il fut une époque ou deux stunts quel qu’il soit activait sa barre de résolution)

Et pour finir, l'équilibre entre le DPS et le heal! Un heal en jeux peut, a l'usure, tomber n'importe qu'elle autre classes (prouvez en vidéo via Youtube il y a quelques mois)...Un heal a la base est une classe d'appuis et non d'assaut comme on peut voir maintenant...

Bref, en abonnement depuis le début, je pense arriver au bout du chemin...

Thaladan's Avatar


Thaladan
05.01.2014 , 09:46 AM | #85
stun, bump et les nouveaux root a gogo, c'est lourd, très lourd.

pouvoir perdre 100% de sa vie en chain stun c'est juste illogique. je ne comprends pas l'interet d'avoir inventé le stun a tout va, qui aime ne pas pouvoir jouer son perso le 1/4 du temps et le 1/4 ou c'est important.

et la résolution ne sert quasiment a rien, sinon dans la zone de respawn.

ps : et l'idée ultime des devs de donner le plus de stun aux classes bénéficiant déja du fufu, c'est franchement con.

-----

concernant les sets, ils sont pour la plupart mal fait. je pense notamment a l'agent qui se tape de l'alacrité totalement inutile sur ces équipements.

et ne pas proposer des modifications power/critique montre bien que le systeme est bancal.

Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
05.02.2014 , 01:07 AM | #86
Quote: Originally Posted by Thaladan View Post
stun, bump et les nouveaux root a gogo, c'est lourd, très lourd.

pouvoir perdre 100% de sa vie en chain stun c'est juste illogique. je ne comprends pas l'interet d'avoir inventé le stun a tout va, qui aime ne pas pouvoir jouer son perso le 1/4 du temps et le 1/4 ou c'est important.

et la résolution ne sert quasiment a rien, sinon dans la zone de respawn.

ps : et l'idée ultime des devs de donner le plus de stun aux classes bénéficiant déja du fufu, c'est franchement con.

-----

concernant les sets, ils sont pour la plupart mal fait. je pense notamment a l'agent qui se tape de l'alacrité totalement inutile sur ces équipements.

et ne pas proposer des modifications power/critique montre bien que le systeme est bancal.

J'suis d'accord avec tout ce que tu dis, notamment concernant la résolution qui est mal foutue. 2 stuns, ou 2 mezz quelle que soit leur durée: ça devrait être full réso, point barre. Par ailleurs, cette dernière ne devrait pas rester à bloc un certain temps puis fondre littéralement en quelques sec. Cela empêche complètement de gérer le temps d'immunité de manière optimale, surtout que cette immunité n'est que partielle, puisqu'il reste les stuns et les roots.

De même, concernant les modifications, le stuff brutaliseur permet d'exploser facilement le soft cap afflux (+25% via index). Concrètement, on peut mettre 2 sophistications alternatives et on a quoi comme choix? Rien couplé avec de la puissance, si ce n'est l'alacrité pour les casters. Du coup, ça va se traduire par du précision/critique pour les cacs. C'est pas nul, mais ne pas avoir le choix, c'est absurde, surtout quand tu vois la ribambelle de sophistications existantes et qui ne servent à rien pour la plupart.

Là où je suis pas d'accord, c'est sur le stun lock. Ça a toujours été comme ça pour les fufus. Par ailleurs l'agent dps a un nombre très réduit de cc. Ceux qui en ont le plus, à mon avis, sont l'assassin et le TE (auxquels j'ajouterais volontiers le merco avec son bump abusif et l'electro-filet qui est certes un snare mais engendre beaucoup plus de trinket que n'importe quel autre cc). Concernant l'assassin, il a 6 sec de stun qui te mettent full réso. C'est assez pour faire très mal. Mais celui qui trinket sur la pointe (lol) ou la fente basse le fait à ses risques et périls. Concrètement, à skill et stuff équivalent, aucune classe ne peut en démolir une autre en stun lock. S'il y a une assist, tant pis, c'est le jeu. Soit tu étais trop isolé et c'est un peu ta faute, soit tes mates sont des branleurs et n'ont pas su analyser le danger qui te guettait. Ça arrive malheureusement très souvent.
<< Misstress - Zakkwylde - Hubertbonisseur
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Darth Nihilus

battosei's Avatar


battosei
05.02.2014 , 02:04 AM | #87
Oui le pvp devient extrement usant pour les nerfs, je concois que l'equilibre des classes est difficle à faire , mais en ce moment c est coucou je suis fufu t es mort

