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Ritter als Tank schlechter als Schatten/Soldat

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen > Jedi-Ritter
Ritter als Tank schlechter als Schatten/Soldat

Seppelfricke's Avatar


Seppelfricke
12.20.2011 , 05:40 AM | #1
Tag auch, mich dedrückt das Geühl das der Jedi Ritter den anderen beiden tankenden

Klassen deutlich unterlegen ist, wie seht ihr das?

Stufe 26 bekommt der Schatten nen AE der alles trifft und etwa 1000 Schaden machen

soll Akklingzeit etc weiß ich gerade nicht stand nicht auf der Seite. Als Ritter bekomm ich erst

einen weiteren mit Stufe 32. Bis jetzt hab ich nicht einen einzigen Schlag der erhöhte

Bedrohung verursacht. Nur der normale 50% Threas Buff den jeder hat. Des weiteren 50%

Proccchance von wegen Zusatzschaden in Tank Aura die ihn auch noch zusätzlich ein wenig

heilt. Human CC bekommt er mit 20, der Ritter kann mit >> 28 << dann mal Drioden

auschalten.


Bin ich zu blöd in Gruppe Aggro zu halten oder stimmt da was gewaltig nicht?!

Schmidi's Avatar


Schmidi
12.20.2011 , 06:19 AM | #2
Geht mir genauso, ab level 31 bekommst du dann den Hilt Strike, der uns dann hoffentlich die erwünschte Bedrohung gibt. Wie du recht schön gesagt hast... bringt der einzel Spott nicht wirklich viel, da hier fast nur Mobgruppen anzutreffen sind, die wenn die AOE trifft eigentlich recht gut zu tanke sind, aber wenn da mal einer zuweit wegsteht, wird es unheimlich schwer die Aggro zu ziehen. Wir haben es so gemacht, das der Gelehrte bei uns den Mob, der am weitesten wegsteht gleich mal ausser gefecht setzt und wir uns erst um die restliche Gruppe kümmern. Hat bis dato immer ganz gut geklappt
[Server T3-M4]
[Name Schmidi]
[ Schatten ]
Republik

duskanddawn's Avatar


duskanddawn
12.20.2011 , 06:29 AM | #3
Also, es ist schon kniffliger, aber grade das gefällt mir ganz gut. Zu einfach solls nicht sein. Außerdem spielt die restliche Gruppe imho eine große Rolle, viele Ballern und Schnetzeln einfach auf irgendwas... bestenfalls jeder auf nen anderen... Ja, da wirds mit der Aggroerzeugung dann natürlich knifflig.

Danai's Avatar


Danai
12.21.2011 , 08:08 AM | #4
Du hast als Ritter ja auch nen AE der wenn geskillt sogar stunnt. Den bekommst du sehr früh. Mach dir wegen der Aggro mal keinen Kopf. Wenn ich die Aggro haben will, dann hab ich Sie - wenn aber die DD´s in der Gruppe angreifen wen Sie wollen, dann ist das weder mein Problem noch das des Heilers. Nen wenig mitdenken ist wie in jedem MMO gefordert.

Das Einzige was wirklich wirklich nervig ist, ist die bescheidene Kameraeinstellung. Ich würde infight die Kamera gerne auchmal drehen können um dann den Gegner hintermir anzuklicken der grad fröhlich in richtung Heiler losrennt. Geht aber nicht weil das flockige Ding automatisch nach vorne Dreht sobald ich mich bewege. Sprich ich muss den ganzen Char drehen und mir von den anderen Gegnern schön in den Rücken klopfen lassen ... Fix teh Cam !

Aber Aggrorechnisch liegst du mit dem Guardian gut im Rennen ... wenn du mal spaß haben willst: Mittels Force Stasis und Force Push kannst du sehr oft die Situation auch direkt entspannen - in dem du ganz Filmgerecht Gegner einfach entsorgst ... abflug -> Abgrund

Cheyene's Avatar


Cheyene
12.21.2011 , 06:32 PM | #5
hey also ich hab auch leichte probleme bei mobgruppen^^

die stehen alle so weit auseinander, getrennt pullen is net un dann sins auch noch alles doofe range mobs mit blastern die dir keinen zentimeter nachlaufen xD

ne ae fähigkeit mit bissl mehr range oder so wär schon nice to have.....

aber das sind kinderkrankheiten, die denke ich nach einiger zeit angepasst werden & die ich gerne verzeihe für so n gutes spiel....

was dein kamera problem angeht das hatte ich auch....

geh mal auf einstellungen>steuerung>maximale kameraentfernung auf 100%

da kannste schon n ordentliches stück rausscrollen hat mir sehr geholfen ;-)

haut rein kollegen

lg cheyene

Izuael's Avatar


Izuael
12.22.2011 , 03:34 PM | #6
das ding ist ja dass die mobgruppen hier anders laufen als in anderen mmo's. ich spiel auch nen hüter und pick mir aus den mobgruppen nur die krassen typen raus, sprich starke und elite. die normalen mobs knallen die gruppenmember locker weg, die werden auch dem heiler nicht gefährlich. bis jetzt bin ich noch in keinem flashpoint (als letztes taral 5) mit der taktik gewiped. mit dem herausforderungsruf, den man dann im laufe zugesteckt bekommt, kann man den heiler im notfall mal retten, aber durch den machtschwung und den daraus resultierenden stun verschafft man meiner meinung nach der gruppe genug zeit das kleinvieh wegzuschnetzeln
Skywalker: Ich spüre eine Erschütterung der Macht...
Katarn: Du spürst doch ständig eine Erschütterung der Macht.

