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Des planètes à farm


Valornim's Avatar


Valornim
03.12.2013 , 10:13 AM | #1
L'idée serait de mettre en place un système de planètes à farm.

Ce serait des planètes avec aucune quête. Ces planètes seraient vierges de civilisation, ou alors quelques ruines par-ci par-là.

Il y aura des boss gigantesques qui se promènents, des datacrons à découvrir, des entrées de codex à trouver...

Mais le point crucial est qu'il n'y a aucune quête.

Du fait qu'il n'y a pas de quêtes, il n'y a pas besoin de dialogues. Alors quel serait l'intérêt de cela?

Hé bien, cela permettrait d'avoir un leveling moins répétitif pour ceux qui ont déjà terminé une fois le jeu.

Ces planètes seraient limité par tranches de 10 niveaux.

De plus, rien n'empêche par la suite d'ajouter des events spéciaux qui nous demande d'aller sur ces planètes.

Enfin, un autre intérêt serait d'avoir un nombre plus conséquent de planètes sans pour autant nécessité de gros travaux de la part de Bioware par rapport à une planète comme Makeb qui nécessite de nouveaux doublages.
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DrakeAssaShin's Avatar


DrakeAssaShin
03.12.2013 , 10:17 AM | #2
Mouais, qu'y a t-il de plus répétitif que du farm ?
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Valornim's Avatar


Valornim
03.12.2013 , 10:35 AM | #3
T'as pas compris que le principe de ces planètes n'est pas de remplacer le contenu existant, mais d'être un potentiel alternatif aux planètes classiques.

A partir de là, le fait que j'intitule ceci des "planètes à farm" n'est là que pour indiquer qu'il n'y a pas de quêtes.

Ce sont des simplement des planètes où le joueur qui aura bossé toute la journée et qui n'a pas envie de se farcir le scénario de sa classe ou de la planète où il est, qu'il veut pas aller en instances ou raid, pourra s'il le désire massacrer des mobs en boucle ou faire de l'explo sur une planète dédié à cela.

Ce système permet de rajouter des planètes au jeu plus rapidement que le développement d'une planète avec suite du scénario, car il n'y a pas besoin de scénaristes, pas besoin de doubleurs, pour les musiques on peut en recycler, etc...

Cela permet d'augmenter le nombre de visuels disponibles en jeu.

De plus, rien n'empêche aux scénaristes plus tard, de rajouter une histoire sur ces planètes. Le tout est d'avoir un morceau de diamant brut à tailler pour plus tard.

Le développeur est ravi car il y a moins de boulot sur ce genre de planètes. Le joueur est ravi car le nombre de planètes augmentent. Le producteur est ravi car les joueurs le sont.
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Azyc's Avatar


Azyc
03.12.2013 , 10:42 AM | #4
Mais rien ne t'empeche de le faire sur les planetes deja existantes.

Dici's Avatar


Dici
03.12.2013 , 10:46 AM | #5
Quote: Originally Posted by DrakeAssaShin View Post
Mouais, qu'y a t-il de plus répétitif que du farm ?
Je pense rigoureusement la même chose. Le leveling est la meilleure que SWTOR propose par rapport à ses concurrents JUSTEMENT parce que ça ressemble moins à du farm (c'est mieux enrobé disons).

Valornim's Avatar


Valornim
03.12.2013 , 10:47 AM | #6
Super raisonnement, mais dans ce cas là, à quoi sert aux développeurs de faire Makeb? Il pouvait faire la même chose sur les planètes existantes

L'intérêt est d'ajouter du contenu plus rapidement. Ce contenu, on ne peut pas le faire sur les planètes déjà existantes car celles-ci ont une civilisation. Aucune des planètes en jeu n'est vierge de civilisation. Aucune des planètes en jeu n'est comme Dagobah, aucune des planètes en jeu n'est comme Endor, Yavin 4, etc...

C'est là tout l'intérêt de la chose.
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RoseOD's Avatar


RoseOD
03.12.2013 , 10:57 AM | #7
Pour info, un système de succès va voir le jour avec la 2.0. Il s'agira de farmer du mob sur les planètes pour gagner des titres, des pièces du cartel... Chaque planète aura sa dose de mecs à péter pour ceux qui s'emmerdent.

Sullexus's Avatar


Sullexus
03.12.2013 , 11:03 AM | #8
euh la 1.2 ou la 2.0???
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RoseOD's Avatar


RoseOD
03.13.2013 , 06:39 AM | #9
2.0. Faut que j'arrete d'écrire en étant crevée

DrakeAssaShin's Avatar


DrakeAssaShin
03.13.2013 , 06:51 AM | #10
Quote: Originally Posted by Valornim View Post
Hé bien, cela permettrait d'avoir un leveling moins répétitif pour ceux qui ont déjà terminé une fois le jeu.
En fait c'est surtout cette phrase qui m'a fait tiqué.
Une planète remplie de mobs à farm, ça permettrai d'avoir un leveling encore plus répétitif !
Je suis d'accord avec ce qui a été dit avant, du farm si tu as envie, tu peux en faire sur les planètes existantes...

Je n'appelle pas ça du contenu une planète pleine de mobs, c'est juste super lourdingue...

Au fait Dagobah est peut être vierge de civilisation, mais Yavin IV n'est pas vierge (Massassis), et Endor a quand même les Ewoks, certes ils sont pas super civilisés, mais quand même présent...
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