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Le distant le plus dur à tuer

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Le distant le plus dur à tuer

Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
01.16.2013 , 03:47 PM | #1
Question sur laquelle je m'interroge depuis un moment et pour laquelle je n'ai pas trop de réponse à l'heure actuelle:

Quelle est la classe/spécialité d'attaque à distance (j'entends par là qui peut faire la grande grande majorité de son dps à 30m de distance, et non pas 10) qui est pour vous la plus difficile à tuer en zone de guerre?

Accessoirement pourquoi et pensez vous que ce soit spécifique à votre classe/spécialité?

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.16.2013 , 03:56 PM | #2
Sans hésitation, le sniper/gunner. C'est LA classe anti cac par défaut grâce à sa couverture (annule charge, grips) ses bumps (ou son je suis pas sur) qui root, ses snares et son gros dps à 35m. D'ailleurs ce même dps à 35m les rends tout aussi redoutables contre d'autres distances, ils ne font qu'une bouchée des érudits et sont aussi un cauchemar pour les commandos. En bref, c'est la classe "miroir" des marausenti mais en version distance.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
01.16.2013 , 04:58 PM | #3
En tant qu'AG/Specialiste Pyro, en rase campagne le FT/TE l'emportera facilement, meme si un Sorcier/Sage qui sait kite est une horreur a tue surtout sur une carte comme Huttball grace a leurs dot et controles.

Si il y a de quoi se cacher comme un pilier ou une caisse, alors le FT/TE aura bcp moins de chance.

Commando/Merco ne sont qu'une menace que lorsqu'ils savent se faire oublie bien qu'ils fassent plutot mal.
Masamoto Pentesilhea

legrandc's Avatar


legrandc
01.16.2013 , 05:02 PM | #4
Tireur d'élite, franc tireur, deux vrai salo****** pour les cac et dps distance à burst fixe. En cac le maraudeur / sentinelle dispose tout de même de bon outil pour ce raproché et le -90% ( pas sur de la valeur exacte ) précision aide bien en 1 vs 1 face à cte classe.

Perso je place ces deux classes dans mes targets prioritaire juste aprés les heals car rare sont les personnes qui pensent en s'en débarasser rapidement sur un champ de bataille.

Le plus drole en bg pick up c'est de voir des classes pouvant les atteindres facilement les laissés dps selon leur bon vouloir, résultat ils font très souvent un carton, mais ceci est une autre histoire

neoatomium's Avatar


neoatomium
01.16.2013 , 11:25 PM | #5
En duel, je pense que sorcier gagne, même en plaine contre un FT précision.
Le sorcier a juste trop de controle, de snare, de root et de cd de survie qui reviennent très vite.
AG/Spécialiste : trop (pré)visible, il ne pourra jamais s'approcher et s'il utilise son grap, le sorcier sprint et c'est fini

Chevalier/Guerrier : après le jump il suffit d'un bump... ou d'un snare et d'un root et d'un sprint et d'un cc et d'un autre cc... Le sorcier a trop de moyen de se remettre à 10m facilement et une fois qu'il est remis à 10m c'est fini.

Ombre/assassin : la classe qui a le plus de chance de gagner en duel. Le même arsenal de contrôle que le sorcier, avec l'initiative du fufu. C'est initiative du fufu vs heal et bouclier

Malfrat/AS : idem que l'ombre sauf qu'une fois le burst fini, le dps n'est plus suffisant que pour gagner le duel.



Commando/Mercenaire : un petit coup à 28m pour caser les dot, un petit coup à 35m pour se soigner, un petit coup à 28m pour mettre les dots...

FT/TE : un peu plus chiant à cause du tir dans les jambes mais avec le sprint ça va vite de reculer de 30m à 40m pour se soigner. Un combat pas facile pour les 2 avec avantage au sorcier à cause de sa faculté à se soigner.


Enfin, remis dans un bg les choses sont différentes car on ne peut pas avoir un oeil sur tout. Autant, un sorcier pris par surprise au cac va avoir bcp de mal à se défaire de son adversaire que le FT arrive très bien à gérer ses ennemis de près et de loin. Un sorcier n'est le meilleur que s'il voit le danger arriver de loin, une fois le danger au cac il mange très cher. Un FT a tout intérêt à repérer le danger le plus loin possible aussi mais il reste solide avec un ennemi au cac


PS : c'était de la théorie en rase campagne. Donnez un poteau au sorcier et vous verrez c'est quoi une spé cheaté...

