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Problème avec Kephess HM après 1.4


Dabager's Avatar


Dabager
09.27.2012 , 07:58 PM | #1
Bonjour,

Hier soir c'était notre sortie Kephess HM. Nous arrivons donc devant Kephess... poirottons près d'une heure pour attendre nos retardataires et régler des soucis mumbles... Et nous lancons le combat... Chose que nous fesons a toutes les semaines, et donc nous nous attendons a down Kephess en maximum 2 ou 3 try... Mais voila... Le wype... mais pas n'importe comment, pas a cause d'une erreur ou quoi... non, nous ne passons même pas les 3 premiers droides. Nous avons a peine été cappable de tuer le premier et entamer le deuxième qu'ils ont enragé. A savoir que nous sommes tous stuffs campagne optimisé...

Nous n'avons pas retenté car avons pensé a un bug (je les solotte ces droides... la a 7 joueurs dessus c'est a peine si on en a tombé un...) et bon, la nouvelle op nous intrigait trop :P.

Mais bon, je n'ai pas vu de discussion a ce sujet et pourtant, une guilde amie a la notre a rencontré le même soucis... Sommes nous les seules ou bien nous avons eu une abscence collective de deux minutes en même temps?

Pocpocimperator's Avatar


Pocpocimperator
09.28.2012 , 03:12 AM | #2
Ce n'est pas un bug les droide on était remanié et il faut maintenant les stop cast le plus possible
Si ce n'est pas fait il taperont de plus en plus fort et prendront de moins en moins de dégat.
Lisiol Assassin Tank
Guilde Astral

Spityfire's Avatar


Spityfire
09.28.2012 , 03:50 AM | #3
Exactement mais c'est marqué où dans le patch note ?

Tritouille's Avatar


Tritouille
09.28.2012 , 04:23 AM | #4
J'ai pas vu d'emprunte sur le patch note non plus, peut être lu trop vite.

En tout cas je suis ravi que nous ne soyons pas les seuls à s'etre étonné de la dureté des droides, alors qu'ils étaient poteaux au possible avant.

Dabager's Avatar


Dabager
09.28.2012 , 07:35 AM | #5
Hoooooo Ouf nous avons bien merdé alors ^^ Surement l'attrait de la nouvelle op :P

En tout cas merci bien! ^^ On se posait vraiment la question, nous avions bien rigolé de nous faire ouvrir comme ca sur un mob qui nous prenais moins de vingt sec a descendre avant ^^

Dabager's Avatar


Dabager
09.28.2012 , 11:02 AM | #6
Je viens de repasser le Patch note et effectivement rien la dessus.


En tout cas merci de vos réponses ^^ ca me rassure au moins nous ne sommes pas tous devenu une parfaite bande d'imbéciles en quelques secondes

Noldori's Avatar


Noldori
09.28.2012 , 11:25 AM | #7
Plutôt qu'un up je me demande si ce n'est pas simplement un débug.

Après tout depuis la release de la 1.2 ils ont toujours canalisé un sort (tir concentré ou quelque chose de ce genre ?)
Sauf que jusqu'à présent, ça ne faisait absolument rien, ce qui nous avait beaucoup surpris lors de nos try.
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Amonbeer's Avatar


Amonbeer
09.29.2012 , 02:50 AM | #8
Si, au bout d'un moment ils passaient en rage, mais on pouvais toujours les taper. En tout cas ils auraient au moins pu en parler dans le patch note qu'on se fasse pas ouvrir comme des débiles... De la difficulté ok, mais payer des répa sans savoir pourquoi sur des mobs comme ca c'est pas tip top...

Myno's Avatar


Myno
09.29.2012 , 06:54 AM | #9
Etant donné qu'en 16HM il faut en effet anti cast les droïdes et qu'en 8HM ce n'était pas obligatoire pour moi il s'agit bien d'un débug.

Dahlmad's Avatar


Dahlmad
09.29.2012 , 09:17 AM | #10
en fait en 8HM, moins il y avait de stop cast dessus, plus de dps etait conséquent, d'ou certains gros max dps sur les logs.
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