Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

ist euch das auch schon mal passiert?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
ist euch das auch schon mal passiert?

AlrikFassbauer's Avatar


AlrikFassbauer
08.18.2013 , 05:26 AM | #11
Im englischsprachigen (und wohl auch deutschsprachigen) Forum wären die Standardantworten :

- "L2P"
- "du selbst bist zu schlecht - such den Fehler bei dir, nicht immer alles auf andere schieben" (in diesem Sinne).

Ich persönlich denke auch, daß es diese Probleme gibt, aber sie werden in der Regel ignoriert.

Ich habe zum Beispiel den genau umgekehrten Fall, daß ich als Fernkämpfer ein großes problem mit Nahkämpfern habe - wenn sie es denn zu mir geschafft haben (sowohl im PvP als auch im PvE).

Bei Fernkämpfern sehe ich eher das Problem, daß sie sehr gut Nahkämpfer auf Abstand halten können.

in der Regel werden an diesem Punkt genau die Tips bzw. Bemerkungen abgelassen, die anzeigen sollen, daß man als Nahkämpfer jeden Fernkämpfer problemlos klin kriegt -

- aber interessanterweise schreibt - sowohl hüben als auch drüben - niemand etwas über den Weg dazwischen. Den Weg nämlich, bis man (als Nahkämpfer) beim Fernkämpfer angekommen ist (insbesondere dann, wenn sich die Fernkämpfer in einem nicht-anspringbaren Modus verschanzt haben).

Es wird immer sehr schon beschrieben, wie gut man doch ist, um Gegner platt zu machen - jedoch schreibt keiner etwas über den weg, den der Nahkämpfer bis hin zum Fernkämpfer zurückzulegen hat.

Das ist in etwa so, als ob jeder schreibt, wie toll doch die Party war - aber, daß die Verkehrsanbindung zur Location wirklich schlecht ist, darüber verliert keiner ein Wort (Beispiel : Du wohnst mitten in der tiefsten Provinz, und das nächste Kino ist 20-30 Km weg ...)

Übrigens ist der Trend zu Fernkämpfern hin wohl durch den Agentenscharfschützen ausgelöst worden - wahrscheinlich versuchen jetzt alle, diesem Trend zu folgen ... Da hilft es im Grunde nur, zu warten, bis das Pendel wieder zurückschwingt ...
I'm a bad player.
I have no good reputation.
I never will.
Only bad reputation.

Ugasonofuga's Avatar


Ugasonofuga
08.18.2013 , 05:30 AM | #12
Ein guter Melee kommt auch zu nem nicht anchargebaren Fernkämpfer, gibt doch genug andere Mittel als den eben erwähnten Charge. Fitter und guter Melee schafft den Weg zu nem Fernkämpfer immer...
Vayyn
Quote: Originally Posted by Leafy_Bug View Post
Assassins : getting nerfed since 93 because of pesky PVE-ers

ishbindeinvater's Avatar


ishbindeinvater
08.18.2013 , 05:50 AM | #13
Quote: Originally Posted by Ugasonofuga View Post
Ein guter Melee kommt auch zu nem nicht anchargebaren Fernkämpfer, gibt doch genug andere Mittel als den eben erwähnten Charge. Fitter und guter Melee schafft den Weg zu nem Fernkämpfer immer...
ok, um das geht's eigentlich nicht.

ein guter melee wie es hier so schön geschrieben wird, kann in einem schlechten Team ohne heiler leider gar nichts ausrichten. ich bin sicher kein schlechter pvper aber auch garantiert kein pro. an l2p liegts nur begrenzt. allein kann man letztlich ein spiel auch nicht drehen, vor allem eben nicht als ein melee dd der mit 2 lichtschwertern und dem schild "bitte mich töten" herumläuft

es geht mir mehr um die extreme Hilflosigkeit die man in so einem random Team oft hat. oder wenn man mit lauter fernkämpfer DD zusammenspielt die auf nichts anderes schauen können als ihr eigener damage und auch da sind sie dann nicht besonders. was will man da als melee marauder gegen nen zerg ausrichten? stun, slow, immobilized, stun, tot.

als jugg kann ich auf soresu umschalten, meine CDs reinjagen und herumhüpfen, da halte ich etwas aus, aber als marauder carnage null Chance.

nicht falsch verstehen, wenn ich 1v1 zB huttball nen Gegner sehe, ist das ein anderes spiel, aber in der normalen random warzone ohne heiler ...

aber egal, es hat hier eh keinen sinn, frust im Forum abzulassen.

