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Charakter-Fähigkeiten

zaday's Avatar


zaday
12.21.2011 , 03:46 AM | #1
Seid gegrüsst SWler!

Hat jemand hier mal eine gute Info-Seite, wo ich rausfinden/erlesen kann, welche Fähigkeiten für was gut sind bzw. welche Vorteile bringen?

Wofür steht z.B. der List-Wert, was bringt die Tech-Stärke, etc.. Irgendwie finde ich hierzu keine brauchbaren Infos und habe folglich Schwierigkeiten, Gegenstände in ihrer Tauglichkeit für meine Chars zu beurteilen.

Vielen Dank im Voraus!

Siloxis's Avatar


Siloxis
12.21.2011 , 03:56 AM | #2
Reicht es dir nicht den Tooltip zu lesen wenn du das Char Menü aufmachst und mit der Maus über die Werteübersicht gehst?

zaday's Avatar


zaday
12.21.2011 , 03:59 AM | #3
Im Groben natürlich. Klar. Bin halt auf der Suche nach Links und in dem netten Wiki vom Drudenfusz hab ich nix gefunden.
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Republikanischer Soldat | Frontkämpfer |

Siloxis's Avatar


Siloxis
12.21.2011 , 04:11 AM | #4
Also ich nehme in MMO's immer die Händler als Beispiel. Wenn du dir die Level 50 Items deiner Klasse ansiehst weisste meistens worauf du achten solltest.

Tarengrim's Avatar


Tarengrim
12.21.2011 , 04:41 AM | #5
Nun, im Prinzip hat jede Charakter Klasse ein Haupttribut. Das solltest du so weit wie möglich boosten, dann noch Ausdauer oder wie es auch heißen möge. Wenn du PvP machen möchtest ist der PvP Stat natürlich wichtig, abgesehen davon ist das nicht wirklich so kompliziert.

Knight - Stärke
Consular - Willpower
Soldat - Aim
Schmuggler - Cunning

Und das selbe gilt natürlich für die Spiegelklassen auf der Imperiumsseite.

Ich hoffe ich konnte dir damit etwas weiter helfen. Wenn nicht, schreib einfach die konkrete Frage rein und wir schauen mal ob wir zu einer sinnvollen Antwort kommen.

Siloxis's Avatar


Siloxis
12.21.2011 , 05:34 AM | #6
Verteidigungswert bei Tanks sollte man natürlich noch mit dazunehmen

Thuzur's Avatar


Thuzur
12.21.2011 , 08:34 AM | #7
Ich genieße es zur Zeit extrem, dass Theory Crafting bei SWTOR bisher kaum eine Bedeutung hat und es auch keine DamageMeter gibt!
Das Gruppenspiel ist herrlich entspannt und ich habe bisher auch keine unfreundlichen Mitspieler erlebt. Jeder gibt sein Bestes und es wird nicht ständig rumgemeckert und rumgemäkelt.
Zudem kann man mit seinem Char problemlos rumprobieren, weil es eben noch keine Standardskillung, etc. gibt.
Natürlich wird sich sich ziemlich bald ändern, aber eben deshalb genieße ich es jetzt noch!

Zum Topic kann ich auch nicht viel mehr beitragen, als den Tooltip zu lesen. Aber als Richtschnur langt das ja.
Gedanken sollte man sich erst dann machen, wenn eine Gruppe Standard-Mobs auf gleichem Level zum unüberwindbaren Hindernis werden

* Rollenspieler auf Vanjervalis-Chain (Cryra) *