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Entwickler-Update: Schatten-Optimierung in Spiel-Update 1.4

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Entwickler-Update: Schatten-Optimierung in Spiel-Update 1.4
First BioWare Post First BioWare Post

Dinoson's Avatar


Dinoson
09.19.2012 , 12:24 AM | #11
Quote: Originally Posted by Benromach View Post
Endlich mal was, was die Welt nicht braucht... Toll Blizzard, äh Bioware... Bei der Überbevölkerung der Flotte macht das auch viel Sinn... Vielleicht sollte man erst mal Bugs raus nehmen, wie das Dauerfeuer des Kopfgeldjägers auf tote Ziele... bevor man was "tolles" einbaut.

Ganz nebenbei offtopic - Serverzusammenlegung war fürn selben... Mit und ohne Schatten
Manchen kann man nix recht machen. Die Schatten sehen klasse aus und sind jetzt endlich eines Top Titels würdig. Wenn das so dann auch tatsächlich live funktioniert sag ich schon mal danke, BW!

DerTaran's Avatar


DerTaran
09.19.2012 , 12:28 AM | #12
Und vor allem wenn es sich nicht nur auf das Aussehen sondern auch auf die Performance auswirkt.
Für mich bedeutet das auch, dass BW ernst macht mit der Aussage die Hero Engine zu optimieren.
B'zycon Legacy @ JAR'KAI SWORD
Turan 55 Commando; Orotan 55 Sentinel; Taark 50 Scoundrel; Orokriste 27 Shadow; Annakami 43 Vanguard
Amitha 51 Sorcerer; Fanalba17 Sniper

Nous voulons le retour de notre CM! Wir wollen unseren CM zurück! We want our CM back!

NucleusTRV's Avatar


NucleusTRV
09.19.2012 , 02:14 AM | #13
Quote: Originally Posted by DerTaran View Post
Und vor allem wenn es sich nicht nur auf das Aussehen sondern auch auf die Performance auswirkt.
Für mich bedeutet das auch, dass BW ernst macht mit der Aussage die Hero Engine zu optimieren.
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RSixCookie's Avatar


RSixCookie
09.19.2012 , 05:12 AM | #14
Schattenoptimierung? Liebe Leute und Lars, is doch nicht Dein Ernst dies als Entwicklung zu "verkaufen" oder? Pixelige Schatten in Smooth Shadows zu wandeln dauert genau wie lange? recalc_bx und dann ab dafür. Stimme den Leuten zu, sowas hätte man einer Heroengine ab Tag 1 verpassen müssen, aber nun rendert man den Schatten halt anders.

kind regards - RSix - www.codesix.net

Guten Tag Herr Fett!

Berongar's Avatar


Berongar
09.19.2012 , 05:18 AM | #15
Das Aussehen ist mir mittlerweile eigentlich schon recht egal, da SWTOR meinen Rechner mit allen Einstellungen auf niedrig schon fast in die Knie zwingt (Voldecraft spiele ich btw auf hoch-ultra ohne Probleme).
Sollte diese Änderung ein erster Schritt in die Richtung sein, die Performance zu verbessern, so ziehe ich meinen Hut. Hat ja lang genug gedauert, dieses Einsehen, aber Spieler sind nicht nachtragend. Wenn alles irgendwann "awesome" ist, ist uns eigentlich egal, wie lange wir uns vorher über das "soon" aufgeregt haben
Also, in dem Sinne. Reißt was.
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Auch das leben hat viele Bugs.

SkanderbegShqip's Avatar


SkanderbegShqip
09.22.2012 , 12:21 PM | #16
Endlich optimieren sie die Performance, einer der größten Mankos.
Jar'kai Sword
KNOW YOUR PLACE
Skanderbeg Mandalorian Powertech
Lirine nuk e solla une, por e gjeta ketu, ne mesin tuaj. (Gjergj Kastrioti Skanderbeg)

TheRealDon's Avatar


TheRealDon
09.22.2012 , 04:26 PM | #17
Warum ist das Wort "Droiden" eigentlich eine Unregistered Trademark?
Weiß das einer?

Cretinus's Avatar


Cretinus
09.27.2012 , 08:31 AM | #18
Quote: Originally Posted by TheRealDon View Post
Warum ist das Wort "Droiden" eigentlich eine Unregistered Trademark?
Weiß das einer?
Unregistered? Ich glaube es ist eher eine registered trademark von Lucasfilm Ltd.
Es ist dem Ausdruck "Android" entnommen. "Android" gehört mittlerweile zum normalen Sprachgebrauch und bedeutet "männlicher Roboter" (ein weiblicher Roboter ist ein "Gynoid"). Deswegen kann man "Android" in Zusammenhang mit Robotern auch nicht als Marke anmelden (als Marke für ein Betriebssystem ging es ja bekanntlich )

Aus "Android" hat Lucas dann aber "Droid" gemacht und es als Marke angemeldet. Das ging, weil es dieses Wort davor nicht gab.
nerf operatives