RIP carnage marauder in random warzones
ICH BIN DEIN VAAAATEERRRRR !!!!!!!!!!!

Aneddu's Avatar


Aneddu
08.18.2013 , 06:07 AM | #14
du hast als maro einige mittel:

-benutz deine kurzweilige Tarnung, so kannst du dich, so lange du kein beinschuss hast dich unbemerkt zum fernkämpfer ran arbeiten.

-benutz deinen massen-cc wenn du bei den rdd bist. dann hast du ne Chance schaden zu machen bevor wieder einer aus dem cc kommt und dich schubsen sollte.

-evtl. wären alternativ granaten hier vlt. auch ne lösung

-nochmla zur machtarnung (im blutband baum entfernt sie ja soagr alle bewegungseinschränkenden mittel, daher richtig wichtig)

-benutz das gelände. lauf zum beispile in novare küste um den bunker herum und komme von hinten, nur ein Beispiel


du siehst es gibt viele Möglichkeiten. rumprobieren, was man ja im low level immer gut kann hilft immer
Aylîna Weltenwächter Daysily

Tabsí Das Asoziale Netzwerk Zánnah

Ugasonofuga's Avatar


Ugasonofuga
08.18.2013 , 06:12 AM | #15
Quote: Originally Posted by ishbindeinvater View Post
ok, um das geht's eigentlich nicht.

War auch nicht an dich gerichtet, eher an unseren guten Fassbauer
ein guter melee wie es hier so schön geschrieben wird, kann in einem schlechten Team ohne heiler leider gar nichts ausrichten.
Doch
ich bin sicher kein schlechter pvper aber auch garantiert kein pro. an l2p liegts nur begrenzt. allein kann man letztlich ein spiel auch nicht drehen, vor allem eben nicht als ein melee dd der mit 2 lichtschwertern und dem schild "bitte mich töten" herumläuft

es geht mir mehr um die extreme Hilflosigkeit die man in so einem random Team oft hat. oder wenn man mit lauter fernkämpfer DD zusammenspielt die auf nichts anderes schauen können als ihr eigener damage und auch da sind sie dann nicht besonders. was will man da als melee marauder gegen nen zerg ausrichten? stun, slow, immobilized, stun, tot.
Battle Vanish, Umhang des Hassenichgesehen, Schwertschutz, Präda (hilft eingeschränkt, aber hilft) und der 4-Sekunden-leckt-mich-alle-am-A*sch-99%-DR-CD

als jugg kann ich auf soresu umschalten, meine CDs reinjagen und herumhüpfen, da halte ich etwas aus, aber als marauder carnage null Chance.
Doch, hast du, siehe oben

nicht falsch verstehen, wenn ich 1v1 zB huttball nen Gegner sehe, ist das ein anderes spiel, aber in der normalen random warzone ohne heiler ...
Wenn der carnage Maro deiner Meinung nach allgemein Dreck ist, wieso ist es dann im HB was anderes?
aber egal, es hat hier eh keinen sinn, frust im Forum abzulassen. Und du tust es trotzdem

RIP carnage marauder in random warzones Da komm ich dann wohl oder übel doch noch mal auf das l2p zurück, carnage ist richtig stark und wird, wahrscheinlich und meiner Meinung nach, in den 4v4 Arenen richtig gut sein
Just my 2 cents
Vayyn
Quote: Originally Posted by Leafy_Bug View Post
Assassins : getting nerfed since 93 because of pesky PVE-ers

Fleureth's Avatar


Fleureth
08.18.2013 , 07:09 AM | #16
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Im englischsprachigen (und wohl auch deutschsprachigen) Forum wären die Standardantworten :

