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à quand un nerf de LA classe cheat du jeux

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
à quand un nerf de LA classe cheat du jeux

Cosetteuh's Avatar


Cosetteuh
01.10.2013 , 09:33 AM | #121
Quote: Originally Posted by Moonheart_S View Post
J'en dis que c'est dommage que Lewis n'aie pas pris de screen quand il a claqué son million de dommages. ^^ Et dommage aussi qu'il ne soit "que" ravageur et pas maraudeur ^^
Je considère qu'au niveau dégâts le Ravageur reste au dessus du Maraudeur en ce qui concerne la spé Rage, surtout à l'époque ou j'ai pris ce screen.

Sullexus's Avatar


Sullexus
01.10.2013 , 09:46 AM | #122
Tu as oublié en classe cheat le tireur d'élite : tapez 8 (le 7 étant pris)

Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
01.10.2013 , 09:47 AM | #123
Quote: Originally Posted by Cosetteuh View Post
Je considère qu'au niveau dégâts le Ravageur reste au dessus du Maraudeur en ce qui concerne la spé Rage, surtout à l'époque ou j'ai pris ce screen.
Avec un bon heal peut-être. Mais sans, tu perds vachement en dps sans les outils de survie du marau.

D'ailleurs à propos du screen, c'était avant ou après le nerf de l'anihilation?

Quote: Originally Posted by Sullexus View Post
Tu as oublié en classe cheat le tireur d'élite : tapez 8 (le 7 étant pris)
Franchement, à part quand je joue ma rava (qui n'arrivent même pas à arriver au contact en vie contre eux), les tireurs d'élites, je m'en bats les noix.

thebadnick's Avatar


thebadnick
01.10.2013 , 09:54 AM | #124
Le rava a aucune chance contre le marau car le rava a qu un seul sabre alors que le marau en a 2 !!!
DN Assassin Mementø
DN Sentinelle Orgusack
DN Gardienne Chienne

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
01.10.2013 , 10:01 AM | #125
De toute façon ça varie tout le temps selon les conditions du BG et du joueur, ou plutôt son style de jeu. Je vais me prendre comme exemple pour bien illustrer mon propos (attention pavé en vue ), moi comme je l'ai dit plus haut en moyenne je fais que du 200k dps sans heal. Mais ça c'est d'abord par ce que je ne suis pas l’archétype du dps classique qui vas chercher à fight tout le temps.

Je passe beaucoup de temps en défense sur une tourelle par exemple (au début c'était surtout par ce que personne d'autre ne le faisait, par la suite c'est devenu une habitude aussi par ce que je n'ai pas toujours confiance en certains...) et quand je suis en défense et que ça attaque peu ou pas... je dps pas.

Ensuite par ce que je suis très mobile, pareil sur une défense qui viens de subir une grosse vague, dés que je remarque que la pression se relâche je bouge de suite sur l'autre point qu'on tiens par ce que dans 80% des cas ce point la est ou vas être attaqué, tandis que les autres dps s'acharnent souvent a faire du 5 vs 2.... Et quand aucun n'est attaqué je cherche à me mettre quelque part d'ou je peux rapidement rejoindre l'un ou l'autre en cas d'attaque.

Je joue davantage comme un ninja fufu qu'un dps pur et c'est cette façon de jouer qui à la base prends une part importante dans ma perte de dps moyen. En même temps faire du chiffre pour du chiffre c'est pas mon truc... combien de fois j'ai vu des mecs faire des chiffres astronomiques par ce qu'ils sont allés aggro durant tout le BG au lieu de défendre mais que du coup on manque de monde lors d'une attaque éclair et on perds le point?

Le plus drôle c'est que ce sont ces mêmes gars qui après le BG viennent nous traiter de plows par ce qu'ils ont le double en dps (ça m'arrive souvent ça, d'ailleurs de plus en plus à mesure que ls nouveaux f2p atteignent le 50 ). Encore avant hier une petite sentinelle toute fraîchement 50 avec 15k PVS est venue me dire que je jouais la spé la plus pourrie et que je servait à rien en BG (sisi je vous jure ).

