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Heiler 2.0


tmGrunty's Avatar


tmGrunty
05.03.2013 , 12:13 AM | #31
Ich hab keine Ahnung wieso du von einem Nerf reden willst. Ja Schnelligkeit hat jetzt weniger % als vorher (das haben Crit und Woge aber auch), weil die Skalierungen alle angepasst wurden. Dafür wirkt es jetzt aber auch auf alle Spells inklusive instant Casts.
Insgesamt gesehen macht es deutlich mehr Sinn auf Schnelligkeit statt auf Wogenwert zu gehen, da man auch viel seltener Crits hat und dieser dadurch seltener zum Tragen kommt. Das gilt übrigens insbesondere für Hexer. Bei dem heulst du ja deswegen besonders, was sehr verwunderlich ist, da du ihn ja kaum spielst wie ich in nem anderen Thread lesen konnte

Aber du gibst deinen Unsinn ja auch in diversen Threads zum Besten.

Mit diesem Patch ist der Heiler (zumindest Sabo und Hexer) so stark, dass er sich ohne Probleme gegen 2 DDs gegenheilen kann, wenn er sich nicht allzu dämlich anstellt.

Bist du eigentlich auf T3-M4 in dieser berüchtigten "xxpvpforlifexx" Gilde (sry dein Name legt das nahe)?
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

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Githanna's Avatar


Githanna
05.03.2013 , 12:43 AM | #32
Es sind doch ganz Subjektive Wahrnemungen. Ich meine, dass man seit dem Add-On mehr Heilleistung hat als vorher ist eine Tatsache. Nur ob in Relation zum Schaden die Heilleistung verbessert wurde ist meiner Meinung nach fraglich.
Sobald 2 DD auf einen Heiler einprügeln wird es für den Heiler sehr sehr schwierig einen Heal zu casten. Zum einen ist da der Counter-Spell (bei meinem Schurken Ablenken). Dann kann man noch weggestoßen, herangezogen, angesprungen und per Machtwürgen o.ä. vom Casten unterbrochen/abgehalten werden. Daher kann ich mich lediglich durch meine Sofort-Fähigkeiten heilen. Dass das nutzen/kosten Verhältnis bei einem Heal der gecastet werden muss, im Vergleich zu einem Heal der keine Castzeit benötigt, deutlich effizienter ist sollte jedem Spieler einleuchten.
Darf ich als Heiler ungehindert meine Teammitglieder heilen, kann ich diesen Threat verstehen. Zieh ich meinen Streitsucht CD schaffen es teilweise bis zu 3 DD nicht mein Ziel zu erledigen.
Daher kann man den DD nur den Tipp geben immer die Heiler zu fokussieren. Da ich allerdings selbst des öfteren erlebe wie manche DD einfach stumpf das erstbeste Ziel attackieren und die Heiler völlig ignoriert werden wunder ich mich nicht über solche Threads.
Morgenlanze - Kolbenspieler - Raídbremse
Warlords
T3-M4

xXbonusXx's Avatar


xXbonusXx
05.03.2013 , 01:25 AM | #33
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Ich hab keine Ahnung wieso du von einem Nerf reden willst. Ja Schnelligkeit hat jetzt weniger % als vorher (das haben Crit und Woge aber auch), weil die Skalierungen alle angepasst wurden. Dafür wirkt es jetzt aber auch auf alle Spells inklusive instant Casts.
Insgesamt gesehen macht es deutlich mehr Sinn auf Schnelligkeit statt auf Wogenwert zu gehen, da man auch viel seltener Crits hat und dieser dadurch seltener zum Tragen kommt. Das gilt übrigens insbesondere für Hexer. Bei dem heulst du ja deswegen besonders, was sehr verwunderlich ist, da du ihn ja kaum spielst wie ich in nem anderen Thread lesen konnte

Aber du gibst deinen Unsinn ja auch in diversen Threads zum Besten.

Mit diesem Patch ist der Heiler (zumindest Sabo und Hexer) so stark, dass er sich ohne Probleme gegen 2 DDs gegenheilen kann, wenn er sich nicht allzu dämlich anstellt.

