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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

Nicollica's Avatar


Nicollica
09.23.2012 , 04:03 AM | #151
Quote: Originally Posted by Cherryx View Post
Ils vont reroll sentinelle // maraudeur ou ombre // assassin c'est bien connut faut qu'ils jouent la classe du moment comme le peuple et surtout pas celle qu'ils aiment. 90% de no brain. Et le pire c'est que quand tu vois certains sentinelles ou avant gardes en bg tu te tapes des barres tellement ils sont ridicules même full stuff.
Juste pour info, j'ai monté avant-garde car le style me plaisait, et en ne savant absolument pas que cette classe était au dessus. Et encore au dessus, mouais. Avec mon ravageur en Mdc je rivalise beaucoup avec certains stuff Hdg, alors bon. Tu vas me dire "Ouai mais ils savent pas jouer etc", mais je ne me fais jamais exploser par un avant-garde, après moi je dis ça, j'dis rien.

Ah oui au fait, j'ai pas reroll sentinelle, mais mercenaire
/ For Victory or Death \

Nihls's Avatar


Nihls
09.25.2012 , 05:42 AM | #152
J'ai joué beaucoup en pvp 50 avec une spé full proto, je peux te dire que je voyais que des spécialistes kikoo pyro qui sont là juste pour faire le plus gros chiffre au dps, ça me dégoutait tellement que j'ai fini par reroll maraudeur parce que ça avait l'air super drôle et non je ne pas fais ça parce que j'avais lu que c'était une bonne classe.

Makhno's Avatar


Makhno
09.25.2012 , 08:25 AM | #153
Quote: Originally Posted by Nihls View Post
J'ai joué beaucoup en pvp 50 avec une spé full proto, je peux te dire que je voyais que des spécialistes kikoo pyro qui sont là juste pour faire le plus gros chiffre au dps, ça me dégoutait tellement que j'ai fini par reroll maraudeur parce que ça avait l'air super drôle et non je ne pas fais ça parce que j'avais lu que c'était une bonne classe.
Le soucis se pose en terme d'efficacité. Je préfère de très loin le gameplay de la spé proto / stratégie mais le fait est que cette spé est trop situationnelle, donc peu fiable dans l'optique d'un roster RBG par exemple.

La pyro est malheureusement actuellement beaucoup plus efficace que la spé proto et même post 1.4 je pense que l'écart entre ces deux spés sera toujours bien présent, bien que réduit.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

ceelaniri's Avatar


ceelaniri
09.26.2012 , 02:44 PM | #154
je ne sais pas si c est un bug mais pour l instant ce nerf est un buff.

sticky grenade et PA ne partage plus le meme CD donc le burst est encore plus important.

Lt_WGorman's Avatar


Lt_WGorman
09.26.2012 , 11:19 PM | #155
Non, c'était comme ça sur le PTS.

fredodusud's Avatar


fredodusud
09.27.2012 , 04:01 AM | #156
Oui dans l annonce du patch ils avaient oublié de préciser que le CD ne serait plus partagé entre ces deux pouvoirs
donc en gros ce n est pas un nerf qu on a subit a mon grand soulagement mais un bon up .

Lt_WGorman's Avatar


Lt_WGorman
09.27.2012 , 04:28 AM | #157
Hum non, nous sommes bien nerfé.
La salve incendiaire à 10m (20m aurait été idéal) ne sert plus à rien maintenant mis à part dans quelques cas bien précis.

Ce qui me chagrine le plus c'est que la spé devient encore moins intéressante en PVE qu'auparavant.

Tomlou's Avatar


Tomlou
09.27.2012 , 10:48 AM | #158
"Cela ne change rien". Juste lol dans la mesure ou l'avant-garde assaut n'a aucun cd de def efficace, et qu'il ne peut pas fufu. Le temps qu'il arrive au cac, il est quasiment mort. Juste "cela ne change rien " mdr

Tomlou's Avatar


Tomlou
09.27.2012 , 11:29 AM | #159
"Cela ne change rien". Juste lol dans la mesure ou l'avant-garde assaut n'a aucun cd de def efficace, et qu'il ne peut pas fufu. Le temps qu'il arrive au cac, il est quasiment mort. Juste "cela ne change rien " mdr. Autrement dit maintenant l'avant-garde assaut c'est un commando assaut qui ne peut dps qu'au cac. Avec un grappin toute les 45sec. Et quand on diminue l(attaque principal (salve incendiaire) de 20m. C'est environ 20% de dps en bg, puisque la seconde attaque (30m de porté) ne peux être utiliser sans la première. Essayons une salve gravitationnel (missile traçant) à 10m de porté. On va rigoler

Si un avant-garde assaut arrive a battre un sniper qu'il me link la vidéo svp, j'aimerai savoir comment c'est possible, depuis la 1.4

Gabeir's Avatar


Gabeir
09.27.2012 , 11:56 AM | #160
Quote: Originally Posted by Markgnaros View Post
je ne suis pas d'accord, cela va certes changer un peu votre façon de jouer mais vos dégâts reste inchangés. Cela signifie que même si vous perdez un peu de temps en déplacement vous garderez votre efficacité actuelle dans les 10 mètres, ça compense: Votre classe sera certainement un peu plus complexe à jouer ( et honnêtement ce n'est pas un mal!) et vous perdrez peut être un peu de dps car vous aurez de nouvelles contraintes de portée.

Et La diminution du god mode du maraudeur d'une seconde ce n'est pas négligeable du tout.
changer la façon de jouer c'est peu dire: pour dps, je dois placer tir à fort impact sur une cible incapacitée ou qui subit un dégât régulier alors sans la salve incendière ou la cryo-grenade c'est impossible.
avec le nerf de la portée du plastique d'assault, tu ne fais juste plus rien. crois moi.
pour ce qui est des déplacements nous sommes parmi les plus lents, on a pas de charge, quand on ne se fait pas Control ou bump, la cible sprint ou vitesse de force...je ne vois pas ma compensation, j'aimerais bien la voir je t'assure.
une compensation c'est quelque chose qu'on te donne en échange de ce qu'on te prend !!!
à ce moment là que le grappin passe en instantané !!!
j'ai lu quelque part :"le game play est trop simple" soit : joue autres choses si ça ne te plait pas !!!
les controls qui durent plus longtemps que le temps de canalisation nécessaire pour taguer une porte de l’étoile du néant : ça c'est un problème !!!