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PvP unbalanced...?


BastianThun's Avatar


BastianThun
12.20.2011 , 12:05 PM | #31
Als PvP Fan verstehe ich die Hitze der Diskussion aber wahrt bitte einen respektvollen Ton. Ich weiß beim Thema PvP ist das nicht immer ganz einfach.....geht aber! Seht es als Herausforderung ^^

Atlanis's Avatar


Atlanis
12.20.2011 , 12:16 PM | #32
So als lvl 30+ Wächter möchte ich mal meinen Senf dazugeben. Auf Republikseite sind vielfach die Neu MMOler und deutlich weniger Dauergamer sondern eher die Casualspieler die mal eben einen BG machen. Ich selber gehöre zu den letzteren und habe nur den Headstart genutzt um von Coruscant, Taris und NarShada wegzukommen damit ich Tatooine vor dem Launch sehe:-P

Beim Imperium sind mehr und höhere besser koordinierte Spieler die sich geschlossen für BGs anmelden aktuelles Problem ist, dass die Gewichtung hier noch nicht wirklich funktioniert, da es viele Republik Chars gibt die einen Tree gewählt haben der sie wenig kontern lässt. Daher das Inqui OP, was sie bezüglich STUNS noch sind aber nur weil die Stuns vom Botschafter im BG nicht richtig funktionieren und die Elementardefence disbalance noch da ist. Dazu kommt das gefühlt 50% aller Imperialen Inqui spielen und sich Verhalten wie Zerglinge, während in der Republik eher die Strategie des RAMBOS verfolgt wird. Zergling gegen Rambo = Zergling win.

Umgekehrt habe ich bisher jeden Inqui zerlegt der den Fehler gemacht hat in meine Reichweite zu kommen das schnellste was ich bisher hatte waren 20s von 100% zu 0 beim Huttenball. Ich persönnlich finde eher die Agenten/Schmuggler nervig die man nicht wirklich anspringen kann, aber dafür gibs ja auch noch drei hübsche Fähigkeiten die 6- 15 s wirken und den erlittenen Schaden auf null reduzieren.

Imübrigen ist die Kombination 50% Kritchance und 2% der LPGes Heilung bei kritischen Flammenschaden schon geil wenn man Machtsprung immer und überall und das Lichtschwert schneller anzünden kann als das man die DOTs auf den Gegner gepackt hat. In der Regel erhalte ich bei 2 vs 1 eine WIN WIN Situation nach dem ersten noch 40-50 % HP den nächsten auf 5% runterhauen bevor ich krepiere und er stirbt an den Verbrennungen.

Wirklich nervig ist, dass die IMPs alle den gleichen Skilltree haben INQUI und DMG DMG DMG das machts ein bisschen einfach die zu killen sofern sie nicht Zergling spiel aber da gibs auch was schönes was sich Rundumschlag schimpft Reinhüpfen, nochmal hüpfen zum stunnen und Rundumschhlag um sie von der Brücke in Voidstar zu werfen


Das kann der Botschafter schon relativ früh es macht nur keiner^^


IMP wins over REP when they play Zergling
---->
REP wins over IMP when they play Space Marine

Kopf hoch es gibt auch Lichtblicke ich habe zwar häufig gegen IMP verloren aber meistens nur sehr knapp aber wenn ich gewonnen habe dann war Huttenball meist so 8 - 12 zu 0 oder in Alderaan 400 zu 0

Insgesamt ca. 70 Matches absolvier bisher^^

Konfutzia's Avatar


Konfutzia
12.20.2011 , 03:33 PM | #33
Quote: Originally Posted by LovarBoy View Post
Unbalanced ist das PvP trotzdem, auch wenns nicht von der Fraktion abhängt.

Stufe 40 vs. Stufe 20 ist halt nicht sehr "balanced" - auf den ersten Blick durch die Anpassung der Werte vll. "sinnvoll", durch fehlende Skills & Talente aber ziemlicher Bockmist.
der balance is ganz einfach.... einfach erst ab level 30 pvp machen klingt zwar blöd aber wenn du nicht underpowered sein willst is des so ziemlich die einzigste lösung
R.I.P. my little orange friend
.
the orange pixel memorial - r.i.p. Fred
The Restoration Zone oldboysalliance.at Multigaming Clan

-Ascendancy-'s Avatar


-Ascendancy-
12.20.2011 , 03:44 PM | #34
ich geb hier auch mal meinen senf dazu. erstmal an ALLE DIE, die hier Leute, die Klagen am PvP haben, so fertig machen: Habt mal Respekt. Wir machen erfahrungen und diese erfahrungen entäuschen uns. Denkt ihr wir denken uns das aus??