- "L2P"
- "du selbst bist zu schlecht - such den Fehler bei dir, nicht immer alles auf andere schieben" (in diesem Sinne)
Zu 99% trifft dies allerdings auch zu.
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Ich persönlich denke auch, daß es diese Probleme gibt, aber sie werden in der Regel ignoriert.
Du wiedersprichst Dir:
Auf der einen Seite gibst Du ihm Recht, dass man als Melee kaum eine Chance gegen Fernddler hat.
Auf der anderen Seite kommt von Dir diese Aussage:
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Ich habe zum Beispiel den genau umgekehrten Fall, daß ich als Fernkämpfer ein großes problem mit Nahkämpfern habe - wenn sie es denn zu mir geschafft haben (sowohl im PvP als auch im PvE).
Was nun? Hat man nun als Fernddler Probleme mit den Melees oder als Melee mit den Fernddlern?
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Bei Fernkämpfern sehe ich eher das Problem, daß sie sehr gut Nahkämpfer auf Abstand halten können.
Warum hast Du dann ein großes Problem mit Melees?
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
in der Regel werden an diesem Punkt genau die Tips bzw. Bemerkungen abgelassen, die anzeigen sollen, daß man als Nahkämpfer jeden Fernkämpfer problemlos klin kriegt -
Dann erzähl doch mal, was Du und die Melees gegen die Du kämpfst anderst machst.
Warum schaffen es die Melees an dich ran, wo der TE so große Probleme hat?
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
- aber interessanterweise schreibt - sowohl hüben als auch drüben - niemand etwas über den Weg dazwischen. Den Weg nämlich, bis man (als Nahkämpfer) beim Fernkämpfer angekommen ist (insbesondere dann, wenn sich die Fernkämpfer in einem nicht-anspringbaren Modus verschanzt haben).
Hier bist immer noch Du gefragt. Was ist Dein Geheimnis, dass Du so große Probleme hast, wobei Du doch dem TE zustimmst, dass man als Melee große Probleme gegen Fernddler hat. Bitte kein L2P oder so...
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Es wird immer sehr schon beschrieben, wie gut man doch ist, um Gegner platt zu machen - jedoch schreibt keiner etwas über den weg, den der Nahkämpfer bis hin zum Fernkämpfer zurückzulegen hat.
Und? Wie schafft es der Melee an Dich ran?
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Das ist in etwa so, als ob jeder schreibt, wie toll doch die Party war - aber, daß die Verkehrsanbindung zur Location wirklich schlecht ist, darüber verliert keiner ein Wort (Beispiel : Du wohnst mitten in der tiefsten Provinz, und das nächste Kino ist 20-30 Km weg ...)
Ja, aber es ist dann trotzdem seltsam, wenn a schreit, dass er nicht auf die Party kommt, weil die Verkehrsanbindung sooo schlecht ist, sein Nachbar aber keine Probleme damit hat. Es zählt halt der Wille.
Quote: Originally Posted by AlrikFassbauer View Post
Übrigens ist der Trend zu Fernkämpfern hin wohl durch den Agentenscharfschützen ausgelöst worden - wahrscheinlich versuchen jetzt alle, diesem Trend zu folgen ... Da hilft es im Grunde nur, zu warten, bis das Pendel wieder zurückschwingt ...
Und wie erklärst Du Dir die ganzen Smasher?
Die Brüder des Yoofi

Ein Ableger des Ragnarok Clans aus Age of Conan

Eskadur's Avatar


Eskadur
08.19.2013 , 12:59 AM | #17
Quote: Originally Posted by ishbindeinvater View Post
[...]
Immer das gleiche Problem, in einer Gruppe wäre dir das nicht passiert viel mehr kannst du an der Situation nicht ändern.
Server: T3M4
Carnivore Vermächtnis
Solar Flare Homicide

ishbindeinvater's Avatar


ishbindeinvater
08.19.2013 , 01:12 AM | #18
@ugason

das klingt ja alles recht gut, theoretisch. force camouflage hält 3 od 4 sekunden. auf offenem feld komme ich da nicht weit. und es ist ein cd den ich mir eher zum flüchten aufhebe wenn ich merke ich bin von mehreren im target. aber ich probiere es gerne mal aus.

