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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

Makhno's Avatar


Makhno
09.12.2012 , 02:31 PM | #61
Quote: Originally Posted by fium View Post
Raté, je suis spé combat ... la spé zone est juste useless, mais venant d'un type qui a peur des senti / marau des spé Zone, tu me rend limite triste tellement que tu dois être mauvais... Encore plus qu'en spé zone, il y a tellement de bug de porté que le pyro n'a pas ... et un non burst constant que le pyro a ...
Sinon tu as déjà fait du PvP ?

Tu entends depuis décembre que Pyro ça n'utilise que 3 touches, ba moi j'entend que le nerf marau / arrive ... Qu'es-ce qui est vrai ?

Une touche de moins .... déjà que votre gameplay était limite, vous pouvez investir dans une manette NES !
Tu as l'air bien satisfait de ta petite personne (comme le prouve ta signature), j'en suis heureux pour toi

Spé combat? 5-6 touches pour DPS, yeah. Mais ça reste la spé la plus complexe de la sentilol (et celle qui DPS le plus).

Quant-aux bugs le pyro en a son lot lui aussi et oui, pré 1.4 il a un DPS relativement constant. Mais il n'a pas 4 CD fumés. J'adore ma sentinelle, c'est très agréable à jouer, je le reconnais mais qu'est-ce que c'est easy comparé à la plupart des autres classes.

Et puis la question c'est pas de savoir si j'ai "peur" des sentinelles et maraudeurs (chose que tu as déduit d'on ne sait où et qui est fausse au demeurant). Le fait est qu'heureusement pour la communauté, 80-90% des joueurs qui jouent cette classe ne l'exploitent pas à 100% (et donc ne font pas autant de dégâts qu'ils le pourraient). Si tous la maîtrisaient, oui, une sentinelle pourrait battre absolument tout (y compris sa pseudo anti-classe : le FT / TE) et ce serait la règle générale.

Bref tu as gagné je suis rentré dans ton jeu mais en attendant je constate que tu ne connais pas grand chose aux pyros et que l'apport d'éléments intéressants et cohérents dans une discussion c'est pas ton fort.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

dieweb's Avatar


dieweb
09.12.2012 , 04:26 PM | #62
Flum as-tu déjà joué un érudie de ta vie?

Je joue un érudit heal: je n'ai pas tout les contrôles que possède une spé dps: à part mon stun qui va d'ailleurs être nerf à 10m: je n'ai qu'un soulever de force qui met 3 secondes à proc (le marauder me l'anticast dans la foulée, c'est tellement flagrant en même temps), et un malheureux ralentissement (le marauder s'en contrefiche: il me jump dessus ou m'immobilise). D'autre part sache qu'un érudit possède une résistance de moule: je m'en rends compte avec mon pyro: ce sont les sorciers que je focus les premièers: en stuff maitre du combat je les ouvre en deux , ils n'ont même pas le temps de se heal. Avec cette classe tout est une question de placement, si tu ne bouges pas, tu passes ton temps au cimetière. Donc bon ne vient pas dire que cette classe est facile à jouer. Si on part de ce principe, toutes les classes sont relativement facile à jouer.
D'autre part, même si beaucoup de gens reroll marauder/senti et qu'ils ne savent pas la jouer: même en jouant avec ses pieds on n'est capable d'infliger de lourds dégats sur l'ennemi. D'ailleurs je ne vois même pas pourquoi des joueurs jouant cette classe aussi fumée viennent polluer ce topic: vous voulez peut-être des UP supplémentaires de votre classe pendant qu'on y est ? Un petit mezz de 10 secondes ou un ptit jump à 50 mètres ? Quoi qu'on en est bientôt là avec tous les developpeurs de bioware qui jouent maraukévinconcentration , le futur du pvp s'annonce bien .

