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Premiers Avis GS.


Nairolfus's Avatar


Nairolfus
12.04.2013 , 05:13 AM | #11
En ce qui me concerne, j'adore, et j'en suis déjà a 17 bg / 100 terminés avec un ratio de 4:1, je me suis découvert un talent caché dans le pilotage, il semblerait, j'aurais bientôt les titres !

Quote:
Par contre des fois j'ai l'impression que le ciblage n'est pas précis. J'ai beau avoir le réticule au centre du cercle rouge de ciblage ennemi et sa ne le touche pas à moins de le décaler à l'exterieur du cercle.
Il faut aussi prendre en compte l'imprécision des armes, et l'évasion de la cible, c'est ce qui fait qu'un tir parfaitement centré peut rater, a ce sujet ce serait d'ailleurs bien que BW rajoute un "manqué" ou "esquive" quand cela se produit, histoire qu'on soit sûr que l'erreur ne viens pas de soi.
"Kom'rk tsad droten troch nyn ures adenn"
Nairo Zatt -Huntmaster-

Klemor's Avatar


Klemor
12.04.2013 , 05:28 AM | #12
Quote: Originally Posted by Nairolfus View Post
En ce qui me concerne, j'adore, et j'en suis déjà a 17 bg / 100 terminés avec un ratio de 4:1, je me suis découvert un talent caché dans le pilotage, il semblerait, j'aurais bientôt les titres !



Il faut aussi prendre en compte l'imprécision des armes, et l'évasion de la cible, c'est ce qui fait qu'un tir parfaitement centré peut rater, a ce sujet ce serait d'ailleurs bien que BW rajoute un "manqué" ou "esquive" quand cela se produit, histoire qu'on soit sûr que l'erreur ne viens pas de soi.
Ah yes ! Merci l'ami pour la précision ! Je plussoie le fait qu'il faudrait afficher quand c'est esquivé pour savoir si globalement on vise bien ou si c'est juste qu'on est à côté de la plaque
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Azzelthorn's Avatar


Azzelthorn
12.04.2013 , 06:39 AM | #13
Moi j'aime bien !

Prise en main rapide (enfin je trouve) la personnalisation est complète (rien à redire la desus ils ont mis le paquet) quelque bonne poursuite avec frag, j'ai trouvé sa fun.... Non franchement je trouve ça bien.

C'est vrai que les missions sont identiques, à voir par la suite. Genre une escorte (attaque/defence) ou destruction de vaisseau amiral !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BON aller j'arrête de réver.

NalRethak's Avatar


NalRethak
12.04.2013 , 10:52 AM | #14
Quote: Originally Posted by Nairolfus View Post
Il faut aussi prendre en compte l'imprécision des armes, et l'évasion de la cible, c'est ce qui fait qu'un tir parfaitement centré peut rater, a ce sujet ce serait d'ailleurs bien que BW rajoute un "manqué" ou "esquive" quand cela se produit, histoire qu'on soit sûr que l'erreur ne viens pas de soi.
Alors ca, c'est typiquement le truc qui m'emmerde dans GS, et qui démontre que BW a choisi l'option RPG plutôt que Simulateur pour GS (un mauvais choix selon mon avis perso). En tant qu'ancien fan de la collection X-Wing, je ne peux m'empêcher de me dire que....

C'est bien mais... Ca manque de punch tout ca.
Je trouve les vaisseaux un peu lents...
La défense des satelittes mouais... Même pas un ti croiseur ou quelques corvettes à descendre??? snif...
Un gros doute sur le scaling de la personnalisation des vaisseaux. La disparité entre le bas de l'échelle et un truc un peu plus avancé semble énorme.
Need Manche a balai pour pouvoir faire des esquives de missiles correctes, des tonneaux, ciseaux, et mettre son ennemi dans le vent. La ca reste très approximatif.
J'ai apprécié d'y retrouver la possibilité de gérer les canons/boucliers/vitesse comme sur la série X-Wing, mais ca reste très sommaire quand même.

