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PvP auf Tomb of Freedon Nadd

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
PvP auf Tomb of Freedon Nadd

Whitetrain's Avatar


Whitetrain
01.18.2014 , 10:13 AM | #1501
Naja "massiv" würd ich das jetzt nicht nennen. Spiele ja selber auf Imp Seite und da ist auch nicht alle Gold was glänzt. Gibt halt auf beiden Seiten total Ausfälle. Aber das ist halt immer der Eindruck eines einzelnen. Ich könnt jetzt auch sagen Random Bg's sind auf Imp Seite scheisse weil man fast nur verliert. Ein anderer kann die Meinung so gar nicht teilen weil er mehr Glück hat wen er ins Team bekommt. Läuft halt auf beiden Seiten nicht immer Optimal aber immer noch besser als zu Anfang wo die Reps sowas von Dominant waren.
Tayrá

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
02.06.2014 , 04:17 AM | #1502
wir En'Ten suchen auf TOFN noch einen Tank für unser RBG-Team....Schatten-Tank wäre optimal....aber Fronti/Hüter sind natürlich auch gern gesehen !

Falls Interesse besteht bitte Ingame --> Westpark anschreiben.......oder hier im Forum per PN

mööörci
[TOFN] Dâdo - Kommando
[TOFN] Dadó - Schatten
[TOFN] Dadô - Frontkämpfer
[TOFN] Westpark - Schurke

Avanael's Avatar


Avanael
02.13.2014 , 02:49 PM | #1503
Ey Dado, auszüglich aus den vorläufigen Classchanges in Patch 2.7:

Quote:
- Emergent Emergencies can now only grant Upper Hand every 6 seconds
Das bedeutet für Schurken: Sie werden Upperhand nicht permanent unter 30% HP zurückkriegen, sondern alle 6 Sekunden, wenn sie den Instantheal einsetzen. Das heißt, nehmen wir an der Schurke spammt, in dem Zeitraum von 6 Sekunden, haut er alle Upperhands weg ohne eins zurückzukriegen

Freust du dich jetzt, dass sie nicht mehr ohne Bedenken einfach so spammen können?!

Avanael - Tank Guardian - Tomb of Freedon Nadd
Avanael - Tank Juggernaut - T3M4

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
02.17.2014 , 04:59 AM | #1504
oh ja...find ich klasse ...und war auch bitter nötig !
[TOFN] Dâdo - Kommando
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Opaknack's Avatar


Opaknack
02.17.2014 , 05:14 AM | #1505
Da der Schurke/Sabo deinen Stun ausm Schleichen verliert und der Skill "nur" noch rootet, sollte beim Assa/Schatten auch der tiefe Hieb etwas äh... "überdacht" werden.

/vote für weniger CC in STUNWARS
"Wer schießen will soll schießen und nicht quatschen!"
VC Black Bantha Nurania, Carok, Arunya, Arunia T3M4 Versuchung Carok, Caroka, Aru TOFN Nu'ra
VC durchschnittlich Runo

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.17.2014 , 05:22 AM | #1506
Quote: Originally Posted by Dadovakhiin View Post
oh ja...find ich klasse ...und war auch bitter nötig !
ändert aber nicht wirklich was, sorc/sage und merc/commando bleiben als ranked heiler unbrauchbar und die einzigen heiler die dort kein klotz am bein sind kriegen nen schlag auf die finger - der glücklicherweise nicht so herb ausfällt das auch sie unbrauchbar werden.

Opaknack's Avatar


Opaknack
02.17.2014 , 05:28 AM | #1507
Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
ändert aber nicht wirklich was...
Ja, besonders viel ändert sich nicht, da die Heilung mit Sabo/Schurken nicht nur aus "Instantheilung-unter-30%-spammen" besteht. Die vielen Möglichkeiten im Laufen, zwischen den CCs, Kicks und das ganz ohne Casts zu heilen bleiben weiterhin bestehen.
"Wer schießen will soll schießen und nicht quatschen!"
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VC durchschnittlich Runo

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
02.17.2014 , 05:30 AM | #1508
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
/vote für weniger CC in STUNWARS
stimme ich absolut zu !



Quote: Originally Posted by Tankqull View Post
ändert aber nicht wirklich was, sorc/sage und merc/commando bleiben als ranked heiler unbrauchbar und die einzigen heiler die dort kein klotz am bein sind kriegen nen schlag auf die finger - der glücklicherweise nicht so herb ausfällt das auch sie unbrauchbar werden.
sag das nicht....denn ich glaube schon, dass dieser nerf herb ausfällt und vllt sogar dafür sorgt, dass die 3 Heiler wieder etwas näher aneinander gerückt sind !
Das madige war ja, dass der Schurke totgeglaubte künstlich am Leben erhalten konnte durch die Spammerei, so dass es immer einen finalen Schlag gebraucht hat, während die anderen beiden Heilerklassen dazu nicht so in der Lage waren
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[TOFN] Westpark - Schurke

Tankqull's Avatar


Tankqull
02.17.2014 , 05:55 AM | #1509
Quote: Originally Posted by Dadovakhiin View Post
sag das nicht....denn ich glaube schon, dass dieser nerf herb ausfällt und vllt sogar dafür sorgt, dass die 3 Heiler wieder etwas näher aneinander gerückt sind !
Das madige war ja, dass der Schurke totgeglaubte künstlich am Leben erhalten konnte durch die Spammerei, so dass es immer einen finalen Schlag gebraucht hat, während die anderen beiden Heilerklassen dazu nicht so in der Lage waren
nich wirklich wenn jemand unter 30% fällt hiilft das spammen eines 2-4k heals nur um dem 2. heiler nen gecasteten heal zu ermöglichen ohne das derjenige tot umfällt, kommt der nicht ist der geheilte geschichte.

das problem ist und war nie die heillistung da sind die 3 sehr dicht zusammen, das problem ist vielmehr ob alle 3 in der lage sind diese leistung anzuwenden und da ist der einzige mit nem klaren ja der sabo/schurke.

Luckyluzi's Avatar


Luckyluzi
02.17.2014 , 05:56 AM | #1510
zwischen tiefer hieb / drehdritt und dem schurken opener besteht doch ein ziemlich unterschied, die beiden kritten jedenfalls net für 7k, tiefer hieb bricht zudem bei schaden und der schurke hat immernoch seine op blendgranate und viel kürzeren cd auf hardstun, die beiden klassen brauchen ihre ccs

die cc und guard mechanik sind das einzige was swtor wenigstens etwas interessant macht, lässt es eben komplexere spielzüge anstatt nur dummen gezerge zu, nimmst du das noch weg wird das winzige bisschen an proffesionellen pvplern au noch verschwinden
- Galactics @ ToFN -
Tourian/Schatten Naid/Frontkämpfer
Corm/Hüter Raito/Revolverheld
- Caldera Vermächtnis -