undying rage ist sicherlich ein netter skill, WENN man backup von nem healer hat bzw noch das letzte leben aus dem gegner rausschlagen muss. im dauerstun hilfts leider auch nicht viel.

ich bin leider erst lv 46, da fehlt mir noch das wichtige frenzy, und dual saber throw, das verbessert vermutlich in der mobilität, aber ich muss mich nochmal wiederholen: es sind random warzones und du antwortest mit rated arena, wo man in einem eingespielten team ist und teamspeak benutzt. da bin ich mir sicher, dass ich mir leichter tun würde, weil jeder seine aufgabe hat.

in derzeitigen random warzones hab ich es als carnage äußerst schwer. es ist ein lotteriespiel. du schreibst man kann hier als marauder ein spiel allein drehen. das stimmt einfach nicht. wenn du in einem team ohne heiler bist oder du zb der einzige nahkämpfer, die gegner aber gut gemixt, dann sehe ich mir das gerne an, wie du das spiel drehst.

spielst du marauder? wir können uns ja gerne mal treffen und du zeigst mir live deine wunderwaffen gegen stun, slow, immobilized, stun, tot. ich bin sicherlich lernbereit!

gegen sorc frisst du mal den KB und bist gerootet, dann kommst hin, kriegst den blind von der bubble, dann läufst nochmal hin und bist im stun von electrocute, danach gibts noch force slow im arsenal, und der KB kommt auch wieder aus dem CD. bis dahin hat die sorc kaum schaden genommen. self heal instant, bubble und kite.

klar, teamwork hilft, wenn ich im teamspeak wäre und man zu zweit auf die targets losgehen kann vor allem mit einer klasse die stunnen kann, dann liegt fast jeder gegner in 4 sekunden im dreck. aber nocheinmal, ich spreche von random warzones.

gegen operatives kriegst mal debilitate ab, shiv, backstab, explosive probe (healer spec), flash bang, dann läuft er weg, geht cover, corrosive dart, snipe,.... musst hinlaufen, kriegst den slow ab, bist dort, ist debilitate aus dem 30 sek cooldown. stun, shiv, explosive probe, und dann wirst totgekitet oder hast schon längst das andere team auf dir picken weil du deren healer angreifst. sind alles theoretische abläufe. in wahrheit fehlt dem carnage marauder für random warzones der stun, oder so wie es der vengeance jugg hat, ne 4 sek immunität nach dem sprung.

wäre super wenn mir ein guter pvp carnage marauder mit praxistipps helfen könnte.
ICH BIN DEIN VAAAATEERRRRR !!!!!!!!!!!

ishbindeinvater's Avatar


ishbindeinvater
08.19.2013 , 01:23 AM | #19
@fleureth

es hat keinen sinn und hilft nicht wenn du postings in einzelteile zerlegst, ohne jegliche eigene aussage, nur weil du fest davon überzeugt bist, dass es eine reine l2p angelegenheit ist. das ist weder konstruktiv, noch angebracht.

du schreibst in deiner letzten zeile von smashern. ich schreibe aber von carnage. als smasher tu ich mir ein wenig leichter damage anzubringen, auch in random warzones, da obliterate auch immobilized funktioniert und man ständig 2 skills zum herumhüpfen hat. habs wie gesagt auch schon gespielt, aber insgesamt würde ich lieber carnage mit dem marauder spielen, und rage mit dem jugg, da ich noch kein frenzy-berserk habe und enrage hier einfacher ist als jugg.

das kernthema ist, wenn ich solch eins formulieren würde, wie spiele ich in random warzones in einem weniger guten team, mit wenig oder gar keinem heal als carnage marauder gegen ein organisierteres team, mit heal.

und ich rede nicht von huttball, denn hier ist es noch am einfachsten.
ICH BIN DEIN VAAAATEERRRRR !!!!!!!!!!!