Bref, mon avis est que le premier jet est intéressant, mais qu'il mérite d'être grandement étoffé, notamment au niveau des missions. Et penser à prévoir l(utilisation du manche à balai dans un avenir proche, que je puisse sortir mon Thrustmaster du placard.
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50

Asherit's Avatar


Asherit
12.04.2013 , 11:39 AM | #15
Quote: Originally Posted by Marsarah View Post
Je suis plutôt déçu de ce GS, on sent encore que ce n'est qu'une bêta et qu'il y a pas mal de chose à équilibrer ou à revoir comme :

- Le système de ciblage et l'affichage de la cible verrouillée qui n'est pas vraiment clair au niveau de l'ATH.
- Une dynamique de commande lente, peu pratique et qui réduit les dogfights à d'interminable pointage de souris dans la direction où se trouve l'adversaire pour finalement tourner en rond sans qu'aucun des deux adversaires ne se tirent dessus.
- Une action qui devient vite monotone, lourde et molle à cause d'un système de pilotage qui n'est pas au point et qui manque cruellement d'une certaine précision.
- Les manœuvres (tonneau/180°/montée en chandelle ect ect...) sont des compétences actives et on ne peut en avoir qu'une à la fois. Donnant encore plus cette impression d'une action lente et molle.
- Le verrouillage des missiles est virtuellement impossible sur un éclaireur ou sur un chasseur tant il est difficile de maintenir le réticule sur la cible durant X seconde pour envoyer un missile qui sera de toute manière forcément esquivé grâce à une manœuvre ou en passant derrière un obstacle...
- Où est donc passé la fameuse capacité du Gunship à pouvoir se déplacer latéralement (même de façon lente) pour pouvoir suivre sa cible si celle-ci décide de passer dans un de vos angles morts ?
- L'apparition de vaisseau Premium qui démontrent une volonté de Bioware de faire maintenant dans le Pay-to-Win.
- Des descriptions d'améliorations de composants qui sont absentes donc on ne sait pas ce que l'on améliore.
- La traduction de "Gunship" en "Vaisseau armé" qui m’horripile au plus haut point. Le terme "Canonnière" est bien plus approprié. Parce que je ne sais pas si vous êtes au courant, mais tout les vaisseaux de GS ont des armes et sont donc par conséquent des vaisseaux armés...
- Un tableau des scores illisibles à cause de la police rouge sur fond rouge pour les ennemies.
- Devoir payer en pièce du cartel pour convertir les points de vaisseau en points de flotte. C'est comme si on devait maintenant payer en pièces du cartel pour convertir les distinctions pvp classiques en distinctions pvp classées !
- Petit détail qui m'agace, le fait de pouvoir choisir "bleu" dans la couleur des canons laser alors que les tirs bleus sont caractéristiques des canons à ions ou des MASER (http://starwars.wikia.com/wiki/Maser).
- Tiens, pourquoi ne pas rajouter les MASER dans la sélection d'armement ?
- Les ingénieurs impériaux ont vraiment, mais alors vraiment un sens de l'esthétique au raz des pâquerettes pour sortir des vaisseaux aussi moches. On dirait des Uglies (http://starwars.wikia.com/wiki/Ugly).

Par contre, il est vrai que le système de composants/équipage est complet, pas trop mal foutu dans l'ensemble et permet une optimisation et personnalisation du vaisseau en fonction de son gameplay plutôt poussée.
On ressent tout de même du potentiel dans ce que Bioware a fait MAIS y'a encore du boulot pour dégrossir tout ça.
je trouve que ton avis représente assez bien mon ressentie personnel.