Quote: Originally Posted by Symanovitch View Post
Sans hésitation, le sniper/gunner. C'est LA classe anti cac par défaut grâce à sa couverture (annule charge, grips) ses bumps (ou son je suis pas sur) qui root, ses snares et son gros dps à 35m. D'ailleurs ce même dps à 35m les rends tout aussi redoutables contre d'autres distances, ils ne font qu'une bouchée des érudits et sont aussi un cauchemar pour les commandos. En bref, c'est la classe "miroir" des marausenti mais en version distance.
sors ton FT, je te donne rdv sur tatooine. tu vas voir si tu manges les érudits aussi facilement que tu ne le penses
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance
Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité
Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force

Razov's Avatar


Razov
01.17.2013 , 01:58 AM | #6
Je pense honnêtement que le rhinocéros est plus fort que l'éléphant , venez tous sur tatooine .
Deckkard "l'homme grenade"

Sullexus's Avatar


Sullexus
01.17.2013 , 02:34 AM | #7
Sorcier/erudit ont de sacrés avantages en hybride je confirme car contre des marauder "de légende" le boubou qui claque et qui aveugle laisse le temps de ne pas se faire avoir et on mettra sous cc ces classes facilement avant de les achever (testé et approuvé IG sur ce genre de marau tenace mais avec ces cc vicela
rd, il passe plus de temps à devoir sortir de ses stases qu à se battre! Et à un moment donné il faut les achever)
Par contre contre du heal malfrat ou de l as qui se regen trop vite les combats s'éternisent sauf si on stoppe ce pouvoir au bon moment...

Aignox's Avatar


Aignox
01.17.2013 , 02:44 AM | #8
En tant que Gardien Tank , je bat relativement facilement les FT/TE , Commandos mais si je me retrouves en face d'un Erudit / sorcier Dps , et qu'il sache un temp soit peu utiliser la spé courir s'en est fini pour moi . L'erudit où la seule classe ayant le potentiel de battre toute les autres en duels .
| Ygnox ,Gardien Tank| Öxydar ,Malfrat Heal | Splendide ,Franc-Tireur| Iuyt ,Commando Dps | Aignox ,Mercenaire Dps | 38K+ Succès ,Cliqueur de Luxe Classement Interserveur des Succès
Guilde Amnésia ; PVE HL // Forteresse Effroi 5/5 Palais Effroi 4/5 , Eternal Warrior Dragonslayer from Beyond http://www.forum.guilde-amnesia.fr/portal.php !

Mikazen's Avatar


Mikazen
01.17.2013 , 02:47 AM | #9
Quote: Originally Posted by neoatomium View Post
En duel, je pense que sorcier gagne, même en plaine contre un FT précision.
Le sorcier a juste trop de controle, de snare, de root et de cd de survie qui reviennent très vite.
AG/Spécialiste : trop (pré)visible, il ne pourra jamais s'approcher et s'il utilise son grap, le sorcier sprint et c'est fini
En duel, les contrôles du sorcier ne serviront à rien, le TE met son anti-contrôle (25 secondes je crois), et il a largement le temps de le tuer 2 fois.

Spécialiste vs sorcier, ça peu ce jouer à peu de choses, mais le spécialiste a l'avantage (Pyro vs Folie) par son burst (deto thermique, tir aligné, le missile aoe, en ralentissant le sorcier avec les rafales de flammes, tout en ayant le buff 25% de critique en plus sur les attaques technologiques) ainsi que sa bulle (-25% dégâts) qui supprime root / snare.
Kazen . Sorcerer
Matchmalone . Powertech
Nezak . Marauder
UTINI

Artemisflo's Avatar


Artemisflo
01.17.2013 , 04:01 AM | #10
Quote: Originally Posted by Mikazen View Post
En duel, les contrôles du sorcier ne serviront à rien, le TE met son anti-contrôle (25 secondes je crois), et il a largement le temps de le tuer 2 fois.

Spécialiste vs sorcier, ça peu ce jouer à peu de choses, mais le spécialiste a l'avantage (Pyro vs Folie) par son burst (deto thermique, tir aligné, le missile aoe, en ralentissant le sorcier avec les rafales de flammes, tout en ayant le buff 25% de critique en plus sur les attaques technologiques) ainsi que sa bulle (-25% dégâts) qui supprime root / snare.
Yep le TE/Franc-tireur peut claquer son anti-CC de 20 sec, tout à fait suffisant le temps de lâcher son burst.
Sauf contre un erudit qui joue le fuyard (oui je préfère les nommer comme ça, c'est plus représentatif de la rage qu'ils me mettent ), lui se cachera pour se heal/sortir le TE de sa couverture pour casser son anti-CC/casser ses cast ^^
La spé hybride sabo/perfi (bon gros dots) est pas mal contre eux (bon du coup tu dit au revoir à la grenade flash), car assez fourbe, le burst se faisant sur le canalisé après avoir placé ses 4 skills pré burst.

J'aime pas beaucoup les spécialistes non plus (ouais j'avoue, je suis souvent en mélée, du moins je pense pas à CC ceux qui sont loins, je me concentre sur la mélée ), ils ont un burst plus rapide que nous si tout proc bien, l'idéal serai de pouvoir dispel son dot mais bon. En général contre eux je les debuff précision de 45%, c'est le skill défensif le plus utile contre eux

Sinon pour répondre au post, le plus difficile à tuer en BG, je dirai l'erudit équilibre qui joue avec le décors.
Que ce jour reste à jamais dans vos mémoires, comme celui où vous avez failli capturer le Capitaine Artemisflo !
Falcon Squadron