Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Choc (et équivalent répu) comment le combattre

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Choc (et équivalent répu) comment le combattre

Hovergame's Avatar


Hovergame
02.09.2013 , 03:27 PM | #21
Quote: Originally Posted by Thaladan View Post
ahh donc ça serait esquivable puisque c'est avec l'arme en dégat cinétique non?

car moi sincerement je me suis vu l'esquiver avec la compe j(e prenais rien, nada) et plusieurs fois..mais je joue souvent en pvp pompette voir carrement jetté donc... (c'est plus fun et je suis meilleur et pis c'est vrai )

ça me turlupine vraiment car je considérais (toujours a tord toujours..) connaitre bien les classes et effets...
Choc n'est pas esquivable, ce n'est pas une attaque avec l'armre, mais un saut. C'est une attaque spéciale, pas un "je te colle un cup de sabre dans la gueule", donc ce sont des dégâts jaunes, i.e. impossible à éviter (sauf avec Resilience). Le nom répu c'est Balayage de Force, ça ne vous met pas la puce à l'oreille sur le type de l'attaque ?

PS c'était une liste avec exceptions, c'était juste pour donner une idée rapide, dans quelle catégorie une attaque se trouve.

lalegende's Avatar


lalegende
02.09.2013 , 06:19 PM | #22
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
La spé bubulle flash est une broutille face à un fufu enragé : il l'a subit qu'une seule fois! Car aprés, le bubu flash est frag, laminé, torché, executé, pendu, brulé, empalé, explosé, guillotiné... Euh enfin bref mort hs=> cimetierre!, fait cuicui etc! Même un as à coté a peur!
Bref il est obligé de stun pour ne pas voir la mort en face! (Et ce n'est qu'un point de vue d'une ombre... Chinoise...)
Flash, snare, déplacement, heal, self heal, bubule....

donlynow's Avatar


donlynow
02.10.2013 , 12:19 AM | #23
Quote: Originally Posted by Thaladan View Post
en agent c simple des que l'autre majorette t'as sauté dessus et te serre le coup (par exemple) des que c fini tu lances vite ton esquive de 3sec ---> 0 dégats et le kéké qui sait plus quoi faire que te repousser pour tenter de recommencer
Oui tu as raisons , mais il y'a aussi une autre façon pour esquiver un choc .

En effet dés qu'il te jump dessus tu fais un petit saut et boum tu subis aucun dégâts, logique puisque le choc n'atteint que les personnes étant dans la zone d'effet mais aussi ceux restants au sol.

Essayer franchement sa fonctionne super bien;

P S : je suis vraiment sérieux !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Fooleck Agent Dps
Blackill Maraudeur Donlynow Sorcier heal /dps
Jàwa Mercenaire Arsenal/heal

Sullexus's Avatar


Sullexus
02.10.2013 , 01:18 AM | #24
De toutes facons au cac, c est très physique= on ne peut pas rester cloué au sol =>si non dead
Obligé de jouer les sauterelles! Pour taper dans le dos, tourner autour et jouer à la guèpe(nouvelle technique)! Et quand ça peut foirer y a le sprint!

Goosette's Avatar


Goosette
02.10.2013 , 08:05 AM | #25
Donc si je comprends bien, votre technique pour contrer un choc, c'est de faire le kangourou quand on se bat face à un néon non double et avec beaucoup de bol, vous prendrez pas le tic?
Comme il y a forcément un néon non double dans chaque BG, ça donnerait que toutes les mêlées CAC ressembleront à un gros aggloméré de puces des sables par marée basse (pour ceux qui voient ce que c'est)?
Mais vous dites n'importe quoi!

Le choc est un INSTANT CaC que tu te prends dans la gueule comme tout le monde. Il n'existe pas de façon réaliste de l'éviter, seul un nerf réglera ce "problème".
Si c'est un si gros problème pour vous, modifiez vos priorités au frag et marquez les choqueur au même titre qu'un heal. Je vois que ça perso.
TOMB OF FREEDON NADD
<ZEN>
Gööse - Spécialiste
Geese - Mercenaire

Artemisflo's Avatar


Artemisflo
02.10.2013 , 12:28 PM | #26
+1

Et la technique du bump ne marche que sur les mauvais kikoochocs ^^
Que ce jour reste à jamais dans vos mémoires, comme celui où vous avez failli capturer le Capitaine Artemisflo !
Falcon Squadron

erfilijo's Avatar


erfilijo
02.11.2013 , 02:40 AM | #27
Ma technique pour combattre les Maraudeurs/ Ravageurs spé Choc :

Etant Ombre jedi spé Infiltration lorsque je suis à découvert et que l'un de ces jumpers me saute dessus j'ai deux solutions.

solution n°1 : je le contrôle direct (étourdissement de force) et je m'écarte pour le pyloner à mi-distance.
solution n°2 : j'utilise ma résilience et je le burst jusqu'à ce que mort s'en suive ou s'en rapproche.

Dans tout les cas, avec les jumpers l'important c'est de rester hors de porté de la charge et de la plupart de leurs techniques au CaC. Il faut donc danser avec ton adversaire dans un périmètre de 9 à 5m autour de lui. En restant le plus possible à mi-distance de lui, il aura beaucoup plus de mal à utiliser convenablement son choc. Le ralentissement de force s’avère être également une arme redoutable contre eux.

Ca fait longtemps que les Rava / Marau ne m’effraye plus en un contre un. J'espère t'avoir aidé.
Chandris - <SuperNova> - Dark Nihilus
http://supernova-swtor.enjin.com/

Oxydh's Avatar


Oxydh
02.11.2013 , 03:39 AM | #28
Là où on va rigoler, c'est quand cette spé de la mort qui tue va se faire nerf, ce qui devrait arriver très bientôt d'après certaines sources non officielles, et que les marau/senti qui la jouent depuis un lustre vont devoir changer de spé. Le temps qu'ils s'habituent à leur nouvelle spé et retrouvent leurs reflexes en BG, ils vont en prendre autant qu'ils en ont donné !!!

C'est ce qui arrive chaque fois qu'une spé est trop puissante et rompt le bon équilibrage des classes. Ca fait partie du jeu.
Kalimor < Midnight >

Sullexus's Avatar


Sullexus
02.11.2013 , 04:14 AM | #29
Et la 1.7 c'est demain! Il faut profiter du balayage de Force pendant qu'il est encore temps!

ttbarber's Avatar


ttbarber
02.11.2013 , 09:49 AM | #30
Quote: Originally Posted by Oxydh View Post
Là où on va rigoler, c'est quand cette spé de la mort qui tue va se faire nerf, ce qui devrait arriver très bientôt d'après certaines sources non officielles, et que les marau/senti qui la jouent depuis un lustre vont devoir changer de spé. Le temps qu'ils s'habituent à leur nouvelle spé et retrouvent leurs reflexes en BG, ils vont en prendre autant qu'ils en ont donné !!!

C'est ce qui arrive chaque fois qu'une spé est trop puissante et rompt le bon équilibrage des classes. Ca fait partie du jeu.
Tu veux dire qu'ils vont devoir jouer avec plusieurs touches ?

Je suis pas sûr que les neurones de tous supportent cette révolution ... enfin au moins on aura comme ça un autr débat ui s'ouvrira : "Il faut nerf la bulle de l'érudit c'est de l'abus ... et son heal cheat"