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Tanksstats ab 2.0


Killerdroide's Avatar


Killerdroide
11.30.2013 , 08:20 AM | #11
Liebe Leser !

DIeser Betrag war zum lesen nicht zum diskutieren macht bitte einen neuen Beitrag dafür auf.

@Edo-jidai Du skillst aber mit das du wenn du niedergeschlagen wirst Wut bekommst !

Fail: Kaum ein OP/FP Boss stunt dich so offt das die 4 Wut dauerhaft vorhanden sind daher verschwendet und Adds in FPs ja ganz wichtig das du da 4 Wut bekommst.

Präzision mitgeskillt = Fail siehe der anderen Post
Dezimieren +20% mehr Schaden nicht mitgeskillt = Fail da es dein wichtigster AOE Buff für 2 Skills
Wüter dein stärkster Angriff nicht gebufft = Fail
Fehdehandschuh mitgeskillt ?????????????
Das nutzt man 1x in der Minute zwischendurch kein Bosskampf wird durch Machtschub entschieden = FAIL

Das einzige was OK ist ist das schneller laufen auf bewachtem Ziel .
Heiler ziehen offt aggro sind weit weg in FPs vor allem wenn Machtsprung nicht vorhanden ist das praktisch.
Auch in Ops kann es von Vorteil sein auch wenn man es als PvP Skill bezeichnet es gibt keine bessere Möglichkeit um nach ganz oben an Erdrückenden Schlag zu kommen.

Und wenn du meinst du wüsstest alles besser und kommst damit zurecht und bist perfekt geskillt was postest du dann in dem Thread wo von Gear geschrieben wird was du durch FPs nie erreichen wirst ?
Deine Skillung ist alles andere als perfekt vor allem für FPs.
Und das sage ich weil ich schon knapp 130 tage Spielzeit mit dem Juggertank habe + Beta und selbst immernoch dazu lerne.
Juggertank aus Leidenschaft
Tryconus der Gnadenlose
Bad-Boys@T3-M4

Edo-jidai's Avatar


Edo-jidai
12.05.2013 , 04:02 AM | #12
Quote: Originally Posted by Killerdroide View Post
Liebe Leser !

DIeser Betrag war zum lesen nicht zum diskutieren macht bitte einen neuen Beitrag dafür auf.

@Edo-jidai Du skillst aber mit das du wenn du niedergeschlagen wirst Wut bekommst !

Fail: Kaum ein OP/FP Boss stunt dich so offt das die 4 Wut dauerhaft vorhanden sind daher verschwendet und Adds in FPs ja ganz wichtig das du da 4 Wut bekommst.

Präzision mitgeskillt = Fail siehe der anderen Post
Dezimieren +20% mehr Schaden nicht mitgeskillt = Fail da es dein wichtigster AOE Buff für 2 Skills
Wüter dein stärkster Angriff nicht gebufft = Fail
Fehdehandschuh mitgeskillt ?????????????
Das nutzt man 1x in der Minute zwischendurch kein Bosskampf wird durch Machtschub entschieden = FAIL

Das einzige was OK ist ist das schneller laufen auf bewachtem Ziel .
Heiler ziehen offt aggro sind weit weg in FPs vor allem wenn Machtsprung nicht vorhanden ist das praktisch.
Auch in Ops kann es von Vorteil sein auch wenn man es als PvP Skill bezeichnet es gibt keine bessere Möglichkeit um nach ganz oben an Erdrückenden Schlag zu kommen.

Und wenn du meinst du wüsstest alles besser und kommst damit zurecht und bist perfekt geskillt was postest du dann in dem Thread wo von Gear geschrieben wird was du durch FPs nie erreichen wirst ?
Deine Skillung ist alles andere als perfekt vor allem für FPs.
Und das sage ich weil ich schon knapp 130 tage Spielzeit mit dem Juggertank habe + Beta und selbst immernoch dazu lerne.
LoL... skill du mal Stärke und treff dabei nix. Sehr sinnig. Top!

Mit meinem Skill spiele ich sowohl PvE-FPs als auch PvP. Der skill ist optimal für beides. Jeder der den gleichen skill spielt, wird das bestätigen. Wenn du jetzt sagst, dass du in OPs Stärke brauchst um kraftvoll daneben zu hauen, ok, dann ist das halt so. Ich spiele keine OPs und deshalb wirst du schon Recht haben.

