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PVP am besten nur noch mit Smashern

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
PVP am besten nur noch mit Smashern

SilverChap's Avatar


SilverChap
12.26.2012 , 05:46 AM | #11
Quote: Originally Posted by Gamblex View Post
Immo ist es so.... das Team das die meisten Smasher im Team hat gewinnt ein BG... fertig (bis vielleicht mal Huttenball).
Das Team mit den meisten Smashern ist nur leider auch am anfälligsten für die Stun-Bubble vom Hexer/Gelehrten.
Ein einziger davom im Team, der immer schön brav seine Bubble auf alle Mitspieler setzt, kann nem Haufen Smashern ziemlich den Tag versauen, deshalb seh ich da jetzt nicht so den dringenden Bedarf, was an den Smashern zu ändern.
Name Level Server


"Einfallsloses Zitat"

Visazo's Avatar


Visazo
12.26.2012 , 06:17 AM | #12
sniper auf MM --> entrench --> 60% AoE dmg reduce + shield probe --> smash = 0 schaden.


edit: und bei nem krit vlt noch die 2,5k heal medallie xD
Visazo Tann, Sniper

“Love is making a shot to the knees of a target 12 kilometers away
using an aratech sniper rifle with a tri-light scope.” – HK-47

Discredit's Avatar


Discredit
12.26.2012 , 07:45 AM | #13
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Ich gehe jede Wette ein, dass das nicht vor Mai kommt. Wer hält dagegen?
^sad but true

Gamblex's Avatar


Gamblex
12.26.2012 , 09:14 AM | #14
Hm, wenn ich meinen Thread lese, muss ich zugeben das viel Frust dabei war. Ich möchte hier auch nicht das eine ganze Klasse an den "Pranger" gestellt wird

Und ja.... ich kann mir inzwischen EINEN Smasher inzwischen auch ganz gut vom Hals halten und auskontern mit meinem Söldner. Wie gesagt, richtig richtig übel wirds wenn plötzlich von drei Seiten angesprungen wirst, und dann noch vielleicht 3 Leute zusammen stehn.... übel . einfach nur übel.

Und ja, auch 3 Sniper die irgendwo verschanzt hocken sind richtig strange,,,, sie gelten eh eigentlich als die einzig wahre Antismasher-Klasse

In diesem Sinne.... flamed euch net an ... ich denke, nachdem ich mich wieder ein bisschen beruhigt habe , das perfekt balanced PVP-Game gibt es nicht wirklich. Zumindest hab ich noch keins gespielt
PVE-Server : T3-M4
GILDE : Ewokpelzträger GmbH & Co KG ; www.pt-gaming.de
Ma`leus (Hexerheiler) ; Mallisa (DD-Söldner) ; Mal`riddik (Power-Tech-Tank)
Mal`rix (DD-Kommando) Mal*trix (Sabo-Heal) Vethap (Maro)

Visazo's Avatar


Visazo
12.26.2012 , 11:22 AM | #15
Quote: Originally Posted by Gamblex View Post
In diesem Sinne.... flamed euch net an ... ich denke, nachdem ich mich wieder ein bisschen beruhigt habe , das perfekt balanced PVP-Game gibt es nicht wirklich. Zumindest hab ich noch keins gespielt
Freelancer
Visazo Tann, Sniper

“Love is making a shot to the knees of a target 12 kilometers away
using an aratech sniper rifle with a tri-light scope.” – HK-47

Derotto's Avatar


Derotto
12.26.2012 , 01:17 PM | #16
Das eigentliche Problem in der Mechanik ist doch, das ein AOE Schaden an einem Single Target mehr macht, als die meißten Single DD Klassen mit Ihrem stärksten Angriff erreichen.
Langer cooldown hin oder her, die Bewertung vieler Spieler liegt beim Max Krit ihrer Klasse im vergleich zu anderen Klassen.
Dicht umkämpfte Bereiche in einer Map, auf welchem Swtor PvP nunmal aufbaut, erleichtern dem gemeinen Smasher schonmal das leben. Wer hat noch nicht nen dicken Krit gefressen und war aus seiner Sicht nicht wirklich nah dran (der Smasher trifft übrigens auch nicht immer obwohl aus "seiner" Sicht spieler in Range waren)

