Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

HowtoPvP.com


kiddoA's Avatar


kiddoA
01.16.2014 , 10:36 PM | #11
Avec le soutien du spécialiste le marau fait le taff, apres c'est certainement vrai que les 2 autres spé sont meilleurs mais bon quand on commencera a trop perdre, on avisera. Pour etre franc je suis meme pas que le spécialiste hybrid soit viable a terme. Mais on verra en temps et en heure ^^. C'est que le début, le temps que tout le monde se mette en place et tout ça nous laisse le temps de paufiner les strats!
Redz Immortal Juggernaut !
Mon reroll boss au KGB
STAR MAP

Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
01.17.2014 , 05:10 AM | #12
Il sera déjà moins viable prochainement car il me semble qu'ils vont lier les afflux de flammes au cylindre prototype, comme le sont déjà d'autres talents. Exit le gros lance-flammes.
<< Misstress - Zakkwylde - Hubertbonisseur
Sergent'pruneau - Monpiéhofess - Overstim - Meress >>

Darth Nihilus

boboblaud's Avatar


boboblaud
01.17.2014 , 05:37 AM | #13
Exit carément le prototank.. Perso on a jamais touché a cette spé hybride car elle ne nous attirait pas. J'ai meme eu des retours de certains joueurs qui gagné uniquement que lorsqu'ils sortaient cette spé, ils en étaient navré. Sinon chez nous (+PU) Nos AG tank faisaient + de dps que certains proto tank.. c'est pour dire ^^ On part nous sur de l'ombre tank (normalement on en aura 2) + nos anciens AG tank. Malheureusement nous avons peu testé le gardien tank en hybride 23/23 ou vigifull. A approndir
Agrippine - Scoundrel/Malfrat
Force Tranquille

"C'est toi le Plow !"

Sorkenna's Avatar


Sorkenna
01.17.2014 , 05:57 AM | #14
Quote: Originally Posted by kiddoA View Post
."Pool": définie la plupart du temps la zone empoisonée (verte) au huttball, c'est aussi l'endroit ou vous apparaissez lors des matchs PvP.
Le lieu ou on pop, c'est le spawn pas le pool.

Pour les bgs :

Huttball :
- Être devant le porteur de la balle et non derrière pour lui offrir des options de passe/jump.
- Contrôler le repop de la balle. Si on commence à jouer dans le dernier tiers du terrain uniquement en essayant de défendre , c'est foutu d'avance. Il vaut mieux laisser passer un porteur et reprendre le contrôle du centre.

Aldérande :
- Arrêtez de défendre si l'équipe ne prend pas le 2ieme point. Ou comment devoir prendre 2 points au lieu d'un seul. Il faut toujours une personne en défense ou alors tu comptes qu'en face, ça joue super mal.

Novarre :
- Comme tu le dis, la masse va généralement au sud, ça laisse la porte ouverte vers l'est ou l'ouest (suivant le ou on démarre) pour aller défoncer le défenseur (souvent 1 parfois 2).
- On évite de se promener en bus sur ce bg. Encore une fois, la clé de voute, c'est la communication. Dans un bg perdu récemment : on tag est (à coté du spawn) et sud. On annonce un inc est de 2 (en étant 2 en def) et tout le sud vient... Résultat, on perd sud. Le bus va ouest, tag après 2 minutes de combat acharné. Nouvelle annonce d'inc est de 3 (toujours en étant 2 en def) et tout l'ouest rebouge et perd en 5 sec ce qu'ils ont mis 2 min à tag...

Étoile du néant :
- garder les cc pour couvrir le poseur de bombe après un nettoyage de l'équipe ennemie et pas la peine d'en faire 5 de suite si ça ne purge pas en face...