Ugasonofuga's Avatar


Ugasonofuga
08.19.2013 , 01:28 AM | #20
Quote: Originally Posted by ishbindeinvater View Post
@ugason

das klingt ja alles recht gut, theoretisch. force camouflage hält 3 od 4 sekunden. auf offenem feld komme ich da nicht weit. und es ist ein cd den ich mir eher zum flüchten aufhebe wenn ich merke ich bin von mehreren im target. aber ich probiere es gerne mal aus.
Mit dem Battle Vanish kommst du aus dem Target der Gegner, deshalb ist der auch so praktisch, sonst würden es BVs allgemein nicht bringen

undying rage ist sicherlich ein netter skill, WENN man backup von nem healer hat bzw noch das letzte leben aus dem gegner rausschlagen muss. im dauerstun hilfts leider auch nicht viel.
Da hast du natürlich recht, im Dauerstun bringt der wenig. Ist aber trotzdem gut, um noch ein paar mitzunehmen, ein Smasher mit 100 HP kann mit nem Smash auch gerne mal noch 4 Leute mit töten

ich bin leider erst lv 46, da fehlt mir noch das wichtige frenzy, und dual saber throw, das verbessert vermutlich in der mobilität, aber ich muss mich nochmal wiederholen: es sind random warzones und du antwortest mit rated arena, wo man in einem eingespielten team ist und teamspeak benutzt. da bin ich mir sicher, dass ich mir leichter tun würde, weil jeder seine aufgabe hat. Wann hab ich denn von rated geredet? Ich hab selber nie rated gespielt, da ich gildenlos bin, warum also mit angeblicher rated erfahrung aufwarten?

in derzeitigen random warzones hab ich es als carnage äußerst schwer. es ist ein lotteriespiel. du schreibst man kann hier als marauder ein spiel allein drehen. Wo hab ich das denn gesagt?das stimmt einfach nicht. wenn du in einem team ohne heiler bist oder du zb der einzige nahkämpfer, die gegner aber gut gemixt, dann sehe ich mir das gerne an, wie du das spiel drehst. Tu ich auch nicht, das geb ich gerne zu, nur hab ich das auch niemals behauptet

spielst du marauder? wir können uns ja gerne mal treffen und du zeigst mir live deine wunderwaffen gegen stun, slow, immobilized, stun, tot. ich bin sicherlich lernbereit!

gegen sorc frisst du mal den KB und bist gerootet, dann kommst hin, kriegst den blind von der bubble, dann läufst nochmal hin und bist im stun von electrocute, danach gibts noch force slow im arsenal, und der KB kommt auch wieder aus dem CD. bis dahin hat die sorc kaum schaden genommen. self heal instant, bubble und kite. Sorcs kenn ich gut, hab selber einen, doch sind Maros gegen sorcs besser, als du denkst. Als Lightning Sorcs sind Maros, neben guten Assas, die Pest schlechthin, das du die nicht schnell genug down bekommst

klar, teamwork hilft, wenn ich im teamspeak wäre und man zu zweit auf die targets losgehen kann vor allem mit einer klasse die stunnen kann, dann liegt fast jeder gegner in 4 sekunden im dreck. aber nocheinmal, ich spreche von random warzones. Ich auch

gegen operatives kriegst mal debilitate ab, shiv, backstab, explosive probe (healer spec), flash bang, dann läuft er weg, geht cover, corrosive dart, snipe,.... musst hinlaufen, kriegst den slow ab, bist dort, ist debilitate aus dem 30 sek cooldown. stun, shiv, explosive probe, und dann wirst totgekitet oder hast schon längst das andere team auf dir picken weil du deren healer angreifst. sind alles theoretische abläufe. in wahrheit fehlt dem carnage marauder für random warzones der stun, oder so wie es der vengeance jugg hat, ne 4 sek immunität nach dem sprung.
Du vergisst die ganze Zeit resolve, die sollte spätestens nach stun nummer 3 voll sein, außerdem haste den cc breaker auch nie berücksichtigt
wäre super wenn mir ein guter pvp carnage marauder mit praxistipps helfen könnte.
blubb
Vayyn
Quote: Originally Posted by Leafy_Bug View Post
Assassins : getting nerfed since 93 because of pesky PVE-ers