Mein Tipp: Weniger STRG-C + STRG-V, mehr selbst testen.
"Oh Lord, won't you buy me a Mercedes Benz?
Satele drives Porsche, I must make amends."
Light Side Empire - (Vanjervalis Chain)

rechazz's Avatar


rechazz
12.06.2013 , 06:04 AM | #13
Hier geht es ja eigentlich um Tankstats ab 2.0 daher:
Mich würde als Neuling/Unwissender dann eher Infos interessieren wie DR, Absorb-stats assa/jugger, A vs B Mods etc. Stellen wir mal eine direkte Frage zum diskutieren:

Neuer Patch, Assassin push, ausreichend um die teilweise zu großen Hits abzufangen oder vlt doch zu overpowered?
Critical Luders PVE @t3m4
Salian Assassin Tank - Tofubot Marauder DPS

KraytTheGreat's Avatar


KraytTheGreat
12.06.2013 , 07:36 AM | #14
Quote: Originally Posted by rechazz View Post
Hier geht es ja eigentlich um Tankstats ab 2.0 daher:
Mich würde als Neuling/Unwissender dann eher Infos interessieren wie DR, Absorb-stats assa/jugger, A vs B Mods etc. Stellen wir mal eine direkte Frage zum diskutieren:

Neuer Patch, Assassin push, ausreichend um die teilweise zu großen Hits abzufangen oder vlt doch zu overpowered?
Ich hab jetzt gefühlt nur die Hälfte verstanden (manche Abkürzungen sind mir echt neu^^), aber ich versuch mal, so viel wie nötig zu beantworten:
Meine Stats beim Hüter liegen bei 20% Verteididung, 42% Schild und 30,schlagmichtot Absorption.
A vs. B Mods ist seitdem ich den Hüter im endlvl hab ein nicht enden wollender Kampf - ein guter Mix aus beidem ist gut.
Ob der Schatten jetzt OP ist oder nicht wird sich zeigen müssen.
Krâyt Hüter, Gehin Revo, Cpt. Metäl Kommando, Feliadia Fronti

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NucleusTRV's Avatar


NucleusTRV
12.06.2013 , 07:45 AM | #15
Quote: Originally Posted by KraytTheGreat View Post
Ob der Schatten jetzt OP ist oder nicht wird sich zeigen müssen.
Da würden mich die DRs, etc. interessieren.
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KraytTheGreat's Avatar


KraytTheGreat
12.06.2013 , 08:27 AM | #16
Quote: Originally Posted by NucleusTRV View Post
Da würden mich die DRs, etc. interessieren.
Wer oder was ist ein DR?^^
Krâyt Hüter, Gehin Revo, Cpt. Metäl Kommando, Feliadia Fronti

Pangalaktische Donnergurgler @ T3-M4

NucleusTRV's Avatar


NucleusTRV
12.06.2013 , 09:11 AM | #17
Steht für "Diminishing Return" und bezeichnet einen Schwellenwert ab dem der Zuwachs eines Stats, wie z.B. Absorb nur noch weniger am Gesamtrating bringt.
Also quasi der Schwellenwert, ab dem es sich nicht mehr lohnt, weiter in den Wert zu investieren.

Gibt es für die Assa-Tanks hierzu schon verwertbare Angaben seit dem Patch?
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_Steps's Avatar


_Steps
12.08.2013 , 01:34 PM | #18
An den Werten hat sich doch nix verändert seit dem Patch?!

Mit meinem Assa habe ich (gebufft, Stim, 72 mit paar 78er Markenmodifikation/-verbesserungen)

Vert. 20%
Schildchance: 40% (ohne Dunkler Schutz)
Absorb: 45%

Weiß aber noch nicht wie sich der Assa akt. in Raids verhält, sollte aber angenehmer für Heiler sein durch höheren Rüstungswert und Schadensreduktion.

Und zum Thema Präzision: Ich habe mit meinem Assa nur die Standard 4% Präzi (=94% Präzi) und wenn mal ein Schlag daneben geht, wayne, Tanks sind primär nicht für den Schaden zuständig. ^^

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NucleusTRV
12.09.2013 , 02:08 AM | #19
Ah, OK - da war ich mir nicht ganz sicher.
Danke Dir
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_Steps
12.09.2013 , 03:24 AM | #20
Dem Assa-/Schatten-Tank wurde die Selbstheilung genommen. Stattdessen wird die Schadensreduktion um bis zu 4% (vier Stapel) erhöht. Dazu wurde der Rüstungswert erhöht (glaub serienmäßig 15% und weitere 10/20% per Skill) erhöht.