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Changements concernant les classes dans la mise à jour 2.5

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Changements concernant les classes dans la mise à jour 2.5
First BioWare Post First BioWare Post

draganthyr's Avatar


draganthyr
10.21.2013 , 02:44 AM | #11
Quote: Originally Posted by Astyannax View Post
Maintenant, ce que j'attends personnellement comme modification JcJ, c'est la totale suppression du coup de pouce en JcJ 55.
ce serait pas mal a UNE condition : comme du temps du set recrue, un set pvp de base offert a chaque lvl 55 (le set qui a disparu recemment par exemple) car sinon en ne faisant que virer le coup de pouce, tu vide aussi les ZdG et tue le pvp
Heritage Archelune
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B Pivot : "Tout le monde fait des fautes d'orthographe, moi comme les autres. L'important c'est la volonté d'en faire de moins en moins."

alexthepadawan's Avatar


alexthepadawan
10.21.2013 , 03:31 AM | #12
Dans l'ensemble, les changement me semblent justifiés. Exit les gars qui voient que le coté pvp du jeux.
Le rava/gardien est très bien dans l'état et les changements pour les senti sont bien même si je préfèrerai perdre mes stack d'impitoyabilité 1 par 1 plutot que de ralonger leur durée.
Up de l'ombre dps tout a fait normal, en pve il existe pas. y'a que des senti et malfrat (fumé entre passant). Le ft est surpuissant alors que commando et érudit sont juste équilibrés. Après c'est sur qu'en pvp l'ombre sera encore plus fort mais je pense pas que ce soit un pb puisque les combats sont cours en pvp et que les changements se feront sentir sur des fight longs (en gros en pve).

-Je trouve ça très bien qu'une inspi ne gène plus la monter de centrage d'un autre senti ds la raid. Il est pas normal qu'une classe soit pénaliser par la présence d'une autre. Alors si on suit la logique, il devrait en être de même avec les malfrats/FT en perfidie. C'est quand même pas normal qu'ils puissent pas jouer ensemble sans respé.

-Il faudrait aussi et c'est très important qu'on puisse voir nos débuff sur la cible d'une manière différente que ceux des autres joueurs (exemple: dot de 2 senti). Même pouvoir afficher que les siens serait un must. Pareil pour les buff, on devrait avoir le choix d'afficher ou pas les buffs "permanent" type buff, stim. Ou alors les déplacer où on veut.

-en passant rajoutter un option "groupe ouvert" en opé pour promot le raid en 1 clic.
Gomja
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DrakeAssaShin's Avatar


DrakeAssaShin
10.21.2013 , 04:07 AM | #13
Autant je trouve que la modif de "La force nous garde" est logique en PVP.
Autant il été bien pratique en PVE de savoir qu'on avait 5sec de répit pour que le heal nous remonte en cas de pépin.
Avec la modification, on va se faire remonter, et a la fin du CD, on reprend 50% de vie en moins...
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Yyliam's Avatar


Yyliam
10.21.2013 , 04:20 PM | #14
Quote: Originally Posted by alexthepadawan View Post
-Il faudrait aussi et c'est très important qu'on puisse voir nos débuff sur la cible d'une manière différente que ceux des autres joueurs (exemple: dot de 2 senti). Même pouvoir afficher que les siens serait un must. Pareil pour les buff, on devrait avoir le choix d'afficher ou pas les buffs "permanent" type buff, stim. Ou alors les déplacer où on veut.
Je suis on ne peut plus d'accord avec cette proposition ! En effet, pouvoir, d'un simple coup d'oeil, vérifier la présence, ou non, de nos buffs / débuffs propres est, à mes yeux, extrêmement important. Jouant heal, j'aime bien voir si mes hot, bouclier, etc sont bien présents, sans avoir à faire le tri en plein stress de combat.

On y gagne en rapidité d'exécution, donc en efficacité !

nefy's Avatar


nefy
10.22.2013 , 04:37 AM | #15
Mais sincérement la moitié des patchs sont fait par des stagiaires ou alors par des gens qui connaissent pas le jeu ? se basant sur le papier et pas sur des retours ?