Moi ma façon de jouer c'est d'être la ou il faut être, pas la ou se trouve l'ennemi pour dps comme un porc. S'il faut défendre par ce que personne ne le fais je vais défendre, s'il faut attaquer je vais attaquer, s'il faut marquer au huttball je vais marquer (d’ailleurs avec ma spé je suis très fort pour ça, souvent au huttball j'atteint à peine les 100k de dps par ce que je ne tape QUE le porteur ou encore ceux qui viennent se placer chez nous ou ceux qui vont emmerder notre porteur, mais je casse largement les 15k en objectif).

Parenthèse sur moi étant finie, il y a un autre élément important, c'est le BG en lui même. Il est clair et net que sur un voidstar ou on est tous packés et qui dure bien ses 15 mins ça vas dps un max, de même que sur un Novarre qui se finis a 0 -10, contrairement aux 3 autres qui eux se terminent bien plus vite, ne laissant jamais le temps de dps comme un porc.

Bref tout ce pavé pour dire avant tout une chose: on ne peut pas estimer la qualité d'un joueur qu'en se basant sur son dps total, il y a bien d'autres éléments à prendre en compte qui sont tout le temps ou presque négligés.

PS: je ne dis pas ça pour tout le monde hein, je sais bien que certains le savent déjà
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
01.10.2013 , 10:04 AM | #126
Quote: Originally Posted by Cosetteuh View Post
Et pourtant ! La différence de DPS entre un Prototech et un Pyrotech est évidente ! Pareil pour un Annihilation et un Rage actuellement.
Je parlais de cycle dps en terme de complexite pas de dps pure. Au moins 7 sorts pour la spe pyro (grenade aoe, detonateur thermique, rafale de flamme, missile incendiaire, auto attaque, tir aligne, rocketpunch) donc pas si assiste que ca par rapport aux autres classes.

Quote: Originally Posted by Cosetteuh View Post
Faux. Le grap est considéré comme un équivalent à la charge, charge d'ailleur disponible en Technologie du bouclier. Le Prototech possède un buff qui augmente sa rapidité en combat et le libère de toutes les entraves tout en lui immunisant durant toute la durée du buff : Manipulation Hydraulique.
Le grappin est soumis a la barre de resolution (par ex: qqun qui aura de la resolution sera insensible au grappin la plupart du temps) sans parler de son CD qui est bien plus long que celui de leap et ne fait pas de dommage. De plus, tu peux utilise le leap de differentes facons (defensive/offensive) sans parle de celui du guardien/ravageur qui permet de sauter sur ses potes.

Et je ne parle que de la spe pyro pas des spe proto/shieldtech/hybrides.

Quote: Originally Posted by Cosetteuh View Post
Les CD défensifs du spécialiste sont très efficace si bien géré, il n'y a rien à redire là dessus. Sur mes vidéos tu peut voir que parfois je fais du 1v3 sans problème, je ne pense pas qu'il y ai à critiquer les défenses du Spécialiste.
stun de zone (2,5sec) /stun mono (4sec) cible et bouclier avec CD qui peux diminuer (meilleur des case env. 1min), c'est tres peu compare aux autres classes cac sans parler du manque de mobilite et donc plus grande vulnerabilite aux CC/root (demagnetisation est une skill inutile).

et l'armure lourde qui donne grosso modo une reduction de 10% en plus sur les dommages kinetiques/ energetiques mais pas internes et elementaires qui sont nombreuses.

En gros, pas de godmode/invisibilite/resilience/augmentation du pool de vie/immuabilite aux CC/possibilite de sauter sur qqun d'autre, juste de quoi acheter qq secondes de survie en plus a condition que les CD soient dispo et d'etre a portee. Ceci dit, c'est pas mal mais rien de bien fantastique et ce toujours face aux classes cac voir meme FT/sorcier (cf. leurs roots/sprint) en fait.


Quote: Originally Posted by Cosetteuh View Post
Encore faux. Le Pyrotech peut quasiment ralentir sa cible voir plusieurs cible s'il change rapidement de cible de façon constante grâce à Chaleur Étouffante. Ce qui permet de garder une cible suffisamment proche pour la DPS et suffisamment éloignée pour êtes hors de portée de ses attaques aux corps à corps.

Le Prototech a la même version en moins bien qui est Lame Rétractable.

