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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

Gabeir's Avatar


Gabeir
10.04.2012 , 01:13 PM | #191
Quote: Originally Posted by DarkMagakus View Post
Peut être que toi tu jouais avant-garde depuis le debut mais il faut avouer que ces derniers temps, il y avait une veritable infestation de AG/specialiste assaut/pyro depuis qu'il avait été établi que cette spé était abusée...et effectivement on en trouve moins maintenant.

Et pour ma part, je trouvais anormal le fait que les sorts de la spé pyro de l'AG aient la même portée que ceux de la même spé du commando. Car à ce moment le commando assaut est complètement désavantagé contre l'AG assaut. Il me semble que ce qui les rendait abusés par rapport au commando c'est:
-la possibilité d'augmenter la pénétration d'armure du tir à fort impact (pouvoir principal de la spé) de 60 pour cent supplémentaire grace au talent situé dans stratégie
-la possibilité d'activer instantanément la cellule à plasma grâce à l'impulsion ionique (qui est une attaque que l'on spamme)
-la possibilité d'augmenter de 6 pour cent les dégâts et les chances de critiques des attaques élémentaires (ce qui inclue l'impulsion ionique)
-le fait que l'AG n'a presque que des sorts instants et qu'il est plus mobile

Et sinon il me semble aussi que pour le contrebandier, la portée des sorts de la spé commune est differente en fonction de la classe choisie. Donc pourquoi pas pour le soldat ?
l'attaque que l'on spamme : je me gosse !!! (déja je le répète; tu spammes les potos et les noobs, peut-être... mais les autres ceux qui savent jouer te démontent et je suppose aussi que tu ne fais pas de classé ).
1-sa portée était déjà à 10 mètres (impulsion ionique),
2-pour activer à tout les coups (100%) ta cellule il faut aussi placer des points judicieusement dans ton arbre de talent, c'est à dire que du coup tu ne les mettras pas dans des pourcentages d’endurance ou pour améliorer ton boubou.... bref si t'es content de cette maj, je ne vois pas ce que tu viens faire là : go in-game !!!!

Sullexus's Avatar


Sullexus
10.04.2012 , 02:56 PM | #192
Si cet article prend des allures de troll ou il faut "obligatoirement" être scandalisé par cette nerf (si non on se fait incendier car on ne respecte pas la volonté de "L'Empereur" dsl chez moi on ne me dicte pas mes choix!) plus que "normal" alors il fallait le spécifier que c'était un troll sur le titre mais la on est hors charte!
Et pour le reste c'est la loi du plus fort Et qu'est ce qu'on devrait dire sur la nerf des sorciers qui fait qu'on doit courir plus vite qu'avant pour éviter l'holocauste? Mmm? Car face à un pyro ou un tank soldat s'il n'est pas aidé d'un pote il se fait griller! (je parle du sorcier dps pas du heal! )Se sont les sorciers qui sont le plus à plaindre et certainement pas les pyro! ou les avants gardes qui parfois sont immunisés face à du stun! Et pendant ce temps la il y en a qui ont ce culot monstre de montrer leur score dps à plus d'1 millions avec leur pyro (voir coté us aussi les meilleurs joueurs spécialistes!)

DarkMagakus's Avatar


DarkMagakus
10.04.2012 , 03:21 PM | #193
Quote: Originally Posted by Gabeir View Post
l'attaque que l'on spamme : je me gosse !!! (déja je le répète; tu spammes les potos et les noobs, peut-être... mais les autres ceux qui savent jouer te démontent et je suppose aussi que tu ne fais pas de classé ).
1-sa portée était déjà à 10 mètres (impulsion ionique),
2-pour activer à tout les coups (100%) ta cellule il faut aussi placer des points judicieusement dans ton arbre de talent, c'est à dire que du coup tu ne les mettras pas dans des pourcentages d’endurance ou pour améliorer ton boubou.... bref si t'es content de cette maj, je ne vois pas ce que tu viens faire là : go in-game !!!!
Le fait que tes adversiares soient doués ou non ne change rien au fait que lorsque tes sorts ne sont pas dispo, c'est l'impulsion ionique que tu utilises.
Ensuite je n'ai jamais dis que l'impulsion ionique avait une portée supérieure à 10 mètres.
Et enfin, le talent permettant d'activer à coup sûr la cellule avec l'impulsion se trouve au tout premier pallier (donc le mot "judicieusement" est à peine décalé) et n'a pas changé lors de la mise à jour donc je ne vois pas ou tu veux en venir. D'autant plus que les 3 pour cent d'endurance en plus ou le bouclier anti ralentissement sont des talents très secondaires dans la branche (perso, je prenais l'amélioration du bouclier juste parce qu'il falais investir encore 2 points pour prendre l'ultime).

Bref tu enfonces des portes ouvertes.
Par ailleurs, je ne vois pas pourquoi je ne devrais pas discuter juste parce que je suis d'accord avec ce nerf. Si tu pars du principe que seuls les mécontents ont le droit de s'exprimer alors je ne vois pas quelle genre de debat tu éspères. Il faudrai éviter les comportement intolérant.

Pichdouille's Avatar


Pichdouille
11.20.2012 , 02:46 AM | #194
Perso je trouve ça normal de l'avoir nerf un peu cette classe, comme je trouve normal qu'ils aient nerf le mini heal du senti watchmen.