L'assa tank qui ne peut plus se heal mais gagne de l'armure ...à terme surement mieux MAIS ça enlève sa particularité qui la rendant unique presque...pourquoi chercher que de l'uniformisation ...

L'agent DPS aurait besoin d''un up ! et l'agent HEAL un nerf

La spé rage toujours pas changée...

il y aurait encore bien d'autre chose ( comme les crafts !!! ou la charte graphique des stuffs... ) mais EA préfère bosser sur les pièces du cartel ( bien sur flood de tonnes de cristaux ou de teinture rare qui tombe jamais pour rendre l'artifice encore plus useless.. à ....ou rajouter des réputs ...) c'est le plus important

Alors oui je rage ^^ mais c'est aussi car j'aime le jeu et que cela me frustre ..l'immense gâchis malgré l"énorme potentiel !
( j'attend les ...si tu es pas content change de jeu ,etc etc ...et cela arrivera avec Wildstar vu que SWTOR ne se donne pas les moyens d'être LE jeu )

Si les développeurs , décideurs de SWTOR veulent des idées , je suis dispo les conseiller

Cordialement

Ralbif's Avatar


Ralbif
10.22.2013 , 10:03 AM | #16
Ce que je trouve moche la dedans, c'est que la spé DoT Inquisiteurs / Consulaire (donc Folie/Equilibre) reçoivent la possibilité de ne plus être dispells, alors que pour les autres classes (Maraudeur anihilation, Spécialiste Proto/Pyro (la totale pour ce dernier) Mercenaire Pyro, Agent Imp spé dot) eux pourrons toujours être dispell pendant la durée des tests, qui comme on peux s'y attendre va durée un moment.

Pourquoi ne pas tester celà sur toute les classes en même temps plutôt que d'inviter tout le monde a tag en Sorcier folie ?

Pour moi, c'est tournée une bonne idée en une idée ridicule.
Et je sens que sur le fond, ils le savent.

draganthyr's Avatar


draganthyr
10.22.2013 , 10:14 AM | #17
ca je sais pas, d'autant que pour jouer plusieurs de ces spé dot, je ne trouve pas que le sorcier soit le plus mal loti. Quitte a n'en choisir qu'un, j'aurais choisi le specialiste pour ma part (mais possible que je le joue mal)
Heritage Archelune
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Sullexus's Avatar


Sullexus
10.22.2013 , 03:48 PM | #18
C'est ce qu'ils veulent pour le tank assassin et l'ombre... voir des pouvoirs de plus en plus commun aux tanks
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
La légende de Djee-Na

Sugus's Avatar


Sugus
10.23.2013 , 12:09 AM | #19
biobio vous allez oubliez les commando/mercenaire??? on est des kiches en pvp ...
Mantle of the Force & Bergeron Colony
Le passé c'est de l'histoire. Le futur un mystère. Et à travers le présent la Force te guideras!

Mefidius's Avatar


Mefidius
10.23.2013 , 05:55 AM | #20
Quote: Originally Posted by Astyannax View Post
Le problème, c'est que dans un jeu qui propose du PvE et du PvP, chaque modification altère chacune de ces 2 philosophies de jeu. On entend les assa rager sur le fait qu'ils disposent d'un dps faible sur poteau , ce qui en faisait un dps moyen en PvE. Du coup, les PvEistes sont ravis.
Pour ce qui est du PvP, l'assa est l'une des classes les plus puissantes en terme de dps monocible. Du coup, son up en fait rager beaucoup. C'est comme ça.

Un VDD proposait de up le rava tank. Bien que je ne le trouve pas vraiment désavantager en PvE (il avait déjà bénéficier d'un gros up à la 2.0), pourquoi pas, même si je ne vois pas ce qui pourrais être up chez lui. En PvP, mon rava tank est immortel. Un up de cette classe serait vraiment abusé. Encore une fois, un désaccord venant du fait qu'une même classe peut être utilisée de façon bien différente.

Le nerf de la survivabilité des maraus était ce qui était le plus attendu. C'est chose fait.
Maintenant, ce que j'attends personnellement comme modification JcJ, c'est la totale suppression du coup de pouce en JcJ 55.
Enfin des paroles censées +1