Hyperporte :
- le pylône ne rapporte pas de point mais il permet d'en accumuler.
- même si on a le contrôle du centre, toujours avoir un œil sur ce qu'il se passe au pylône et vers 40-30 sec restantes, autant envoyer du monde en renfort pour défendre. Je rappelle que contrairement à Aldérande ou l’Étoile du néant, le temps de mezz d'un fufu est supérieur au temps nécessaire pour prendre un pylône. Laisser une seule personne en def, c'est très risqué.
- même si c'est mieux de tagger le 2ieme pylône en fin de timer, le faire dès le début t'offre des options (ce qui n'est jamais mal). Dans tout les cas, tu t'offres le contrôle des cubes au centre (que la team d'en face fasse le forcing pour reprendre son pylône ou pousse sur le tien).
- si l'équipe d'en face pousse à 5+ sur votre pylône parce qu'elle est nettement plus forte, l'option la plus efficace pour la contrer est d'aller à leur pylône et non d'aller mourir en boucle en tentant de défendre.

Carnivaldiablo's Avatar


Carnivaldiablo
01.17.2014 , 08:15 AM | #15
Quote: Originally Posted by boboblaud View Post
J'ai meme eu des retours de certains joueurs qui gagné uniquement que lorsqu'ils sortaient cette spé, ils en étaient navré
Mieux que ça, y'a des mecs qui sont persuadés de ne pas pouvoir gagner sans aligner autre chose que choc/proto/AS heal ^^
<< Misstress - Zakkwylde - Hubertbonisseur
Sergent'pruneau - Monpiéhofess - Overstim - Meress >>

Darth Nihilus

kiddoA's Avatar


kiddoA
01.17.2014 , 08:50 AM | #16
Quote: Originally Posted by boboblaud View Post
Exit carément le prototank.. Perso on a jamais touché a cette spé hybride car elle ne nous attirait pas. J'ai meme eu des retours de certains joueurs qui gagné uniquement que lorsqu'ils sortaient cette spé, ils en étaient navré. Sinon chez nous (+PU) Nos AG tank faisaient + de dps que certains proto tank.. c'est pour dire ^^ On part nous sur de l'ombre tank (normalement on en aura 2) + nos anciens AG tank. Malheureusement nous avons peu testé le gardien tank en hybride 23/23 ou vigifull. A approndir
Pour etre franc, le spécialiste est en proto, juste pasque c'est selon lui ( et moi d'ailleurs) le truc le plus fun à jouer du jeux.

Jouant moi même ombre je déteste la spé tank PvP, pour 2 raisons, Je trouve que hormis la spé infiltration, l'ombre perds de ça supperbe en pvp et le fait que ne pas jouer ombre implique ne pas avoir la frappe clairvoyante (QUI EST JUSTE POUR MOI LE SKILL LE PLUS CLASSE DU JEUX, oui j'ai monté un ombre just pour ça!).

Si je dois swap de tank je me tournerais vers le rava/guard, je trouve ça juste beaucoup trop fort lorsqu'il s'agit de défendre ça team, avec 2 CC incassables, un CC de masse, un kick rapide, le slow, un shield sur toute ta team. Non quand on vient a parler de tank pur mon coeur ce tourne vers le guerrier (certainement du faite que ça fait 10 que je joue guérrier? a voir).
Redz Immortal Juggernaut !
Mon reroll boss au KGB
STAR MAP

kiddoA's Avatar


kiddoA
01.17.2014 , 09:01 AM | #17
Quote: Originally Posted by Sorkenna View Post
Le lieu ou on pop, c'est le spawn pas le pool.

Pour les bgs :

Huttball :
- Être devant le porteur de la balle et non derrière pour lui offrir des options de passe/jump.
- Contrôler le repop de la balle. Si on commence à jouer dans le dernier tiers du terrain uniquement en essayant de défendre , c'est foutu d'avance. Il vaut mieux laisser passer un porteur et reprendre le contrôle du centre.