Bist du eigentlich auf T3-M4 in dieser berüchtigten "xxpvpforlifexx" Gilde (sry dein Name legt das nahe)?
Dann stell mal dein ganzes Equip auf Schnelligkeit um. Das bringt dir gar nichts, selbst mit rund 600 Schnelligkeit hast du mit gut glück 0,3sek weniger castzeit und beim GlobalCD merkst du gar nichts. Deine Aussage ist also der totale Schwachsinn, nichts für ungut, aber ich verzapfe keinen Unsinn ich berichte von Erfahrungen und rede auch mit anderen Heilern, auch von verschiedenen Klassen. Ich rede jetzt nicht davon das man wie ein wahnsinniger auf Woge geht, das hat in der Tat weniger sinn weil DR früher einsetzt als vor dem Patch. Aber Schnelligkeitspunkte sind leider verschwendete Punkte, ich hoffe das diesbezüglich noch was geändert wird
Ich spiele meinen Hexer deswegen nicht weil ich schon vor langer Zeit auf Rep gewechselt habe, weil meine Gildenleute und Freunde alle Rep gezockt haben nachdem ich ne längere Pause hinter mir hatte. Dort spiel ich nen Gelehrten ;-) Und wenn 2 DDs nen Heiler Hexer/Gelehrten der kein Guard drauf und/oder noch nen heiler im Rücken hat nicht down kriegen, dann sind das unfähige DDs. Ich spiele auch gerne mal DD und rotze mit der Blitz/Telekinese Skillung jeden Heiler (bei Sabos und Kommandos natürlich schwerer) ohne Probleme weg. Und nein ich spiele auf Jarkai Sword.

Ich sage jetzt nicht das der Heal übermässig generft wurde, aber wer meint die wären OP der hat keine Ahnung. Vergleichsweise drückt ein Smasher ohne probs 30-40k dmg rein mit einem Skill, und jetzt vergleich das mal mit dem Heal. Sniper hauen dir locker 8k rein und setzten nochmal 5-6k nach. Raketenbimbos mit ihren Suchraketen 7-8k fast im sekundentakt. Ich finde es momentan herausfordernd zu heilen, wesentlich mehr als vorher und das ist auch gut so. Problem ist nur das es momentan zumindest auf unserem Server in jedem BG 2-4 Heiler gibt und deswegen meinen alle Heiler sind so imba. Klar, wenn ich Guard und/oder nen 2ten Heiler dabei habe dann geht man auch net ein wenn man halbwegs seine Klasse beherrscht.

@Githanna
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tmGrunty
05.03.2013 , 02:24 AM | #34
Quote: Originally Posted by xXbonusXx View Post
Dann stell mal dein ganzes Equip auf Schnelligkeit um. Das bringt dir gar nichts, selbst mit rund 600 Schnelligkeit hast du mit gut glück 0,3sek weniger castzeit und beim GlobalCD merkst du gar nichts. Deine Aussage ist also der totale Schwachsinn, nichts für ungut, aber ich verzapfe keinen Unsinn ich berichte von Erfahrungen und rede auch mit anderen Heilern, auch von verschiedenen Klassen. Ich rede jetzt nicht davon das man wie ein wahnsinniger auf Woge geht, das hat in der Tat weniger sinn weil DR früher einsetzt als vor dem Patch. Aber Schnelligkeitspunkte sind leider verschwendete Punkte, ich hoffe das diesbezüglich noch was geändert wird
http://scaros.cyberwarfare.de/wp-con...rver/stats.png

Wo bitte siehst du da, dass der Dimishing Return bei Woge früher einsetzt als vor dem Patch?
Ich würde sagen, dass es bei ca. 550 einsetzt, was viel später ist als pre 2.0
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Citinetty's Avatar


Citinetty
05.03.2013 , 02:53 AM | #35
Quote: Originally Posted by xXbonusXx View Post
Raketenbimbos mit ihren Suchraketen 7-8k fast im sekundentakt.
disqualified
Idiian Tavoun | Combat Medic | VR 90 | R.I.P. Jenjidai
Ardiian Tavoun | Combat Sentinel

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xXbonusXx
05.03.2013 , 03:53 AM | #36
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
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Wo bitte siehst du da, dass der Dimishing Return bei Woge früher einsetzt als vor dem Patch?
Ich würde sagen, dass es bei ca. 550 einsetzt, was viel später ist als pre 2.0
Das war etwas falsch formuliert von mir, sry. Anders ausgedrückt, vor dem Patch hatte ich 78%-79% und jetzt ist alles über 72% eher sinnlos und schwer erreichbar. Dasselbe "Problem" bei Krit. Die meisten Heiler jammern das man fast nie krits hat. Auch klar wenn man so wie ich vorher mit 38-39% manche sogar 40% Krit rumläuft und dann hat man auf einmal nur mehr 30-32%. Mir ist durchaus bewusst das dies bei den DDs dasselbe ist, oder sein sollte. Auf Dmg (Telekinese) mach ich zB. gefühlt nur 80% Krittreffer. Da viele DDs sowies eher auf Angriffskraft und Wogenwert gesetzt haben ist bei denen aber der Dmg-Einbruch nicht so arg. Jetzt wäre es halt auch zu überlegen ob das beim Heiler sinnvoll ist, mehr auf ap zu setzen. Wenn ich mir aber denke wie gering mehr der Heal wird wenn meine Relikte proccen dann bin ich wieder davon abgeneigt xD