Je rappelle que ce topic est réservé aux avant-garde, merci de respecter cela et retourner sur votre topic de pleureuse: " le nerf des marauder et c'est injustifié ", allez bonne nuit quand même à tous
Erudit Heal lvl 55 R100: Jasmine
Avant-Garde lvl 55 R100: Jasmine
Sentinelle lvl 55 : Aladdin
Franc-tireur lvl 55 : Le'Génie
Mercenaire lvl 55 : Jâsmine
Ombre lvl 55: Jafar

Makhno's Avatar


Makhno
09.12.2012 , 05:13 PM | #63
Quote: Originally Posted by dieweb View Post
Je rappelle que ce topic est réservé aux avant-garde, merci de respecter cela et retourner sur votre topic de pleureuse: " le nerf des marauder et c'est injustifié ", allez bonne nuit quand même à tous
Non, j'ai volontairement ouvert le topic dans la section JcJ pour avoir un maximum de retours car je trouve plus intéressant d'avoir l'avis de plus de monde que les 3 personnes qui consultent le forum pyrolol / vanguard.

On se passerait bien des taunts mais j'imagine que c'est pas réellement possible.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
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Sullexus's Avatar


Sullexus
09.12.2012 , 05:32 PM | #64
C'est rien un nerf : en consulaire main j'ai bien subit le nerf de la 1.2 et je ne suis pas mort bien au contraire j'ai même basculé coté obscur!
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
La légende de Djee-Na

dieweb's Avatar


dieweb
09.12.2012 , 05:39 PM | #65
Baaah de toute façon rien n'est encore confirmé concernant cette mise à jour, il est arrivé que les dev reviennent sur certains nerf avant de mettre en place la mise à jour: donc on verra bien. Dans tous les cas, si celle-ci est mise en place, autant jouer la spé stratégie qui est beaucoup plus adaptée pour du CAC à moins de 10 mètres.
Dans tous les cas, j'ai toujours mon érudit avec lequel je m'amuse plutôt bien, surtout avec le up que j'attends de pied ferme à la 1.4, je risque de pas mal le resotir .
Erudit Heal lvl 55 R100: Jasmine
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Sullexus's Avatar


Sullexus
09.12.2012 , 07:15 PM | #66
Bref les Elux rien ne sert de paniquer ce ne sont que des nerfs infimes et en matière de BG ça ne fera pas de grosses différences : il suffit d'avoir fois en la victoire et le tour et joué ^^ Car quand tu joues une BG à niveau le plus faible (la ou tu n'as quasiment aucune protection et si peu de pouvoir : lv 10 en gros) arriver à se hisser dans le top 5 démontre la puissance du pj.
Malgré ces handicapes, on peut montrer la dif entre un reroll qui reprend son avatar au tout début d'un roll qui à trop confiance en ses pouvoirs...^^
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La légende de Djee-Na

darth_psychose's Avatar


darth_psychose
09.13.2012 , 12:55 AM | #67
omg y'a juste deux spell qui perde 20m portée c'est pas dramatique xD
Kala - <Rash>

GrOsSeDaUbE's Avatar


GrOsSeDaUbE
09.13.2012 , 12:57 AM | #68
Quote: Originally Posted by darth_psychose View Post
omg y'a juste deux spell qui perde 20m portée c'est pas dramatique xD
sisi la fin du monde c'est pour 2012 de toute façon... voila la preuve

Altheran's Avatar


Altheran
09.13.2012 , 01:22 AM | #69
Quote: Originally Posted by darth_psychose View Post
omg y'a juste deux spell qui perde 20m portée c'est pas dramatique xD
Surtout que parmi les deux il y en a un qui peut être remplacé par un coup similaire un peu plus faible mais tout à fait viable si l'on tient à tout prix à se battre à 30m, c'est vraiment pas dramatique.

dieweb's Avatar


dieweb
09.13.2012 , 01:48 AM | #70
Bah franchement je pense que j'aurais préféré un nerf de 30% de la puissance de tous mes dégats plutôt que ce nerf là quoi . Le problème de ce nerf est qu'il ne change rien au gameplay et à l'utilisation de notre skill, ce nerf ne fait que nous handicaper et nous empêcher de nous défendre face aux classes à distance, l'avantgarde n'a que très peu de survie et ne deviendra plus qu'une classe d'assist dps, un peu comme l'érudit heal actuellement en bg côté et c'est bien dommage....
Erudit Heal lvl 55 R100: Jasmine
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