Aldérande :
- Arrêtez de défendre si l'équipe ne prend pas le 2ieme point. Ou comment devoir prendre 2 points au lieu d'un seul. Il faut toujours une personne en défense ou alors tu comptes qu'en face, ça joue super mal.

Novarre :
- Comme tu le dis, la masse va généralement au sud, ça laisse la porte ouverte vers l'est ou l'ouest (suivant le ou on démarre) pour aller défoncer le défenseur (souvent 1 parfois 2).
- On évite de se promener en bus sur ce bg. Encore une fois, la clé de voute, c'est la communication. Dans un bg perdu récemment : on tag est (à coté du spawn) et sud. On annonce un inc est de 2 (en étant 2 en def) et tout le sud vient... Résultat, on perd sud. Le bus va ouest, tag après 2 minutes de combat acharné. Nouvelle annonce d'inc est de 3 (toujours en étant 2 en def) et tout l'ouest rebouge et perd en 5 sec ce qu'ils ont mis 2 min à tag...

Étoile du néant :
- garder les cc pour couvrir le poseur de bombe après un nettoyage de l'équipe ennemie et pas la peine d'en faire 5 de suite si ça ne purge pas en face...

Hyperporte :
- le pylône ne rapporte pas de point mais il permet d'en accumuler.
- même si on a le contrôle du centre, toujours avoir un œil sur ce qu'il se passe au pylône et vers 40-30 sec restantes, autant envoyer du monde en renfort pour défendre. Je rappelle que contrairement à Aldérande ou l’Étoile du néant, le temps de mezz d'un fufu est supérieur au temps nécessaire pour prendre un pylône. Laisser une seule personne en def, c'est très risqué.
- même si c'est mieux de tagger le 2ieme pylône en fin de timer, le faire dès le début t'offre des options (ce qui n'est jamais mal). Dans tout les cas, tu t'offres le contrôle des cubes au centre (que la team d'en face fasse le forcing pour reprendre son pylône ou pousse sur le tien).
- si l'équipe d'en face pousse à 5+ sur votre pylône parce qu'elle est nettement plus forte, l'option la plus efficace pour la contrer est d'aller à leur pylône et non d'aller mourir en boucle en tentant de défendre.



Effectivement, spawn marche aussi, ça fait juste trop longtemps que je ne l'utilise plus, j'ai pris l'habitude de "pool" avec League of legend je pense.


Ce que tu dis sur les BG est tout à fait juste, apres, comme je l'indique c'est juste pour donner une base. Toutes les tactiques de BG sont dans tout les cas basées sur de la com, faut juste espérer que 8 PU arrive à s'entendre!

Sur aldérande: aussi il vaux mieux éviter de se déplacé en bus.

Au hyperportes: le pylone permet de scorer, c'est pour ça que si tu joues le mid tu peux te permettre de pas trop y preter attention, et tagger lorsque vous voulez déposer les flocons. Un défenseur sera en revanche nécéssaire une fois que le timer approche les 1min, un ninja tag en fin de timer et tu fais un round à vide, c'est la misère.
Il faut aussi voit comment joue la team adveirse, si ils jouent la masse sur votre pylone il vaut surment mieux swap les pylones en allant direct chez eux.

Tout cela nécéssite adaptation et communiaction, ça vient avec l'expérience!

Ps: Je compte lancer une pétition pour un ladder de huttball, qui est avec moi?!
Redz Immortal Juggernaut !
Mon reroll boss au KGB
STAR MAP

Sorkenna's Avatar


Sorkenna
01.17.2014 , 09:35 AM | #18
On pourrait aussi ajouter , défendre ne veut pas dire être afk. La défense est parfois (souvent) une activité frustrante surtout quand personne ne vient et que le reste s'amuse à frag ailleurs mais c'est encore plus frustrant de voir qu'il y a 2 personnes en défense bien installée à 5 m d'un tourelle et de voir qu'un furtif est passé derrière pour tag et que les 2 défenseurs ne se retournent pas...

