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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro

starships's Avatar


starships
09.16.2012 , 05:16 PM | #101
Qu'est ce que tu voulais contrer une classe qui te mettait à 60% sans même être sur toi , puis en arrivant paf t'es mort.

Non faut arrêter, en sorcier/érudit heal on était certes en léger mais bien fumer avant la 1.2 ( cast gros heal rapide ect) maintenant on l'est moins , et on a pas arrêter le jeu pour sa . On a fait une chose que seul un bon joueur ( attention je ne parle pas PGM ect, mais juste quelqu'un d'un peu dégourdi ) peut faire, ON S'EST ADAPTER!!! et on envoie toujours autant en heal.

P.S: A la limite j'utilise l'open en arrivant au centre d'aldérande pour aller 1 joueur , mais après non.Après je le joue principalement tank donc bon.
Mais un truc qui me désole c'est de voir les " Hum je suis nerf, je vais devoir apprendre à jouer, m'adapter , Ouin Ouin j'arrête le jeu" . Les équilibrages de classes sont là pour une chose , rendre tout le monde égaux ( plus ou moins) et oui un nerf de la spé Pyro est nécessaire , suffit d'être sur un Teamspeak ou autre vocal avec un joueur spé pyro pour ce rendre compte que même eux savent que leur classe est complètement abusé, et même eux disent qu'il faudrait qu'elle soit nerf .
Enok'Durpi ,sorcier Heal/dps, No-guild
forum communauté (PVE/PVP ) Mantle of the force:
http://p4f.pvpga.me/

Makhno's Avatar


Makhno
09.16.2012 , 06:00 PM | #102
Quote: Originally Posted by starships View Post
Qu'est ce que tu voulais contrer une classe qui te mettait à 60% sans même être sur toi , puis en arrivant paf t'es mort.

Non faut arrêter, en sorcier/érudit heal on était certes en léger mais bien fumer avant la 1.2 ( cast gros heal rapide ect) maintenant on l'est moins , et on a pas arrêter le jeu pour sa . On a fait une chose que seul un bon joueur ( attention je ne parle pas PGM ect, mais juste quelqu'un d'un peu dégourdi ) peut faire, ON S'EST ADAPTER!!! et on envoie toujours autant en heal.

P.S: A la limite j'utilise l'open en arrivant au centre d'aldérande pour aller 1 joueur , mais après non.Après je le joue principalement tank donc bon.
Mais un truc qui me désole c'est de voir les " Hum je suis nerf, je vais devoir apprendre à jouer, m'adapter , Ouin Ouin j'arrête le jeu" . Les équilibrages de classes sont là pour une chose , rendre tout le monde égaux ( plus ou moins) et oui un nerf de la spé Pyro est nécessaire , suffit d'être sur un Teamspeak ou autre vocal avec un joueur spé pyro pour ce rendre compte que même eux savent que leur classe est complètement abusé, et même eux disent qu'il faudrait qu'elle soit nerf .
Non mais on est d'accord sur le fait qu'il faut un nerf de la pyro je suis le premier à le reconnaître (tout comme je suis le premier à reconnaître que le nerf de la sentinelle toute spé confondue est encore plus urgent ). Mais pas tel qu'il est prévu. Celui que propose BW est juste incohérent et illogique c'est tout ce qu'on dit.

Et comme déjà dit à titre personnel ça me fera pas arrêter la classe et encore moins le jeu.

PS : hem comment dire, même nerf je trouve que l'érudit / soso reste très performant au heal et est juste le meilleur DPS (dommages par seconde) du jeu sur spé équilibre / folie (mais ça, 95% des sorciers l'ont pas pigé).
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

Aignox's Avatar


Aignox
09.16.2012 , 07:15 PM | #103
Franchement quand jai vu les modifs de la 1.4 , je m'attendais a un nerf du Senti Surveillance et du Pyro , en voyant les modifs je me suis dit ; il up la senti Concentration du coup tout le monde va aller reroll , et il ne change rien a la pyro donc tout le monde va rester comme ca

Hovergame's Avatar


Hovergame
09.17.2012 , 03:03 AM | #104
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Merci d'apprendre à lire ou du moins à comprendre ce que tu lis avant de venir poster toujours les mêmes bêtises sur ce forum.
Merci de regarder à qui je réponds. Non mais franchement, j'ai quote un gars qui dit "nerf --> j'arrête", et viens me parler ? Prochaine fois, éviter de me quote sur un autre quote, tu paraitra moins bête.

Makhno's Avatar


Makhno
09.17.2012 , 03:33 AM | #105
Quote: Originally Posted by Hovergame View Post
Merci de regarder à qui je réponds. Non mais franchement, j'ai quote un gars qui dit "nerf --> j'arrête", et viens me parler ? Prochaine fois, éviter de me quote sur un autre quote, tu paraitra moins bête.
J'ai très bien compris à qui tu t'adressais mais il me semblait qu'il y avait quelque chose de plus global sur le fait qu'on puisse parler du nerf de la pyro.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

starships's Avatar


starships
09.17.2012 , 03:39 AM | #106
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
PS : hem comment dire, même nerf je trouve que l'érudit / soso reste très performant au heal et est juste le meilleur DPS (dommages par seconde) du jeu sur spé équilibre / folie (mais ça, 95% des sorciers l'ont pas pigé).
Ah mais je suis d'accord, d'où le " on envois toujours autant" ^^

