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Nerf du maraudeur : prévu pour quand ?

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Nerf du maraudeur : prévu pour quand ?

samsonit's Avatar


samsonit
10.23.2012 , 08:41 AM | #11
Je suis assez d'accord avec Roxom, qu'une classe possède avec un dps plus important au dépends de la survie d'accord mais le marau/senti ont le beurre et l'argent du beurre.
Ce qui me choque c'est qu'il y a quelques mois, il a été décidé que les débuffs similaire n'étaient plus cumulable donc des classes ayant les mêmes débuffs ne sont plus complémentaires en pve (ex : gardien tank, commando arsenal, gardien dps) alors que la soif de sang est Le gros buff à avoir en pve (pvp). Ca nuis à mon avis à la variété des classes/spé.
En pvp le sort immortalité même si ne dure pas (4s) me semble de trop vis à vis du dps fourni

Siouve's Avatar


Siouve
10.23.2012 , 10:39 AM | #12
Quote: Originally Posted by Bryxia View Post
Immortalité du marau ? 4 sec.
Stun ? 3 secondes pour les gardiens/rava DPS, 4 pour toutes les autres classes, avec certaines qui possèdent un mezz de 8 secondes...
Ouais, en gros, un CD de 1 minute vs un autre CD de 1 minute... Je vois pas trop ou est l'avantage du Marau la-dedans....
T'es sérieux là???
KOUKOU FRAYR <3

anakadai's Avatar


anakadai
10.23.2012 , 11:29 AM | #13
Quote: Originally Posted by Bryxia View Post
Immortalité du marau ? 4 sec.
Stun ? 3 secondes pour les gardiens/rava DPS, 4 pour toutes les autres classes, avec certaines qui possèdent un mezz de 8 secondes...
Ouais, en gros, un CD de 1 minute vs un autre CD de 1 minute... Je vois pas trop ou est l'avantage du Marau la-dedans...
ouais enfin ça c'est dans un monde où les gens cc avec intelligence dans la réalité des faits quand le maraudeur/sentinelle claque son immortalité 95% du temps il est aussi full résolution ^^
Anakadaï Avant-GardeSpécialiste Hannakadaï
Fadele GardienRavageur Ulda
Yhulia OmbreSorcier Illonu

Les PerséidesDeadly Sins

Tamother's Avatar


Tamother
10.23.2012 , 12:30 PM | #14
Quote: Originally Posted by anakadai View Post
ouais enfin ça c'est dans un monde où les gens cc avec intelligence dans la réalité des faits quand le maraudeur/sentinelle claque son immortalité 95% du temps il est aussi full résolution ^^
Conclusion : il vaut mieux simplifier le jeu que d'apprendre à play ?
- Club Hiatch / Darth Nihilus -

Altheran's Avatar


Altheran
10.23.2012 , 12:58 PM | #15
Quote: Originally Posted by Bryxia View Post
Immortalité du marau ? 4 sec.
Stun ? 3 secondes pour les gardiens/rava DPS, 4 pour toutes les autres classes, avec certaines qui possèdent un mezz de 8 secondes...
Ouais, en gros, un CD de 1 minute vs un autre CD de 1 minute... Je vois pas trop ou est l'avantage du Marau la-dedans...
Enfin, en général quand tu CC tu frappe pendant que l'autre ne peut pas, quand on l'utilise après l'invu c'est comme si les deux joueurs s'étaient mutuellement contrôlés.

Je dirais même que l'invu est pire qu'un CC qu'on lancerait sur l'adversaire, un CC l'adversaire ne peut répliquer car il ne fait rien, mais l'invu malgré qu'il se batte ça ne fait rien, les ressources, les coups sont purement et simplement gâchés. A cela on ajoute que ça s'utilise en fin de combat, donc le coût d'utilisation est quasi-inexistant, lorsque l'on a souvent la résolution pleine ce qui rend l'aptitude incontrable par un CC, que c'est aussi efficace qu'un CC même si l'adversaire n'est pas contrôlable...

Mais ne nous méprenons pas j'ai pas de grief particulier contre cette aptitude, si ce n'est son coût que je trouve affreusement mal pensé : si par malchance on l'utilise à un moment inopportun (erreur de touche par exemple), c'est un suicide, alors qu'utilisé presque mort, le cout est insignifiant au point que la moindre attaque aussi faible soit-elle réduite par ce biais rentabilise le coût.
De plus cela ne laisse aucune possibilité de stratégie d'utilisation et de contre à cette aptitude : le maraudeur/la sentinelle l’utilisera au dernier moment, et l'adversaire est obligé de garder un CC pour l'empêcher de l'utiliser et le tuer durant ce temps ou moins sauver les meubles. J'aimerais que l'aptitude consomme 10% de vie maximale, à la place des 50% de vie actuelle, histoire qu'elle soit plus flexible d'utilisation et stratégique, ainsi donc elle servira plutôt de contre a un burst imminent plutôt qu'une touche de la seconde chance en fin de combat.