NalRethak's Avatar


NalRethak
12.04.2013 , 12:23 PM | #16
Tient j'allais oublier, un gros manque du truc:
Le Radar, actuellement, c'est clairement confus pour savoir exactement ou sont les vaisseaux ennemis durant les manœuvres d'évasion.
Mantle of the Force // Héritage: Rhetak 47
Nal Spécialiste 50 // Kythyn Sorcière 50 // Rykes Tireur Elite 50 // Melzeroth Ravageur 50
Myriath Ombre 50 // Quetzal Sentinelle 50 // Lirria Commando 50 // Fenster Malfrat 50

Marsarah's Avatar


Marsarah
12.04.2013 , 02:23 PM | #17
- Le radar ne prend même pas en compte que nous évoluons dans un monde en 3D. Se contentant d'afficher sur un plan plat les coordonnées X et Y de l'ennemie en oubliant Z...
- Comme dit plus haut, le côté "RPG" ruine le plaisir du jeu qui consiste à aligner ses armes sur la cible pour la voir partir en vrille comme dans un bon vieux jeux "old school". Bioware a préféré prendre un système de précision/esquive EN PLUS de devoir viser correctement. Résultat ? On se retrouve à balancer des rafales pendants 10sec sans toucher ou au contraire, balancer une rafale qui va chain hit le vaisseau ennemie.
Et ça rend le concept du gunship caduc.
- Faudra qu'on m'explique POURQUOI les factions déploies un cuirassé sur place si les chasseurs viennent sur le terrain en hyperspace ? Autant garder le cuirassé en réserve pour autre chose. Vous n'auriez pas pu faire sortir les chasseurs par les hangars plutôt ?...
- Pourquoi est-ce que les points de respawn sont si loin des points à défendre ? Autant avec un éclaireur on arrive assez rapidement sur le point, mais les chasseurs et gunship sont toujours à la traîne et ont deux choix :
- épuiser leur ressource moteur et arriver à plat dans la bataille
- arriver après la bataille quand tout est terminé.
Il est plutôt logique que les chasseurs et gunship arrivent un peu plus tard que les éclaireurs, mais pas au détriment de cramer la quasi-totalité de leur réserve moteur.

Fin bref, bien décevant tout ça.
Deception
"Mesures visant à induire l'ennemi en erreur, grâce à des truquages, des déformations de la réalité, ou des falsifications, en vue de l'inciter à réagir d'une manière préjudiciable à ses propres intérêts."

Boriskor's Avatar


Boriskor
12.04.2013 , 02:32 PM | #18
Personnellement je suis très déçu.

J'attendais avec impatience ce mode et le retour à la réalité, pour ne pas dire le retour de baffe, a été violent. C'est mauvais et c'est à l'opposé de toute logique d'un mode de combat aérien ou spatial contrairement au grand nombre d'avis positifs que je vois et ce à mon grand étonnement.

Comprenons-nous bien je ne suis pas du genre à cracher dans la soupe et à me plaindre uniquement pour le "plaisir" de me plaindre. Je vais donc développer mes arguments.

-Tout d'abord pourquoi ne pas pouvoir jouer au joystick pour piloter un avion/vaisseaux?
Honnêtement vous imaginez le pilote dans son cockpit avec son clavier et sa souris?

- Pourquoi pas un choix entre une vue extérieur du vaisseaux et une vue cockpit?
Cela rajouterait au côté immersif.

-Pourquoi avoir opté pour un système pseudo RPG like bizarre?
Un simple mode simulateur ou encore mieux, un mode arcade à la Rogue Squadron (sur différentes consoles) ou bien Jump to Lightspeed sur Star Wars Galaxies aurait été tellement plus dynamique et jouissif. Hé mais attendez c'est du Star Wars aussi pourtant ça. Ils avaient donc la solution sous le nez dès le début.
Le systême des amélirations et compétences de vaisseaux, à part compliquer et dénaturer ce mode n'a aucune raison d'être.
Par exemple même si tu es le meilleur tireur qui soit tu vas obligatoirement rater des tirs à cause des compétences d'esquive de tes ennemis.
Dans ce cas à quoi sert la stat précision dans le tableau des scores? Allez-y trouvez moi une réponse qui tienne la route.