Toujours se "cacher" un minimum si on est pas un furtif et qu'on défend et ne pas défendre en étant collé à l'objectif tant que personne n'essaye de tagger (pour éviter un mezz + tag). Évidemment, une fois que le combat est engagé, la il faut se battre à coté de l'objectif à protéger et ne pas se laisser entrainer loin (ou si on avance, on tourne régulièrement la caméra pour vérifier que personne n'est passé derrière).

Lyrdmann's Avatar


Lyrdmann
01.17.2014 , 10:53 AM | #19
Quote: Originally Posted by kiddoA View Post
Pour en venir au tanking éffectivement la prot n'est qu'un partage des dégats, dont en soit les dégats sont toujours la et on toujours besoin d'être heal, mais le fait d'avoir une prot permet aussi de totalement nulifié l'éffet d'une spé glass canon qui en soit est supposé OS un adversaire et se barrer.
Après quand je parle des prots et des taunts c'est pour que les débutant y pense plus qu'autre chose, pour être franc quand je vois mes Bg sur mes rerolls, je me retrouve avec plus de prot que beaucoup de tank, et je vois que beaucoup de DPS (qui ont des taunts) ne les utilises pas! C'est pour ça que je l'ai mentionné, sans rentrer dans les détailles, c'est peut être une erreur, je sais pas.x
Mince si les tank devais que switch leurs protection (bubulle) on aurait le bon rôle.

Ben looper le tanking c'est pas que ça, c'est aussi être capable d'anticipé le focus de son protéger et le sauver par tout les moyens à dispositions en gros les cc et interruption, en faite c'est presque le même rôle que le heal sauf que bon on heal pas

Mais presque pareil (idem pour les dps, juste les noms et les capacité qui change) sinon pareil : gestion des cycle/combo cd défensif (bouclier, et feat permettant d'augmenter l'absorption ou la défense par exemple) pour les focus, switch de garde taunt mono duo en fonction des personnes suivant le focus.

Et ne pas ce cantonner à garder le heal qui est de l'autre côté de la map. mais faut il encore en avoir jouer un en arènes rbg et d'autre tank sur d'autre mmo pour en arriver là, oue ça tape moue, mais osef je suis pas dps, si on devais me mettre dans une catégorie plus un soutient heal.

Parce que garder le dps qui a le focus aide grandement le heal à lui sauvé les miches, enfin si ce dernier ne décide pas de courir à plus de 15 mètres de la cellule heal tank, alors qu'il est a 80% de vie, en coupant les lignes de heal.

Mais bon c'est pas bien grave puisqu'en pvp le vrais tank n'a plus ça place sur swotor, on préfère les hybrides parait que niveaux dps pour un assist dps focus ça roxx plus, même si les taunt et les cc manque.

Aller sur ce au prochain court de comment on joue !
signature ? pourquoi faire ?

Lyrdmann's Avatar


Lyrdmann
01.17.2014 , 11:06 AM | #20
2e petit poste

des fois avec un dps qui connais son histoire on fait de jolie chose pas forcement besoin d'un heal, on fait du 2 vs 4 ce qui laisse normalement le temps de down un guss en arène ou alors capturer un objectif (ball, tour, bombe, bunker, pilonne ) enfin si les autres voient et comprennent ce qui ce passe,

mais bon j'avoue, aussi en bgn, des fois, on a de bonne surprise style un autre dps ou alors le heal (qui vient de se réveiller) add donc forcement on fini par alerter les 3 autres bozo adverse du coup on fait du 7 vs 4 pendant que les autres doivent surement faire de la bronzettes sur les objectifs.

Que du bonheur et de l'hilarité garantie (à se moment là en général on comprend enfin l'utilité d'un tank un vrais), à pour m'amuser sur les mmo depuis la sortie de wow ben je m'amuse comme jamais.
signature ? pourquoi faire ?