L'a-g reste en semi cac, pour ceux qui balancent que "oh my god ca devient du càc pur et dur" 10m ? vous êtes sérieux ? Je joue également sentinelle, ça c'est le vrai càc, à moins de 4 mètres vous servez à rien. De plus l'avant garde est beaucoup plus mobile que le commando, donc c'est normal qu'il n'ait pas tous les avantages. Et j'ajouterais à ça, que pour ceux qui se plaignent de la survabilité, certes pas de fufu ni de god mode contrairement aux senti, mais on possède un bouclier et l'armure lourde fait quand même la différence mine de rien. Je pense aussi que l'avant garde se joue stratégiquement, et qu'il a pas mal d'avantage pas rapport à certaines classes réellement au càc. Mais si vous vouliez camper assis à tirailler de loin, j'pense que vous avez juste pas choisi la bonne classe à jouer.

Faut aussi voir le dps de l'avant garde en bg notamment, c'est plus d'une fois que je les vois passer les 500k de dps (et j'imagine qu'ils ont pas tous un skill de fou!) et c'est pas toutes les classes qui peuvent se le permettre (j'parle de vrais bg équilibrés pas contre du f2p unstuff hein!) donc bon j'ai envie de dire que le nerf est quand même logique histoire que ce soit pas trop facile.

Je me garde de parler des attaques en détail, mon avant garde n'est pas 50, mais bon quand je vois que j'ai commencé à balancer du 250 - 300k lvl 15 en bg face à des mecs 40 - 45 j'ai envie de dire LOL c'est pas la classe la plus dégueu même après la maj. Certes c'est pas du bg 50, mais je joue en guilde 50 avec ma senti, j'vois bien que certains de mes potes a-g, qui sont à peine maître de combat, et ben ils envoient grave la sauce ! Côté senti, unstuff j'envoyais des crit à 2k 2k5 ... donc bon !

tontonpaps's Avatar


tontonpaps
11.20.2012 , 04:42 AM | #195
vous avez pull le boulet bon je vous laisse le sullexus, une fois accroché il lache plus

petite parenthese je ne joue point la spe pyro mais je joue avec 3 guildeux spe pyro regulierement et il est clair que le gameplay a quelque peu changé (je trouve en bien) leur dps lui n a pas bougé ça envoie et comme dirait mon blackouille c est jouissif et sale
Doudi Douda

Redwinston's Avatar


Redwinston
11.21.2012 , 09:34 AM | #196
Ça n'a rien d'un nerf... Toujours aussi opti. Faut juste savoir joueur.
Ballantine's - Necrose - Ned'z - Vingt-Deux - Djangõ

marginier's Avatar


marginier
11.21.2012 , 07:35 PM | #197
Quote: Originally Posted by Redwinston View Post
Ça n'a rien d'un nerf... Toujours aussi opti. Faut juste savoir joueur.
+1

L ag reste un "gros dps", je suis très étonné que ce post "survive " depuis autant de temps !! Cher ami(s) Avant-garde / spécialiste continuez a jouer votre classe fièrement . Nous sommes très loin d'avoir dit notre dernier mot Et au pire , une "volée de mortier" devrait suffire à calmer les ardeurs de certains
Deathx , Némésis, DN

Makhno's Avatar


Makhno
11.21.2012 , 11:33 PM | #198
Quelqu'un a déterré mon post mwarf

Sérieusement, okay bien que le nerf ait été conséquent, le DPS est toujours aussi fat. Mais faut quand même reconnaître que le gameplay est devenu encore plus nobrain qu'il ne l'était déjà... Quand on voit qu'une 8/8/25 est bien plus rentable qu'une full pyro un peu plus complexe, personnellement j'trouve ça triste.

Enfin comme disent certains marau j'vous ai farmé avant le nerf et je vous farmerai après le nerf (et c'est le cas). Dailleurs - session troll - à quand le nerf de la spé choc? =x
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

tomcharvet's Avatar


tomcharvet
11.23.2012 , 09:06 AM | #199
en parlant de ce "nerf" il étais nécessaire! MAIS ... POURQUOI LA CRY GRENADE!! personnellement je joue commando heal et en voulant nerf les avant garde bah ils ont aussi réduit les chance de survie des commando en BG ... je m'explique avant n'importe quelle classe nous prenais pour cible on la stun et on se cache ( vous me suivais jusque la ?) SAUF QUE maintenant on fais comment si on se fait cibler on attend de se faire charger ou on cours sur 25 mètre pour trouver une planque mais Pas DE BOL ! évidement il suis et nous lamine pasque justement les équipe en BG sont en carton :-) doc nje me plains mais on apprend a survivre alors les DPS arrêter de vous plaindre pasque ça réduis votre DPS protégé vos heal et votre DPS sera même accrus apprenez a jouer collectif ou arrêter de jouer


merci ....

Gry' Kotta Soldat délaissé par les Jedi
si nos ennemis sont le mal et que je suis l ennemi de mes ennemis suis je le mal?
_____________________________________________
si tu n'est pas avec moi. alors tu est contre moi!

Sullexus's Avatar


Sullexus
11.23.2012 , 09:54 AM | #200
Je v revoir mon arbre a ce sujet car un peu faiblard en mode tank et un ptit appel au heal commando qu il est mon ami et que son soutien est plus que necessaire! Pour survivre!