Après pour le nerf illogique , honnêtement même sans l'open à 30 m ,mise à part un Franc-tireur/tireur d'élite, vous pourrez toujours depop facilement.
Enok'Durpi ,sorcier Heal/dps, No-guild
forum communauté (PVE/PVP ) Mantle of the force:
http://p4f.pvpga.me/

Hovergame's Avatar


Hovergame
09.17.2012 , 03:44 AM | #107
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
J'ai très bien compris à qui tu t'adressais mais il me semblait qu'il y avait quelque chose de plus global sur le fait qu'on puisse parler du nerf de la pyro.
Pas du tout, c'est juste que je lis ce genre de messages depuis plus de 10 ns à travers différents jeux. Quand l'esquive a été nerf sur Ragnarok Online, on a vu plein d'assassin (et mon main était un assassin) dire la même chose. On pourrait citer plein de MMO, mais LOL actuellement regroupe bien cette série de messages après chaque MAJ

Makhno's Avatar


Makhno
09.17.2012 , 04:30 AM | #108
Quote: Originally Posted by Hovergame View Post
Pas du tout, c'est juste que je lis ce genre de messages depuis plus de 10 ns à travers différents jeux. Quand l'esquive a été nerf sur Ragnarok Online, on a vu plein d'assassin (et mon main était un assassin) dire la même chose. On pourrait citer plein de MMO, mais LOL actuellement regroupe bien cette série de messages après chaque MAJ
Mes excuses alors. Et effectivement ce genre de réaction (abandonner la classe / le jeu en raison d'un nerf) est un peu... excessif. La classe et la spécialisation restent tout à fait jouables (et presque aussi puissantes) et quand bien même, s'adapter à un nerf fait partie des challenges qu'on peut rencontrer dans un jeu.

J'aurais simplement préféré un nerf plus cohérent (DPS, procs, pénétration d'armure) qu'une simplification d'un gameplay déjà assez répétitif. En somme je trouve qu'on appauvrit encore cette spécialisation alors qu'un nerf du DPS en contrepartie d'un bonus de mobilité ou de survie m'aurait paru bien plus logique.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
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ceelaniri's Avatar


ceelaniri
09.17.2012 , 11:51 AM | #109
nouvelle interessante..

ca va rendre la spe hybride strat/pyro un peu plus attrayante compare a full pyro.

Cherdax's Avatar


Cherdax
09.18.2012 , 09:50 PM | #110
Je débarque ici, et j'avoue ne pas avoir tout lu (j'avais déjà mal au crâne après 4 pages de ouin-ouin).... J'admets que beaucoup de choses intelligentes ont été dites ici, mais le contraire est vrai aussi. Je vais donc réagir aux propos qui m'ont fondamentalement choqué, de par l'ignorance (voire la bêtise) dont leurs auteurs semblent faire preuve.

Je joue pas mal de persos différents (mercenaire, spécialiste, agent secret....), mais j'ai jeté mon dévolu sur ma spécialiste pyro (que je joue principalement en PvP).

Eh bien ce changement de gameplay me fait plaisir, à plus d'un titre. J'y reviendrai.

Mais tout d'abord, à ceux qui crient au nerf de leur "DPS distant"... Eh bien désolé pour vous, mais vous n'avez strictement RIEN compris à cette classe. Je m'explique.

Les chances de reset le cooldown du Tir aligné / tir à fort impact, sont les plus élevées sur le Poing fulgurant / Coup de crosse. Et cette technique s'utilise à quelle distance? Oh stupéfaction!!! C'est 4m... Donc pour un dps distant, on repassera. Mais qu'à cela ne tienne, on a encore une chance de se refaire! La rafale de flamme peut elle aussi faire l'affaire, mais avec moins de chances de proc cependant... Et elle s'utilise à 10m.

Tiens comme c'est bizarre, cette portée... 10m... Ça me rappelle vaguement quelque chose, pas vous?


Ah ca y est, j'y suis, ce fameux "nerf" de notre portée. Mince alors, ça va fondamentalement nous changer la vie, trop dur pour nous

En bref, vous auriez mieux fait de roll un mercenaire / commando. Mais vous savez, il n'est pas trop tard hein

Quant à ceux qui ont soudain peur des snipers... Au lieu de les affronter à découvert et de venir couiner ensuite parce que vous vous êtes fait ouvrir, essayez plutôt de mettre un obstacle entre eux et vous. Sisi je vous assure, ça fonctionne. Et pendant que vous y êtes, passez votre chemin, c'est clairement une de nos anti-classes (et ce n'est de loin pas nouveau).

Bon, maintenant que tout ceci est posé, que j'ai vidé mon sac, poussé mon coup de gueule....

Ce remaniement me plaît parce que :

1 - le gameplay va devenir encore plus dynamique (le placement va être la clé de la réussite)

2 - exit les spécialistes/AG kikoolol fraîchement nés (woohoo, on n'en verra plus 15 sur les 16 joueurs d'un BG! )

3 - on arrêtera peut-être de se faire traiter de noobs parce qu'on joue soi-disant un perso cheaté

4 - ah non rien.... Juste que je trouvais ça cool de mettre un 4
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