Ich finde es auch ein bischen viel, es fördert auch nicht grade das Teamspiell (cc Breaker). Den Maxschaden deutlich senken, dafür den CD herrab setzen und die Welt wäre in Ordnung

Kicki

PS

Kein Rekruten Maro/Jugger smasht für über 6 K, dass ist schlichtweg nicht wahr

Trayon's Avatar


Trayon
12.26.2012 , 01:46 PM | #17
Quote:
Kein Rekruten Maro/Jugger smasht für über 6 K, dass ist schlichtweg nicht wahr
mit kompetenzbuff + blutdurst evt., ist ja nicht unwahrscheinlich da er sich blutdurst ja selbst setzen kann.

SqantoKashyyk's Avatar


SqantoKashyyk
12.26.2012 , 01:49 PM | #18
Das einzige was vielleicht geändert werden sollte, ist 100% Schild beim Maru/Wächter.
Ich hatte es schon zu oft, das ein maru fast down war, ich selbst noch bei 70%HP und ich doch den kürzeren zog, weil einfach keine Stuns mehr frei waren.
Schild gut und schön aber dann bitte wie bei allen Klassen, und keine Unverwundbarkeit.

acermule's Avatar


acermule
12.26.2012 , 10:30 PM | #19
Quote: Originally Posted by Jesseriah View Post
Was EA machen soll? Ja was wohl, die Klasse anpassen wär mal ne Möglichkeit.
Will mich nich zu weit ausm Fenster lehnen und ja, Stoffie blabla. Aber auch letztens erst wieder mit 1370 Kompetenz von nem Maro mit 16k HP und Rekrutengear (schätz ich mal nach HP Zahl und Optik her) nen 6,3k Smash gefressen. Alles klar Lächerlich.

Die Sache mit den Snipern stimmt schon, die kann man im Gegensatz zu nem Smasher aber einfach ausmanövrieren, Stichwort Deckung. Egal wie man bei nem Smasher rennt, der springt einen eh alle 3 sek wieder an Bleibt sich die Mühe also erspart.
wenn du mit 1370 kompi von nem maro nen 6,3k hit bekommen hast dann hatt der mit sicherheit kein rekrutengear an sondern eine selbst zusammen gestellte rüssi an mit jede menge lustiger werte drauf ..... das ist dann nicht lächerlich sondern dein auerkohrenes opfer ziel war ebend keines

ein attentäter macht mit seinem rückenstecher wenn gut ausgerüstet mehr dmg als ein smash vom krieger und zum grössten teil sind die smashes vom krieger in 80% der fälle leider solo treffer da viele leute wissen das sie dann ebend mal nicht zusammen auf einem fleck stehen sobald sie einen krieger sehen

was ich viel schlimmer finde ist die ach so tolle gravi geschichte vom commando denn hast du 3 von denen bekommst die weder tod dank heal noch überlebt deine gruppe da von jedem der 3 commandos ein schuss reicht um einen spieler zu töten .... das nenne ich lächerlich

DerTaran's Avatar


DerTaran
12.27.2012 , 02:50 AM | #20
Quote: Originally Posted by acermule View Post
was ich viel schlimmer finde ist die ach so tolle gravi geschichte vom commando denn hast du 3 von denen bekommst die weder tod dank heal noch überlebt deine gruppe da von jedem der 3 commandos ein schuss reicht um einen spieler zu töten .... das nenne ich lächerlich
ja genau, nerft den Commando , dann wird er komplett unnötig im PVP.

Allerdings, wenn man liest, das es Spieler gibt, die die wahrscheinlich schwächste PVP Klasse, als lächerlich stark empfinden (zu dritt), dann ist die Balance wahrscheinlich nicht so schlecht wie alle denken.

Ich spiele meinen Ritter bewusst als Wachmann, weil ich die Smasher Inflation nicht auch noch unerstützen will.
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 55 Commando; Orotan 55 Sentinel; Taark 50 Scoundrel; Orokriste 27 Shadow; Annakami 41 Vanguard
Amitha 50 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!