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Woran liegt es eigentlich ...

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Woran liegt es eigentlich ...

Delaoron's Avatar


Delaoron
03.05.2013 , 05:57 AM | #101
Wenn man Mitte - Seite hält, 6 in der Mitte und 2 an der Seite, da man schneller aus der Mitte an die Seiten kommt als andersrum. Wenn es in der Mitte wirklich knapp ist, sollte ein Stealther alleine die Seite deffen, der weiß was er tut. Also nicht direkt am Turm stehen, erst CC'n und nicht direkt angreifen und notfalls in den Vanish gehen. Wenn man sich gar nicht auf das 1on1 richtig einlässt und auf Verstärkung wartet, kann man den Angreifer gut ne Minute aufhalten.

Wenn man beide Seiten hält, idealerweise 2, die immer Ost oder West bleiben und die restlichen 4 verschieben dorthin wo sie gebraucht werden. Ganz wichtig auch, man muss nicht mit 6 Mann auf den einzelnen Tank draufhauen, der da noch steht, man kann ruhig schon verschieben. Der halbtote Tank wird gegen zwei DDs sowieso sterben, auch wenn es etwas dauern kann.
The Stellaro Legacy on Jar'Kai Sword // Guild: Jen'jidai
Delaoron - Commando Eteral - Shadow Kyola - Gunslinger Seviem - Sage
Ody - Guardian Fez - Scoundrel Quenda - Vanguard Shosha - Sentinel
Wolfe - Sniper Xuun - Sorcerer Ardjor - Marauder Rendor - Powertech

DerTaran's Avatar


DerTaran
03.05.2013 , 06:01 AM | #102
Quote: Originally Posted by Guluz View Post
Wenn er nicht Tod ist

@Alrik

Bis jetzt nur einmal gegen deinen Kommando gespielt. Was ich dir sagen kann: Lern kiten.
Als Assault Specialist vieleicht, mit Gunnery, definitiv nicht.
In dem Moment wenn man einen Melee im Nacken hat ist Kommando tot. Also empfehle ich Stellungsspiel (25+ Meter Abstand halten), immer wieder die Position wechseln und weiterschiessen wenn man angegriffen wird.
Stehenbleiben heisst Schaden machen und sterben, kiten heisst, keinen Schaden machen und trotzdem sterben.
Mit 2.0 wird es allerdings endlich ein paar nette Utilities geben die kiten zur Option machen.
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 60 Commando; Annakami 60 Vanguard; Orotan 55 Sentinel; Taark 55 Scoundrel; Orokriste 55 Shadow
Amitha 55 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
03.05.2013 , 06:25 AM | #103
Quote: Originally Posted by DerTaran View Post
Als Assault Specialist vieleicht, mit Gunnery, definitiv nicht.
In dem Moment wenn man einen Melee im Nacken hat ist Kommando tot. Also empfehle ich Stellungsspiel (25+ Meter Abstand halten), immer wieder die Position wechseln und weiterschiessen wenn man angegriffen wird.
Stehenbleiben heisst Schaden machen und sterben, kiten heisst, keinen Schaden machen und trotzdem sterben.
Mit 2.0 wird es allerdings endlich ein paar nette Utilities geben die kiten zur Option machen.
Wer spielt einen Gunnerys Kommando im PvP?
Da bist du wirklich unnütz
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DerTaran's Avatar


DerTaran
03.05.2013 , 06:32 AM | #104
Quote: Originally Posted by Never_Hesitate View Post
Wer spielt einen Gunnerys Kommando im PvP?
Da bist du wirklich unnütz
Du bist auch als Assault Spezialist unnütz, denn alles was der Kommando kann, kann der Frontkämpfer viel besser. Eigentlich gibt es im PVP als DD keine Rechtfertigung für Kommandos.
Mir macht der Gunnery schlicht mehr Spass, sogar im PVP (aber meistens Spiele ich sowiso den Wächter).
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 60 Commando; Annakami 60 Vanguard; Orotan 55 Sentinel; Taark 55 Scoundrel; Orokriste 55 Shadow
Amitha 55 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
03.05.2013 , 06:48 AM | #105
Quote: Originally Posted by DerTaran View Post
Du bist auch als Assault Spezialist unnütz, denn alles was der Kommando kann, kann der Frontkämpfer viel besser. Eigentlich gibt es im PVP als DD keine Rechtfertigung für Kommandos.
Mir macht der Gunnery schlicht mehr Spass, sogar im PVP (aber meistens Spiele ich sowiso den Wächter).
Assult ist im PvP nützlicher als Gunnery (obwohl beide scheisse sind) schon nur wegen verkürztem cd auf Stealth scan
Ich spiel meinen Mando eh auf Heal, woohoo 12s godmode ^^ (wenn die gegner nicht auf die idee kommen dich zu stunnen, was bei mir sehr oft der fall ist, ich bin noch in sub50 unterwegs)
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Fleureth's Avatar


Fleureth
03.05.2013 , 09:21 AM | #106
Quote: Originally Posted by Never_Hesitate View Post
Es ist schlauer, sich vor dem Inc in 2 4er Gruppen aufzuteilen.
Wenn das Gegnerteam aufgegeben hat und zu 7. ihren Turm defft.
Kommt drauf an, welches Team Du hast und welche Seiten.