, yop je suis commando je suis cheate, j ai un dps de porc, j ai des stuns , j ai des bumps, j ai cd defensif de fou et j ai l electrofilet le skill abused,, pourquoi pas leur filer un one shot ca me choquerait plus

, et mouarf je suis te, t es cac t es mort.


c est un peu reducteur, mais bon le constat est la .

et concernant la barre de resolution et le cc ca devient n'importe quoi, entre les stuns abuses de certaines classes et on rajoute en plus les grenades et quand on tombe sur une team de 8 qui maitrise ca on passe son temps a etre stun.


J espere que les devs vont faire un trucs ca devient du grand n importe quoi

Astyannax's Avatar


Astyannax
05.02.2014 , 02:28 AM | #88
Le gros problème du PvP du moment est que les 2 classes possédant la plus grands fréquence de root ont été up en quelques semaines. Le nombre de TE et le nombre de rava Shien est devenu astronomique.
Combiné à ceci, nous avons eu droit à 3 semaines de HB quesh, 3 semaines durant lesquelles les distants ont été en free cast sur un putin de tuyau. Ces éléments réunis ont eu pour effet de rendre les cac (moi le premier des premiers) extrêmement parano et dépressif.

Le bon côté du dernier patch est les journats en classés. Ca a permis de s'échapper de quesh et de réduire considérablement l'impression (qui n'en est pas une en HB) de chain root.
Le hic, c'est que ça tag surtout arène solo (j'en suis à plus de 40 pour seulement 7 en team alors qu'on a souvent attendu en groupe). On voit bien des touristes venant en BGC uniquement pour chopper leur relique, mais la majorité des arènes se font entre joueurs PvP et pour ma part, même si le niveau n'atteints pas celui des BGC team, y a moyen de bien s'amuser.

J'espère que cet engouement (qui ne cache en réalité que la profonde envie des joueurs de se stuffer plus vite) pour le BGc solo va avoir pour ceonséquence l'augmentation des tag team!
Ravageur Astyannax, Marauder Tyhrion ,Sorcier Pandemon
Tireur Sharkh, Mercenaire Scamandrios, Assassin Farheinyt
Commando Lahyr Sentinelle Absallon Ombre Furyous
Malfrat Hyperryon

Sheldaris's Avatar


Sheldaris
05.02.2014 , 04:33 AM | #89
Pour la resolution ils devraient faire comme sur wow les controles a rendement dégréssif, premier controle tu le prend full le second est reduit de 50% et le 3 ieme de 75 % et le 4 ieme est insenssible pendant 15s. Et si tu lançait 2 stun en meme temps, le temps du stun était celui du second sa force a la coordination.
Pomper les idées c'est moche mais la faut faire un truc et je pense ce systeme pas mal.

Après faut dire que c'est le job du heal de dispell les stuns, donc à coté c'est aussi un peu là faute des heal.

Après pour les heal trop puissant, je dirai que c'est normal ils sont censée tenir plusieurs personne à la fois donc le heal est légèrement plus puissant que le dps, et donc durant les controles/kitting ils dps vu qu'ils ont pas à heal, jusque là rien d'anormal. Après t'a moyen de mettre la pression sur un heal pour pas qu'il te dps en kickant les heal, avec des controles comme ça il prend du retard au heal et pense a se heal plutot que te dps, si le heal te tombe c'est que t'a raté la pression a mettre sur lui.
Plz bioware, you need to wake up and balance the pvp.

battosei's Avatar


battosei
05.02.2014 , 06:44 AM | #90
non mais faut arreter soit on joue tous distants soit ils nerfs les TE et les mercos