-La visée est complètement bancale. Je sais qu'il faut anticiper le mouvement des ennemis avec de telles distances et d'ailleurs un ordinateur de visée t'indique où tirer pour compenser mais la plupart du temps ça ne marche pas on ne touche quand même pas la cible.

-Le design des vaisseaux impériaux est horrible. Non mais sérieusement vous avez vu la différence esthétique entre les vaisseaux impériaux et républicains? Les designers jouent clairement côté répu on dirait.
A part le vaisseau éclaireur imp qui rappelle vaguement le Tie Fighter, c'est vraiment très laid.

Voilà pour l'instant dans les grandes lignes les raisons de ma déception.

Fredbrisson's Avatar


Fredbrisson
12.04.2013 , 07:46 PM | #19
Le jeu est très beau visuellement et promet beaucoup avec les achats possible. Par contre c'est encore très limité et j'aurais aimé plus d'impact sur le reste du jeu. Malheureusement, pour les vaisseaux et les equipements, ce nest pas un jeu de combat de vaisseau mais un PvP modifié avec les pourcentages d'évasion et de précision. Si c'est ce que vous vouliez tant mieux mais ce nest pas ce que j'espérais. Les trois types de vaisseaux ne permettent pas non plus au vaisseau de combattre car la meilleure stratégie consiste a rester immobile et tirer avec les armes a longues distance, car elles sont plus que précise par rapport au autres qui manque leur cible une fois sur deux. Vous avez enlevé le "dogfight" dans un jeu ou cela devrait être le centre du jeu.

vaidra's Avatar


vaidra
12.04.2013 , 11:25 PM | #20
C'est très bien fait, fluide, rien à redire graphiquement.

Par contre, autant le premier jour je me suis éclaté, autant aujourd'hui j'ai été très déçu. J'adore les vaisseaux de reconnaissance et les combats étaient passionnants, mais arrivé au deuxième jour avec des joueurs qui s'adaptent, plus de "dogfight", les combats revenaient à se faire tirer dessus par des vaisseaux à tir long sans en voir la couleur, impossible de s'approcher des éclaireurs ennemis à descendre dans les zones satellite. S'il faut nettoyer avant 4 embusqués en stationnaire qui se couvrent les uns les autres, et ça avec avec un appareil qui explose au moindre tir...

J'étais un grand fan de "Tie fighter", avec toujours cette nécessité d'aller à toute vitesse avec un vaisseau en papier, harceler sa cible plus lente grâce à des attaques à pleine vitesse ou l'on décharge ses blasters rapides avant de repartir vite en vrille pour ne pas se faire tirer dessus. Le problème c'est que là, peu importe la maniabilité, on se fait canarder "one shot" avant d'arriver sur zone ou presque. Pas de dogfight, on rase les murs pour vite atteindre une zone avec des poutrelles, et on tourne dedans sous peine de se faire dégommer dès que l'on sort, ce que des vaisseaux plus lourds peuvent tout aussi bien faire, voire mieux.

Mauvaise journée peut être, mais le rôle du vaisseau de reconnaissance me semble compromis si il ne sert qu'à atteindre le plus vite possible la zone de contrôle au départ et à servir de cible pour le reste de la partie. L'idée c'était de permettre à sa maniabilité d'éviter un ciblage trop évident, mais les tirs à longue portée sont très frustrants, ne manquent jamais leur cible et n'ont pas d'avertisseur de prise en chasse comme les missiles, ce qui empêche toute manœuvre d'évasion.

On verra à l'usage, autant j'adore les courses poursuites dans les astéroïdes et les objets spatiaux, autant les "one-shots" n'ont aucun intérêt. Cela revient à mettre des lapins dans une arène avec des miradors pour que les snipers qui les squattent dégomment tout ce qui se montre.