Da der einzelne Gegner immer in die Mitte kam, nehme ich mal an, sie hatten West und Mitte. Den Standardfall.
Also muss jeder, der West will über die Mitte. Entweder durch die Mitte oder unter der Mitte durch.
Lauter Schleicher im gegnerischen Team halte ich für unwahrscheinlich, also sieht man, wohin der Gegner läuft.
Also Hauptmacht in der Mitte halten. Einen auf den Balkon nach Ost schicken, sodass er über die Mauer den gegnerischen Turm und den Weg unter der Mitte im Auge behalten kann. Schon kann man sehr schnell von der Mitte nach West verstärken, aber auch nen etwaigen großen Angriff in die Mitte abfangen. Die meisten landen allerdings sowieso mit dem Gleiter in der Mitte und dann kann man Ihnen nach laufen bzw. den Weg abschneiden.

Da allerdings 4-5 Leute West defften, nehme ich mal stark an, das West bereits inc hatte, sonst machen 4-5 Leute West keinen Sinn, und da kann nen Heiler bei 5-6 Gegnern das Zünglein an der Waage sein. In die Mitte kann er immer noch schnell laufen um auszuhelfen. Alternativ war das Match so gut wie vorbei und dann braucht man keine 4-5 Leute West. Dann war dem einzelnen Spieler aber zu langweilig und er lief aus Langeweile immer in die Mitte. Das mach ich auch ab und zu. Teilweise kriegt man den Gegner auch down und freut sich einen ab.

Somit lasse ich eine ständige Besatzung von 2 Leuten an jedem Pfeiler und der Rest hilft aus.
Selbst nen Tank sollte es schaffen, bei einem Inc um Hilfe zu Rufen und dann noch die 20-30 Sek bis Hilfe eintrifft zu überleben. 2 Spieler sollten es auf alle Fälle schaffen.

Aber langsam wird mir klar, warum Alrik sooft verliert. Nein, es liegt nicht am Gear oder sonstigem Zeug. Es fehlt einfach an Erfahrung bei Ihm und seinen Teammates. (das ist jetzt nicht persönlich gemeint, Alrik)
Die Brüder des Yoofi

Ein Ableger des Ragnarok Clans aus Age of Conan

Guluz's Avatar


Guluz
03.05.2013 , 09:38 AM | #107
Quote: Originally Posted by DerTaran View Post
Als Assault Specialist vieleicht, mit Gunnery, definitiv nicht.
In dem Moment wenn man einen Melee im Nacken hat ist Kommando tot. Also empfehle ich Stellungsspiel (25+ Meter Abstand halten), immer wieder die Position wechseln und weiterschiessen wenn man angegriffen wird.
Stehenbleiben heisst Schaden machen und sterben, kiten heisst, keinen Schaden machen und trotzdem sterben.
Mit 2.0 wird es allerdings endlich ein paar nette Utilities geben die kiten zur Option machen.
Er hat gekitet... du willst aber nicht wissen wie er mich gekitet hat! Ich konnte stehenbleiben während er um mich rum gerannt ist und autoattack gespammt hat..
nernero, the whiteclaw legacy
we play roles - german sw:tor blog

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
03.05.2013 , 09:42 AM | #108
Quote: Originally Posted by Guluz View Post
Er hat gekitet... du willst aber nicht wissen wie er mich gekitet hat! Ich konnte stehenbleiben während er um mich rum gerannt ist und autoattack gespammt hat..
Dann solltest doch du das Kiten lernen
Oder bist du ein Melee?
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Guluz's Avatar


Guluz
03.05.2013 , 11:06 AM | #109
Quote: Originally Posted by Never_Hesitate View Post
Dann solltest doch du das Kiten lernen
Oder bist du ein Melee?
Melee
nernero, the whiteclaw legacy
we play roles - german sw:tor blog

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
03.05.2013 , 11:09 AM | #110
Quote: Originally Posted by Guluz View Post
Melee
k, dann ist es nicht sonderlich schlau ^^

Mein Problem ist es meistens, dass die Leute ihre Heiler besser kiten, als sie die Gegner kiten
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