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exetension et annonce d'une refonte complète des arbres de compétences.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
exetension et annonce d'une refonte complète des arbres de compétences.

Daklahoma's Avatar


Daklahoma
02.04.2013 , 12:17 PM | #41
Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Le changement radicale pour limiter les cc à répétition des furtifs : c est de ne plus faire de furtif illimité mais un furtif limité... (30sec max et un cd d'1min avant de pouvoir le réutiliser...! Oui =>s'ils parlent de chambouler les habitudes en touchant au furtif => la ça donnerait une stratégie à revoir entièrement concernant le ninja de points...)
Pour info:
1) le cd du vanish du malfrat bagarre c'est 1min30 (2 min pour un spé heal)
2) en dehors de ce cd, on ne peut passer en mode furtif qu'en étant hors combat ce qui est particulièrement délicat dans la mesure ou la sortie de combat est légèrement "buguée" et donc problèmatique

Le malfrat bagarre est particulièrement tendu à jouer hein les mecs ...

++
<Hævn> Mantle of the force
Køchab - Agent
Kochâb - Malfrat
Grokochab - Commando
Kochàb - Avant Garde
Kochine - Tireur d'élite
Yllî - Sorcier

Sullexus's Avatar


Sullexus
02.04.2013 , 12:28 PM | #42
(l'idée de base est : que je me venge contre ceux qui voulaient nerf le sorcier et que lui! Après je ne dis pas que des bétises => car pour la refonte des arbres et une nouvelle repartition des pouvoirs ça c est du serieux)
Meuh non un malfrat se joue les yeux bandés et son shoryu ken enflammé est d'une efficacité redoutable : 5 hits combos, et quand il t'enchaine avec son grappin en hurlant COME HERE avant de te placer un uppercut : la c est "the pit" assuré...!! Cqfd!
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
La légende de Djee-Na

Logrinn's Avatar


Logrinn
02.04.2013 , 12:32 PM | #43
Trop bien je joue aucune de ces classes... avec un peu de chance j aurais un up pour mes persos! Hein? Non? Bon...
Nocker, Commando 50. BM. Spé Assaut mais pas trop.
Gaelice, Erudit 36. BM. Spé couteau suisse.
Josh'wak, Avant garde. BM. Spé wouhou!.
Haewin, Franc Tireur. BM. Spé cache-cache.

Sullexus's Avatar


Sullexus
02.05.2013 , 04:54 AM | #44
Logr(avoue sous ce diminutif que ça fait peur) tu n'as pas besoin de nerf , allez je t'ajoute un ptit godmod d'1 minute rien que pour toi en pvp même si tu n'en a pas besoin... C est cadeau (ps par contre je ne suis pas responsable des troll IG!)
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
La légende de Djee-Na

Enzoys's Avatar


Enzoys
02.05.2013 , 05:55 AM | #45
Pour ma part je rejoinds un peu l'avis de Sullexus.
Des skill de base comme le linceuil de force risque de se retrouver a des palier intermediaire dans les arbres de competence, ce qui aura pour consequence de nerf discretement certaine classe.
L'idée sur le fufu est une piste qui pourrait aussi etre envisager.
L'un de mes souhait serait une refonte total de la défense/mitigation qui pourrait donner une autre dimension au PvP au classe de tank et qui rendrait les hybrides moins viable.

Goosette's Avatar


Goosette
02.05.2013 , 06:10 AM | #46
Ôtez moi d'un doute: les équipements lvl63 actuels ne sont pas prévus d'être réactualisés, si?
TOMB OF FREEDON NADD

Sullexus's Avatar


Sullexus
02.05.2013 , 06:22 AM | #47
Si on suit l'évolution du stuff jusqu'au lv 55 on tombe sur du 70...pour du nouvel élite avancé... : et l'élite actuel risque d'être dépassé... Car on va sur du 40k de pv voir plus...

D'ou une refonte aussi du niveau de difficulté du pve voir un pvp Hm sauce Nightmare...

En gros pvp 10-49= nm, pvp 50-54=hm et pvp 55=nightmare...

Pour le pve même principe sauf que cette fois-ci tous les raid auraient leur nightmare et ceux de Makeb un ultimate...voir d'autre modes "ultimate" pour le raid...

