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commando heal 2.0 ?


nalkel's Avatar


nalkel
11.04.2013 , 11:00 AM | #11
Je déterre ce post pour redonner mon avis : je rejoue mon commando heal.

A ma grande déception, j'ai beaucoup plus de mal avec mon commando qu'avec mon sorcier en raid. Je ne fais pas de cauchemar, mais même en HM la différence est claire. Autre constat : en doublette avec un érudit ou un malfrat, darva et asation HM passent sans problème. Par contre, en doublette avec un autre commando, c'est la crise (titan 6, c'est l'enfer) !

Le discours "faut savoir le jouer" ne tient pas pour moi : il est plus facile à jouer maintenant qu'avant la 2.0...
Et dans ce que le lis sur la classe, il y a une erreur commune : le commando n'est plus un heal spécialisé mono-cible : c'est un heal multicible ! Preuve en est que 40% des soins avec la bombe kolto, c'est facile à faire. Preuve plus subjective en est aussi que c'est pas plus compliqué de tenir un tank avec un sorcier qu'avec un commando.
La limitation de la classe à mon sens est la monotonie du rythme de heal : à part 3 CD (économie, recharge et manipulation), impossible d'accélérer le rythme des soins pour s'adapter à la demande, quitte à puiser dans les réserves (y'en a pas). En théorie, c'est à la surcharge de permettre un burst, mais sans munitions supplémentaires, le burst est à peine de 10-15% supplémentaire sur 15 secondes... Pas suffisant. Par contre, pour faire du DPS quand il y a un creux dans le heal à fournir, aucun soucis : barre de munitions à 100% = munitions perdues, donc GO DPS !! (alors que l'érudit profitera de ce temps pour se refaire une barre de force)


Donc pour résumer mon point de vue : jouez un commando heal si vous et vos amis aimez les défis. Si vous cherchez la performance, jouez le en DPS.

PS : je rappelle à tout hasard que le commando est mon main heal. Le sorcier, c'est un DPS que je respé parfois heal... donc que je connais bien mieux les mécaniques du commando que celles de l'érudit-sorcier. Et pourtant...

nalkel's Avatar


nalkel
03.26.2014 , 08:53 PM | #12
re-déterrage : enfin pas vraiment, c'est encore le post le plus récemment de la section commando (après 4 mois... ça fait peur !)

Le commando a été up à la 2.6 : les sondes trauma peuvent être posées sur plusieurs cibles, et le commando peut se soigner lui même au tir pilon. Au début, je me suis dit "ouais, c'est pas ça qui va changer grand chose !" mais je me trompais. La sonde trauma sur l'ensemble du groupe est franchement puissante, et selon les combats (forteresse/palais de l'effroi HM), la sonde fait de 25 à 40 % du soin réalisé par le commando pour une consommation d'énergie négligeable. C'est un up énorme des soins multicible.

Conclusion : je pense que le commando est remis à niveau pour concurrencer les érudits et la malfrats en raid.

entakisback's Avatar


entakisback
04.11.2014 , 03:36 AM | #13
Quote: Originally Posted by nalkel View Post
Conclusion : je pense que le commando est remis à niveau pour concurrencer les érudits et la malfrats en raid.
Ce qui rendrait vraiment le commando compétitif en heal raid par rapport aux malfrats/érudits serait de supprimer le cd interne des sondes trauma.
Ce cd interne de 3sec est juste immonde.
C'est une très bonne avancée de pouvoir la poser sur plusieurs cibles, mais si un dps prend une baffe une milliseconde avant le tank bah il lui "vole" un tick et le tank devra attendre 3sec le prochain.
La trauma est un bon appui mais le cd interne devrait être complètement retiré ou juste sur ceux qui ont une forme de tank activé ( cellule ionique/forme soresu/technique de combat).

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nalkel
04.11.2014 , 06:00 AM | #14
De deux choses l'une : ou j'ai raté un truc énorme (et dans ce cas, je vais me cacher jusqu'à la fin des temps), ou tu as mal compris le coup du CD interne de la sonde trauma...

Le CD interne de la sonde trauma ne concerne que la sonde qui proc. Une sonde pourra proc toutes les 3 secondes, mais une sonde n'est pas affecté par le CD d'une autre sonde. Toutes les sondes peuvent proc en même temps ou en décalé (ce qui cause parfois des reprises d'agro au pull).

Là où je te rejoins, c'est que la sonde trauma n'est pas exceptionnelle sur un tank. 1k toutes les 3 secondes, c'est assez peu en comparaison de tout ce qu'il prend comme baffes. Par contre, c'est quand elle est posée sur tous les membres du raid que la sonde se révèle très puissante. La sonde est autonome, et ces soins sont 100% efficaces (0% d'overheal). D'un certain point de vue, la sonde peut être considérée comme un buff de défense général sur le groupe : ça ne dispense pas de soigner, mais ça ralentit la vitesse de perte de vie. Tous les dégâts "annulés" par la sonde trauma ne sont plus à faire, ça laisse plus de temps et plus d'énergie pour soigner ce qui reste des dégâts.

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entakisback
04.11.2014 , 06:05 AM | #15
Mea culpa !
Je sais pas d'où viens cette idée, ptet une lecture trop rapide, mais j'étais persuadé que toutes les sondes , sauf celle posée sur nous, étaient sur le même cd interne. Genre celle du dps se declenche et donc celle du tank ne pourra pas se declencher avant 3 sec.

Roxxnobody's Avatar


Roxxnobody
04.11.2014 , 02:32 PM | #16
Et puis c'est 2 secondes le cd du proc, sérieux, vous jouez commando heal ?

nalkel's Avatar


nalkel
04.12.2014 , 04:45 AM | #17
Oui, je joue commando heal. Entakisback, probablement pas, mais ça ne me pose aucun problème. Dans la réponse que j'ai faite, la durée du CD est franchement un détail. Je le sais, mais je n'ai pas trouvé utile de le rappeler...

Tu trouves vraiment que c'est si important dans le fil du sujet, ou tu voulais juste te payer qq'un sur un forum ?

entakisback's Avatar


entakisback
04.14.2014 , 10:52 AM | #18
Quote: Originally Posted by Roxxnobody View Post
Et puis c'est 2 secondes le cd du proc, sérieux, vous jouez commando heal ?
Puisque tu joues au détail avec tes 2 sec de cd, learn your game, je te copie la description du talent de la sonde trauma au cas où peut-être tu aurais lu trop vite comme moi précédemment.


Deploys a Trauma Probe with 6 charges that lasts up to 3 minutes.
When the target is damaged, Trauma Probe loses 1 charge and heals the target for 201 - 238.

This effect cannot occur more than once every 3 seconds.

nalkel's Avatar


nalkel
04.14.2014 , 12:39 PM | #19
il y a un talent dans l'arbre heal qui réduit le CD à deux secondes, passe le nombre de charges à 9 et augmente les soins de la trauma de 15%.

Roxxnobody's Avatar


Roxxnobody
04.14.2014 , 12:55 PM | #20
Donc, tu connais réellement le commando sinon?

Je vois pas ça comme un détail, ça t'up la sonde trauma à donf