Ich spiele Soldat auf Jar'Kai Sword. Hab immer beste Ausrüstung und bin schon aus vielen Spielen PvP erfahren (wers mir net glaubt, nciht mein problem). In Voidstar und Bürgerkrieg wars meist ausgeglichen.

Aber Huttenball von 20 Spielen habe ich 1 Gewonnen. Das waren nie Knappe spiele ca. die hälfte 6:0. Selbst mit 2 Jedi-Hütern lvl 50. Kann mir das einer erklären? (und kommt mir nicht mit Low-Lvl...)

ich erklär mir das so das vor allem die Sith inquisitoren mehr Cc und damage machen als alle andere klassen.

wer mich als noob beleidigt... machst ruhig eure zeit die dabei draufgeht

Ermo's Avatar


Ermo
12.21.2011 , 01:48 AM | #35
Spiele auf Pius Dea (PvP) mit einem Frontkämpfer (Soldat, Republik)

Bisher haben wir auf Republik-Seite eher ein positives Win/Loose verhältnis in den Warzones.

Voidstar -> Gewinnt meistens das Imperium. Es fällt aber oft auf das die Fraktion die als erste angreifen kann gewinnt, dies ist auch meist das Imperium.

Alderan -> Recht ausgeglichen und kommt eher drauf an wie gut die Leute Deffen können. Gefühlt habe ich aber mehr Spiele gwonnen als verlohren

Huttball -> Zu 80% gewinnt die Rep. Seite, weil die Imperialen lieber am Zergen/Killen sind anstatt den Ball zu verfolgen


Was mir aber aufgefallen ist:
Klar auf Imperialer Seite sind viele Inquisis unterwegs, während auf Rep. Seite sehr gemischt Klassen unterwegs sind (bei uns sind oft 3-4 Trooper dabei Inquisis sind sehr stark in den unteren lvls da sie früh wichtige Skills kriegen. Andere klassen kriegen die "guten" PvP skills erst auf höherer Stufe. Daher ist wohl auf diese Inquisitor-Schwemme.
Allerdings werden diese Gruppen sowas auf die Kappe kriegen sobald die Reps höhere lvls haben

Gestern in Alderan:
Verteidigen einer Kanone als 3er Team (2 Frontkämper tanks, 1 Commando-Heiler). Die Imps sind mehrfach mit Assas oder Hexer angestürmt, haben aber sowas von Prügel eingesteckt.

Shaithis's Avatar


Shaithis
12.21.2011 , 02:07 AM | #36
Quote: Originally Posted by LovarBoy View Post
Unbalanced ist das PvP trotzdem, auch wenns nicht von der Fraktion abhängt.

Stufe 40 vs. Stufe 20 ist halt nicht sehr "balanced" - auf den ersten Blick durch die Anpassung der Werte vll. "sinnvoll", durch fehlende Skills & Talente aber ziemlicher Bockmist.
Aber mal ganz ehrlich. Wenn man das dann mit anderen Spielen vergleicht wo lv 20er von Lv 40ern einfach geoneshottet werden ist die Balance extrem gut.

Selbst Low vs Highlavel ist die Balance deutlich besser als in sehr vielen anderen MMOs.
Es ist absolut spielbar. Auch wenn man weniger Skill hat heißt das nicht das man automatisch verliert.

Bei gleichlevligen Spielern ist die Balance schlichtweg überragend. Ich habe bis jetzt noch nichts gesehen wo ich gesagt hätte das man Chancenlos weggehauen wird. Selbst die wirklich sehr starken Schatten/Attentäter sind im 1o1 durchaus besiegbar.

Da hat Bioware einen grandiosen Job gemacht. Auf lv 50 werden wir weitersehen.

Interficioo's Avatar


Interficioo
12.21.2011 , 02:08 AM | #37
i loled


troll

Viashivan's Avatar


Viashivan
12.21.2011 , 02:14 AM | #38
my skill suckz nerf the rest thx!

lustig - es sind fast 1:1 spielklassen, wie kann das imbalanced sein????