Dans technologie du bouclier la cible est victime de TOUTES les attaques du Spécialiste est ralentie à hauteur de 50% de sa vitesse tant que le Spécialiste l'attaque.
Le snare de chaleur etouffante a ete reduit a 30% alors que la plupart, voir tous, de ceux des classes cac est toujours a 50% et si tu le spam sur tout le monde avec rafale de flammes, tu ne pourras plus burst a cause de la chaleur/ manque de munitions. L'auto attaque est soumise a une probabilite donc pas super pour snare tout le monde rapidemment.

Je ne parle toujours que de la que de spec pyro, pas des spe proto ni shieldtech qui elles ont d'autres problemes.

Quote: Originally Posted by Cosetteuh View Post
Effectivement le placement est crucial, autant faut il le connaitre.



10 mètres c'est la distance parfaite pour contrer n'importe quel Maraudeur/Sentinelle, Ravageur/Gardien, SpecialisteTank/Avant-GardeTank ( le plus gros coup de cette spécialisation est le coup de point fulgurant portée 4 mètres ), et un petit peu l'AgentDissimulation/MalfratBaguarre,

Pourquoi ? Parce qu'ils sont trop loin pour pouvoir te toucher, et trop près pour pouvoir te charger ( je ne prend pas en compte l'agent et le maraudeur annihilation qui peut dans son template réduire à zéro la portée minimum de la charge ), car la charge possède une distance minimum d'activation.

Si tu es sceptique quant à mon discours, tu as juste à cliquer sur le lien dans ma signature et visionner mes vidéos en tant que Spécialiste, et analyser la façon dont je garde à distance les corps à corps. ( La vidéo 1 n'est pas un bon exemple ).
Certes, 10m est la distance ideale mais ce n'est pas realiste de pouvoir reste constamment a 10m (lag,snare, root, etc) surtout qu'en tant que pyro, il faut retourne a 4m pour utiliser rocketpunch pour avoir une chance de proc le tir aligne.

Ce que tu dis sur la distance est en theorie correct mais en pratique n'est pas realiste.

Enfin bref, tout ca pour dire que la spe pyro est peux etre assistee en terme de dps pure et de cycle dps mais que ce cliche n'est pas si faux pour la plupart des autres spec (ex rage marauder) alors que la spe pyro est loin d'avoir la survivabilite des autres classes cac.

Bon jeu.
Masamoto Pentesilhea

Cosetteuh's Avatar


Cosetteuh
01.10.2013 , 10:09 AM | #127
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Au moins 7 sorts pour la spe pyro (grenade aoe, detonateur thermique, rafale de flamme, missile incendiaire, auto attaque, tir aligne, rocketpunch) donc pas si assiste que ca par rapport aux autres classes.
Pardon mais après toute mon explication, la seule chose que je trouve à dire là dessus c'est : lol .

Mariotaku's Avatar


Mariotaku
01.10.2013 , 10:12 AM | #128
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Ce que tu dis sur la distance est en theorie correct mais en pratique n'est pas realiste.
J'ai envie de te répondre tout simplement que les vidéos de Pouette te prouvent le contraire.

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
01.10.2013 , 10:17 AM | #129
Quote: Originally Posted by Cosetteuh View Post
Pardon mais après toute mon explication, la seule chose que je trouve à dire là dessus c'est : lol .
Libre a toi de lol.

Je te donne des faits qui sont corrects alors que tu t'es borne a donne des explications qui sont douteuse/theorycraft/plus a jour dans la plupart des cas (pull considere comme un leap, possibilite de rester constanmment a 10m, snare chaleur etouffante a 50% au lieu de 30%) qui ont au final un impact sur la survie de la spe pyro comparee aux autres classes cac.

Bon jeu.
Masamoto Pentesilhea

Cosetteuh's Avatar


Cosetteuh
01.10.2013 , 10:26 AM | #130
Quote: Originally Posted by ceelaniri View Post
Libre a toi de lol.

Je te donne des faits qui sont corrects alors que tu t'es borne a donne des explications qui sont douteuse/theorycraft/plus a jour dans la plupart des cas (pull considere comme un leap, possibilite de rester constanmment a 10m, snare chaleur etouffante a 50% au lieu de 30%) qui ont au final un impact sur la survie de la spe pyro comparee aux autres classes cac.

Bon jeu.
Quand je parlais du 50% c'était au sujet de la spécialisation technologie du bouclier, c'est écrit noir sur blanc, sur ce bon jeu ! lol