Et aux pveistes qui veulent du challenge : "on va leur en donner avec le mode "ultimate"
Plus un coté sadique d'une refonte totale des strats des boss rencontrés en nightmare!"
"Pour des nuits blanches garanties!"
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
La légende de Djee-Na

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
02.05.2013 , 09:23 AM | #48
Quote:
All credits for datamining go to Kamii

Sentinels - Combat Spec
"hand of justice" -> next dipatch can be used on any target
also on combat tree - time_dilation (no description)
New proc - increases melee and ranged defenses by 1% per charge up to 3 charges, lasts 10 secs, procs from 0x400000045C65BD aka no idea

Guardians - Vigilance
engulfing force - dmg buff, about 10% more dmg done
force rush changed from 9 to 15 secs, but thy nerfed the +crit chance from 60% to 25%, no longer affects dispatch, only blade storm
new ability: keening - next dispatch can be used on any target, 15secs duration (same as combat), it's a proc, dunno the trigger
overhead slash: 10% dmg buff
new ability: preparation says -0.5 / -1(depending on rank) on: saber throw; gather str; force leap; dunno if that is a percentage or an actual value, should be %
sundering throw buff changed to 15s from 45s
and whatever it changed by 4% now changes by 20% (probably armor debuff)
zen strike restores 3 focus (up from 2)

Commandos - Gunnery
new ability: advance the line (no idea what it does)
new ability: charge net - modifies some stat by 2%
new ability: decoy abosorbs next incoming direct force or tech attack (lasts 6 sec)
5% dmg nerf on demolition round
Damage on grav round - minimum damage reduced, maximum damage increased (more rng)
reserve round is gone
new one: overclock - Reduces casting time (i think) by 7.5/15% depending on rank
another defensive cd - reflexive shield - abosrobs dmg (6secs)
that's it for gunnery, some other abilities are tagged as changed but i can't spot the cahnge (could be just animation or something like that)


Troopers (unclassified):
guard cannon - no additional info i can find (yet)
pulse engine- next pulse cannon channels and ticks twice as fast
shrap_stachel has no description but it puts a 50% slow on target
soldiers grit - alacrity increased buff
superior defense - modifies stat 48 (?) by 4% (whatever that stat is)

New sentinel ability: Double Saber Throw
New knight ability (dunno AC): saber reflect - reflects dmg received

Changes to Focus spec:
Force exhaustion changed from 5 to 3 seconds
ticks faster but only 4 ticks instead of 5
speed debuff was 60-50-40-30-20-10
now it's 50-30-10
force_guard and force-health new on smash tree
force guard is passive and absorbs damage
2 ranks - 3 and 6 %
force health also passive, restores action points and modifies some stat, -2.5% on stat #103 (dunno what that is, maybe health regen), resotres 1 action point on rank 1, 2 on rank 2
Also new on focus tree: heightned power
heightened power lasts 6 seconds and increases all dmg dealt (3% increase)
Also new on focus: incisor - 6secs 50% slow
inner focus - no more charges
aka zen doesnt give you sing stacks, only 4 action points (same with combat focus)
singularity charges decreased from 4 to 3
focus cost of sweep is reduced by 12% per rank, damage is increased 11.11111% per rank (weird value)
singularity stacks also grant you focus
meaning - dont smash generate focus; smash - not generating focus, seems to generate 1 focus per second
zealous leap change too
can't figure out what the change is though
there are a lot of changes to the entire tree tbh, but i cant understand what they all do

Bonus - map of new op, Scum and Villany http://img820.imageshack.us/img820/7339/scumandvil.png
new group finder has quests for: operation | flashpoint | flashpoint_hardmode | flashpoint_hardmode_55

More stuff coming Soon™
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=594294

a medite..
Masamoto Pentesilhea

Thaladan's Avatar


Thaladan
02.05.2013 , 09:29 AM | #49
ce que je lis pour le commando est pas mal mis a part le nerf de démolition round et la plage plsu large d edégat de la salve grav, de l'absorption de dommage en plus et du casting time en - (survavibilité en +)

a voir si c'est une vrai info, merci en tout cas

et ce serait des changements pour la 1.7? oyo !
Elite warlord sorcerer- sniper - powertech

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
02.05.2013 , 09:38 AM | #50
Quote: Originally Posted by Thaladan View Post
ce que je lis pour le commando est pas mal mis a part le nerf de démolition round et la plage plsu large d edégat de la salve grav, de l'absorption de dommage en plus et du casting time en - (survavibilité en +)

a voir si c'est une vrai info, merci en tout cas

et ce serait des changements pour la 1.7? oyo !
apparemment qqun a fait du datamining sur les donnees telechargees sur le PTS.

Il est evident que tout cela n'est pas definitif voir meme un bon petit canular.
Masamoto Pentesilhea