JonnyWayne's Avatar


JonnyWayne
12.21.2011 , 02:17 AM | #39
Wenn schon über Balance geschimpft wird, dann möchte ich meine Bedenken bezüglich des Cc Systems hier einbringen. Ich spiele einen Jedi - Botschafter als Heiler. Neben den ganzen Bugs im Interface und den verzögerten Skills (wobei Heilungen da noch einmal mehr betroffen sind - ich brauche mit 50 ms teilweiße 5 Sekunden für eine 2,5 Sekunden Heilung), ist Cc und der Ankommende Schaden ein rießen Problem.

Ich bekomme innerhalb von 4 Sekunden in denen ich im CC stehe von 2 Spielern so viel Schaden, dass ich fast instant umfalle. Das ganze kann dann teilweiße noch ein 2. oder 3. mal passieren, jeh nach dem ob dieser pseudo Counter für Cc wieder buggt. 4k - 2k krits ploppen ständig an mir auf. Mit einer Heilung drück ich maximal 3,5k heals kritisch. Als Heiler sollte ich in der Lage sein gegen 2 Gegner zu überleben. Ich habe schon Probleme mit einem. Die Heilung wird sobald man in einem PvP Kampf ist um 30% per debuff reduziert. Allein rechnerisch ist es schon nicht möglich sein Team ordentlich durch zu heilen. Es ist immer nur Schadensbegrenzung angesagt und das ist nunmal kein richtiges Heilen. Ein interrupt und schon stirbt einer.

Anzumerken ist auch, dass ich ein durchaus fähiger Heiler bin und am ende vom Tag an im Heal an Platz 1 im BG stehe.

Mir ist bewusst, dass ich noch nicht Level 50 bin (atm 30) und ich weiß gerade nicht ob eine Art schadensvermindernder Wert neben Rüstung fürs PvP noch kommt. Falls dem so ist, dann sollten man vielleicht Spielern unter Level 50 einen entsprechenden Wert zuteilen, sodass man auch als Lowie schon etwas am Highend balance teilhaben kann.

Zum Cc - Counter: Eine nette Idee, aber ohne DR bin ich trotzdem 50% des Bgs im Cc. Das ist ein geschätzter, aber nicht aus der Luft gegriffener Wert. Ich bin 8-20 Sekunden im Cc und danach ~ 10 Sekunden Immung. Falls ich dann überhaupt noch lebe, da ich ja wie gesagt Schaden fresse, wie Gummibärchen. Gestern hatte ich ein Open PvP erlebnis in dem ich 2x vom selben Spieler in 2 Cc´s vernichtet wurde ohne das ich einen Skill drücken konnte, weil mein Cc breaker auf CD war.

Zum Schaden / Heilungsverhältnis: Wenn sich bis Level 50 nichts ändert, dann muss man auf lange sicht mindestens Trauma (den 30% debuff) entfernen. Letztendlich wird dadurch trotzdem kein gleichstand geschaffen. Als Heiler sollte man sich selbst gegen 2-3 gegnerische Spieler am lebenerhalten können, vielleicht sogar noch ein weiteres Teammitglied. Andernfalls ist es sinnvoller den Slot mit einem DD zu füllen. Nachdem ich leidenschaftlicher Heiler bin, wäre das der Tod für sw:tor von meiner Seite aus.
Das Höchste, was ich bisher an kritischen Schaden an mir gesehen habe, waren 4k. Mit 12k Hp ist das 1/3tel meiner Gesamt Hp.



Für die jenigen die zu faul zum Lesen sind und einfach nur was zum flamen suchen: Ich weiß das ich nicht Level 50 bin, dass sich noch etwas endern KANN (aber nicht zwangsläufig muss). Cc im PvP braucht dringen Dr und der Heiler muss sich gegen 2-3 Gegner am leben erhalten können, weil er sonst keinen Sinn hat.


Ich hoffe diese Kritik kann man als konstruktiv betrachten.^^

Viashivan's Avatar


Viashivan
12.21.2011 , 02:22 AM | #40
Quote: Originally Posted by JonnyWayne View Post
Als Heiler sollte man sich selbst gegen 2-3 gegnerische Spieler am lebenerhalten können....
Ist schon der 1 April?

hahahahaha

Ich fand Ihn gut!

Du solltest die keine Gedanken über Balance mehr machen.