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Mais go nerf la roulade de l'agent secret / malfrat !!!

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Mais go nerf la roulade de l'agent secret / malfrat !!!

winos's Avatar


winos
08.12.2013 , 10:24 AM | #11
bonjours

Oui, il faut nerf la roulade. Grâce à elle je gagne tous les bg, je peut résister à un focus de 6 joueurs en regardant Alice au pays des merveilles. Et je ne parle pas de mon hps et dps qui a augmenté de 120% grâce à ce super skill.
30 secondes de Cd et un coup de 45 en énergie me semble plus approprié pour ce skill cheaté à mort qui rend l'agent totalement invulnérable.
Comme ça, quand je serais ralenti, je réfléchirais à 3 fois avant de faire une roulade.
Il faudrait aussi diviser les Hot et l'instant heal de 50%, allonger le Cd de couteau dans le dos pour la spé dps( pas normal qu'on puisse le placer 2 fois en un combat. Un coup à 5k vous imaginez...)
Et le vanish. par pitié, un Cd de 3 minutes s'impose
Bon, je pense qu'il est inutile de parler de la grenade flash, c'est juste indécent d'avoir un contrôle pareil.
Voila, après une bonne nerf l'agent/ malfra retrouvera sa vrais place dans le jeux, celle de friandise pour Jedi.

Bon jeux a tous.

Ps: Je suis pas du tout d'accord pour les spé choc, c'est tout à fait normal de faire du 9k sur 5 cibles (quand on est 3 spé choc dans un paquet le résultat et encore plus normal...).

DVlad's Avatar


DVlad
08.12.2013 , 10:25 AM | #12
Quote: Originally Posted by nTxXx View Post
+1 !

ps : Lol t'inquiète pas perso ils peuvent la nerf j'ai pas eus besoin de la roulade pour savoir utiliser tous mes sorts ^^ Par contre s'ils nerf le malfrat/agent pas de souci mais qu'ils nerf avant cette spé choc ...
Pas que la choc à nerf

Quote: Originally Posted by nTxXx
Au passage, salut DV coming back ?
Je ne vois pas pourquoi je dépenserai plus de thune pour le transfert vu le faible contenu de Bayolol... et puis on se marre bien sur Motf !
Et comme l'a dit Amisis, j'ai 15 persos donc voilà ... Pas envie de "briser mon héritage" !
Dvladette / AS heal troll
L'épopée de Touftouf / Gardien DPS / Solotage de ZLs
L'unique DIABLE du serveur : le DV! Mudada!

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
08.12.2013 , 10:45 AM | #13
Quote: Originally Posted by AirLinou View Post
Et Bioware inventa les snares (tu sais ralentissement de force, lancer de sabres jumeaux, fente invalidante, électrofilet etc etc ...) c'est vrai qu'il fallait y penser!
Par curiosite, quels sont les snares que l'agent ne peux pas retirer avec son dispell a part electronet?

Il faut juste etre de mauvaise foi pour dire que cette skill n'est pas abusee en HB dans son etat actuel.
Masamoto Pentesilhea

DVlad's Avatar


DVlad
08.12.2013 , 11:02 AM | #14
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Par curiosite, quels sont les snares que l'agent ne peux pas retirer avec son dispell a part electronet?

Il faut juste etre de mauvaise foi pour dire que cette skill n'est pas abusee en HB dans son etat actuel.
Toutes les attaques de force :
- Ralentissement de force
- Cri Glacial
- Flétrissement
- Ralentissement de la pointe (si quelqu'un utilise ?)
- Éclair de Force
- Éclair Successifs
- Affliction qui ralentit de 20% (spé heal)

Et j'en passe ...
Dvladette / AS heal troll
L'épopée de Touftouf / Gardien DPS / Solotage de ZLs
L'unique DIABLE du serveur : le DV! Mudada!

DovakhiinFR's Avatar


DovakhiinFR
08.12.2013 , 02:11 PM | #15
Pour la énième fois, oui la roulade de l'AS/M est cheat au Huttball mais réellement seulement au Huttball. Point.

Comme dit plus haut, il y d'énormes priorités de nerf avant la roulade : spé choc, assassin/ombre dps, TE/FT et certains sorts des AS/M en healer (trop simples à sortir par rapport au coût en énergie).

TANT QU'ILS NE S'OCCUPENT PAS EN PRIORITE DE CES 4 CLASSES/SPE, LES AUTRES SOUCIS NE SONT PAS IMPORTANTS.

Donc arrêtez 2 minutes avec cette foutue roulade, il y a des nerf nettement plus importants à faire qui entravent bien plus la qualité de jeu générale.

iesnbold's Avatar


iesnbold
08.13.2013 , 05:30 AM | #16
Classes fumées en Hutball :

[X} Rava tank (ou vengeance hybride pour la recup)
[ ] autres classes

Contre des joueurs intelligents, la roulade de l'agent n'est utilisée que pour récupérer la balle. Un agent qui veut faire le héros et qui porte la balle, c'est un agent mort. Même s'il a tout le soutien de sa team (Garde, taunts, heals) avec tout le cortège qui l'accompagne (en laissant le mid pour une recup facile en passant), un grap dans les flammes et on n'en parle plus. La roulade de l'agent qui vous semble tellement cheatée car elle vous prend de vitesse, dites vous qu'elle prend de vitesse ses coéquipiers aussi, un mec qui fonce vers le but alors que sa team et aux bois, c'est un mec qui se suicide hein.

Et non, je joue pas AS, mais j'en ai suffisamment tué dans les flammes pour conclure que se plaindre de la roulade en Huttbbal, c'est un problème de L2P.

ninooo's Avatar


ninooo
08.13.2013 , 06:26 AM | #17
Sérieux stop ouin ouin sur les agents/malfrats, go plutôt nerf les Merco heal, ils ont le meilleur hps du jeu, les plus gros heal, les meilleurs escape, le meilleur cd (mais toute les 2 minutes), le stun avec le cd le plus court des heal, les meilleurs Hot. Et le truc qu'il faut absolument nerf c'est son armure lourde parce qu'elle est en adamantium.
Bon après niveau Aoe de heal j'avoue qu'il est bien surtout en team play avec son bump/heal qui monte la réso et qui bousie les focus alliées.
Vraiment trop cheat...
Camp Me I'm Famous
Ørgasme
Ilag Isux
You Tube :

TheTrial's Avatar


TheTrial
08.13.2013 , 06:35 AM | #18
Honnêtement, je pense qu'il faut absolument nerf la spé inquisiteur sith 0 / 0 / 0!
Transi Précieuse
Org*sme

Scheen's Avatar


Scheen
08.13.2013 , 08:57 AM | #19
Petit sondage : Parmi tout ceux qui défendent le malfrat/agent, qui ne le sont pas ?

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
08.13.2013 , 09:23 AM | #20
Y a un autre sujet sur l'agent heal.

Mais incriminer la roulade pour dire que l'agent est cheat c'est franchement manquer de discernement et là oui franchement il faut vraiment ne jamais avoir jouer un agent HL de la 2.0 pour y croire sincerement.

Au hps les agents sont au dessus, mais les sosos restent très proche, et plus utile au Huttball par ex.
Le merco à la traine, mais eux au moins peuvent se rabattre sur une spé dps compétitive ( tout comme le sorcier d'ailleurs).

Mais quand même y a une constante dans les rééquilibrages successifs, c'est que quand par malheur c'est une spé non utilisateur de force prédomine, ça semble passer beaucoup plus difficilement dans les esprits ...
Tata Roselyne