anakadai's Avatar


anakadai
10.23.2012 , 01:13 PM | #16
Quote: Originally Posted by Tamother View Post
Conclusion : il vaut mieux simplifier le jeu que d'apprendre à play ?
la conclusion serai plutot l'inverse en fait non? ^^
Anakadaï Avant-GardeSpécialiste Hannakadaï
Fadele GardienRavageur Ulda
Yhulia OmbreSorcier Illonu

Les PerséidesDeadly Sins

Bryxia's Avatar


Bryxia
10.24.2012 , 02:22 AM | #17
Quote: Originally Posted by Siouve View Post
T'es sérieux là???
En même temps, je n'aurai pas 50.000 groupies dans tous les BGs que je fais et quel que soit mon reroll si je ne savais pas un minimum contrer la plupart des classes (ou du moins sauver les meubles face a mes anti-classes...)

Dici's Avatar


Dici
10.24.2012 , 05:48 AM | #18
Quote: Originally Posted by drumle View Post
Voila un post intelligent il donne l'éventuel probléme et donne une possible solution et ne pleure pas pour un nerf direct si tous les joueurs pouvaient être comme sa
Je fais vite je vais être en retard sinon :
1/ je n'ai pas pleuré, la nécessité du nerf est incontestable depuis des mois
2/ le post cité n'est pas si intelligent que ça puisqu'il retire au senti les pouvoirs qui en font une classe à part. Il est normal que chaque classe dispose d'un pouvoir qui la rend unique et indispensable, il ne faut donc pas uniformiser les classes et leur donner à toutes cette capacité.

Il faut plutôt revoir à la baisse l'amplitude des dégâts/réductions/buffs du senti plutôt que de carrément modifier le gameplay. Il s'agit pour moi essentiellement d'une retouche mathématiques en jce... En jcj, il y a effectivement certains buffs défensifs à virer ou nerfer.

legrandc's Avatar


legrandc
10.24.2012 , 07:04 AM | #19
Ptite idée de nerf quand une senti ou maraudeur enclenche ça bubulle d'invulnérabilité suffit d'appliquer une chtite réduction des dégats produit Car au final ce n'est pas ces techniques qui rend cette classe quelques fois surpuissante, mais la gestion de résolution vis à vis du type de CC, réduire ces dégats de zone en fonction du nombre de cible pris dedans ex 100% de dommage sur le ciblé et moins sur les cibles alentor), rendre à nouveau le saccage interrompable. Bref de ptite modif qui sans être fait à la hache pourrait limité cette sensation de classe cheater.


Si bioware devait équilibrer le dps et burst dommage en fonction de leur résistance, technique de résistance, mobilité, distance ou cac, dégat produit de chaque classe et bien ils peuvent bien tout reprendre à 0. L'effet classe surpuissante de la senti et du maraudeur ne se sente réellement qu'en bg pick up à cause de leur sur population un peu comme à l'époque des soit dissant AS / malfrat classe/spec cheater qui malgré leurs nerfs à la hache reste un très bon dps en 1 vs 1 surtout en pvp, mais manque cruellement de potentiel face à pls cible contrairement aux senti/ maraudeur.

Tant que pour les bg pick up bioware ne limite pas la présence de classe/spec X par bg on aura tjs la sensation qu'une classe/spec parait bcp plus puissante que d'autre et concernant le pve les gens favorise cette classe parceque non seulement elle apporte un plus au grp/raid par ces buffs contrairement à d'autre classe/spec au dps/burst plus ou moins similaire, mais sans capacité boost grp/raid tout en ayant un dps identique voir peut être supérieur au reste des classes/spec dps. Pour ça il faudrait peut être revoir certaines capacités d'autre classe/spec dps. Rien que comme exemple si on prend l'infiltration des agents qui sert à QUEDAL bioware pourrait en faire autre chose de cette technique totalement inutile afin que la rendre plus lucrative pour un grp/raid.

Enfin je dis ça comme je dis rien car aprés tout le pvp pick up sur swtor c'est carnaval quelques soit les up et nerf Quand au pve il est normal que cette classe soit plus apprécier que d'autre en vue de leur apport au grp/raid. J'ignore sur quoi ou qui se base bioware pour up et nerf les classes, mais en vue des up et nerfs déjà fait leurs sources n'est clairement pas la bonne.

Cstan's Avatar


Cstan
10.24.2012 , 10:50 AM | #20
Bravo c'est le 100eme poste sur le sujet vous avez gagnez :


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Spoiler
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