AlbireoSP's Avatar


AlbireoSP
12.22.2011 , 06:10 PM | #7
Ich bin jetzt Stufe 48 1/2 und muss sagen hab mittlerweile keine probleme mehr, sobald du mal den lichtschwertwurf hast, sind mobgruppen bei dem ein mob meint abseitsstehen zu müssen kein problem mehr, lichtschwertwurf auf diesen und die anderen anjumpen^^

aber ich geb auch zu das ich manchmal echt die Krise bekomme, wenn ich mit meinem Gildenkollegen rede der den Botschafter als Schatten Tank spielt. wenn wir stats vergleichen scheint er mir immer vorraus zu sein und das obwohl er immer 1-2 lvl unter mir ist. ich weiß schon das er ja als stoffi entsprechende fähigkeiten im Tankbaum haben muss um überhaupt durchzuhalten aber wenn ein stoffi durch seine buffs mehr schildabsorption, schildchance und fast so viel rüstung aht wie ich komm ich mir schon leicht veräppelt vor.

klar können sie eine tank klasse net zu schwach machen dann wäre sie ja nutzlos aber etwas anders hätten sie den Botschafter als Tank schon machen können vorallem weil es anfänglich hieß der tankt mit leichter rüssi und machtschilden, von denen weiß ich aber net viel, alles was ich weiß ist das der fast an einen schwere rüstungs träger rankommt, auch nervt mich ziemlich das die scheinbar auch ein talent im Talentbaum haben das wohl neben der standard aggro erhöhung in der verteidigungshaltung dem Schatten noch zusätzlich 25 % mehr aggro gibt, was soll denn das, sowas haben wir nicht als Hüter. Ein Schatten macht im allgemeinen doch eh schon mehr DMG als ein Hüter hab ich das gefühl warum dann auch noch ne aggroerhöhung?

Das einzige was wir Hüter einem Schatten definitiv vorraus haben, wir haben mehr Def Cds, ein Schatten hat genau einen wenn er den verbraucht ist sense, da der auch 3 minuten cd hat, wir haben ja 3, daher kann ich mir gut vorstellen das wir im allgemeinen eher als Main Tanks in Raids an den Bossen stehen weil wir einfach mehr CDs haben um eingehenden Schadensspitzen zu kompensieren, ein Schatten dürfte spätestens bei der zweiten Attacke ohne CD ziemlich schnell im Dreck liegen.

Aber man sollte mal abwarten wie es dann im Raid letztendlich wirklich wird. Mir gefällt der Hüter jedenfalls lediglich die Fokusgenerierung durch die Soresu Form könnte noch etwas verfeinert werden, mir passiert es einfach viel zu oft das ich da stehe kontinuierlich schaden bekomme und trotzdem keinen fokus generiere, wenn ich nen guten lauf hab und mal alles abwehre bekomm ich auch keinen, das ist net ganz so lustig.
Albireo | Soulpact
Vorstellungsthread hier im Forum
Möge die Macht mit euch sein!

Danai's Avatar


Danai
12.23.2011 , 01:48 AM | #8
Wie du hast als Hüter keinen Buff der die Aggro erhöht?

Soresu Form

Instant

Enters a defensive lightsaber form, reducing all damage taken by 6%, increasing armor rating by 60% and increasing threat generation by 50%. Soresu Form also increases shield chance by 15%. While active, taking damage builds 1 rage, but all Assault abilities generate 1 less rage. This effect cannot occur more than once every 6 seconds.

Ich hab die - du nicht?

AlbireoSP's Avatar


AlbireoSP
12.23.2011 , 03:22 AM | #9
Die meine ich nicht falls das an mich gerichtet war., die hab ich natürlich, aber ein Schatten hat so ne ähnliche Verteidigungshaltung UND zusätzlich im Talentbaum noch ne Aggroerhöhung.
Albireo | Soulpact
Vorstellungsthread hier im Forum
Möge die Macht mit euch sein!

Danai's Avatar


Danai
12.23.2011 , 03:59 AM | #10
Combat Technic - + 150% AC + 15 Shield Chance + 50 Treat generation

Skilltree: Bombardment: 15% more treat from Project Skill

Das wars an Bonus Aggro ... wo du als Guardian anstinken kannst mit Hilt Strike (Wohl der Überkopfschlag) der Bonus Aggro macht und deiner Tankhaltung. Da ist also nix unfaieres drann. Zumal Project vom Schatten ein Proc Skill ist der also nicht auf CD gespammt werden kann.

Ich sehe hier keine Ungerechtigkeit, kann leider aber auch keinen aktuellen Vergleich ziehen weil ich Guardian Spiele und unser Schatten momentan DD macht.