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Blog des développeurs : modifications et équilibre des classes dans la mise à jour 1.4

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Blog des développeurs : modifications et équilibre des classes dans la mise à jour 1.4
First BioWare Post First BioWare Post

Horowitz's Avatar


Horowitz
09.04.2012 , 02:39 PM | #11
Faudrait quand même qu'un jour les développeurs comprennent qu'il faut differencier le pvp du pve.
Stop l'équilibrage à la louche pour voir ce que ça donne et le re-changer dans un mois.

Faite des arbres PvE ET des arbres PvP, clairement différencier, ainsi que les sors.
Quand vous aurez compris ça, on aura fait un grand pas dans le mmorpg...

dieweb's Avatar


dieweb
09.04.2012 , 02:43 PM | #12
Je trouve pas mal les modif sorcier/erudit heal, en loccurence pour l'erudit heal:
-un meilleur bump qu'avant
-un nouveau ptit heal de survie au cas où, bien que le cooldown de 30s soit assez long
-un speed qui proc toutes les 20s au lieu de 30s , c'est déjà mieux que rien, après le soulever de force à 10m au lieu de 30m bon c'est assez dégueulasse pour les dps
Erudit Heal lvl 55 R100: Jasmine
Avant-Garde lvl 55 R100: Jasmine
Sentinelle lvl 55 : Aladdin
Franc-tireur lvl 55 : Le'Génie
Mercenaire lvl 55 : Jâsmine
Ombre lvl 55: Jafar

Darkmarius's Avatar


Darkmarius
09.04.2012 , 02:55 PM | #13
Quote: Originally Posted by dieweb View Post
après le soulever de force à 10m au lieu de 30m bon c'est assez dégueulasse pour les dps
Pas vraiment. Le Foudroyment et l'étourdissement qui passe à 10 mètres de portée.

-De plus le sprint profite à tous les inquisiteurs et consulaire.
-le soin individuel profite à tous les sorciers /érudits .

Quote:
Le tourbillon et le soulever de Force ont toujours un temps d'activation et une portée de 30 mètres.
La vitesse de Force a maintenant un délai de réutilisation de 20 secondes (contre 30 secondes auparavant) pour tous les Consulaires et les Inquisiteurs.
Nouveau pouvoir Sorcier/Érudit, préservation anormale/rectificateur de Force : ce pouvoir restaure une quantité intermédiaire de santé. Ne fonctionne que sur vous-même. Instantané, ne coûte aucun point de Force, délai de réutilisation de 30 secondes. Vous pouvez apprendre ce pouvoir au niveau 18.
"La Force n'est pas un prétexte poire faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."
...::ll[Omen Sinistrum]ll::...
Sorcier Folie

Attente Saison 7

Kesphin's Avatar


Kesphin
09.04.2012 , 03:23 PM | #14
Quote:
les joueurs peuvent être frustrés lorsqu'un groupe aléatoire immunise involontairement un Maraudeur contre les effets de contrôle parce que deux coéquipiers (ou plus) essayent de l'étourdir en même temps. Le joueur se transformait alors en un boulet de démolition invincible, ce qui nuisait à l'expérience de jeu des joueurs qui essayaient de lui échapper.
C'est bien de reconnaître que la maraudeur peut être un "boulet de démolition invincible". A ce que je sache toutes les classes peuvent être contrôlées (sauf le rava dans certains cas) et ne sont pas pour autant des "boulets de démolition invincibles". Bref qu'en est-il spécifiquement de l'équilibrage des deux classes polémiques depuis plusieurs mois, à savoir le maraudeur et le spécialiste? Une mise en bouche vers un prochain article à ce sujet aurait été la bienvenue de la part du responsable de l'équilibre des classes...

Quoi qu'il en soit quelques changements intéressants, mais à tester évidemment. Plusieurs bemols cependant, le mini heal du sorcier me semble bien useless à moins qu'il ne soit indépendant du GCD. Un dispell techno aurait été plutôt le bienvenu, cela afin d'éviter de fondre comme neige au soleil face à un spécialiste. L'amélioration du changement de polarité en pvp ne sert à rien avec cette position dans l'arbre. La spé éclair est injouable en pvp et ce pouvoir serait utile au heal (avec un CD tombé à 1 minute) mais impossible à combiner dans un template heal, même hybride. Au bout du compte ça ressemble à un truc gribouillé sur un coin de table à donner en réunion le lundi matin après un week end bien trop arrosé...

Dark-prime's Avatar


Dark-prime
09.04.2012 , 03:44 PM | #15
Je reste mitiger concernant cette MAJ , les entrave à 10m risque de boulversé le mode de jeu de certains.Pas refonte sur le marau/commando. et un peut plus de surviva sur les Inqui (enfin?).J'attends de voir en pratique en PVE mais bon je ne me fait pas trop d'illusion. On ne parle nul part du rééquilibrage de la spé follie chez le sorcier qui souffre de DPS en PVE, dommage. Mise à part: A quand des nouveau skin PVP/PVE? parce que nous resortire les même atrocité que ce qui a été pondu à la 1.2 ... c'est moyens .
Tautologie du Penseur:
Si vous pensez que vous vous trompez, vous vous trompez.
Corollaire: Si vous pensez que vous vous trompez, vous avez raison

Wonsul-Ran's Avatar


Wonsul-Ran
09.04.2012 , 07:28 PM | #16
et pour quand le up du gardien tank niveau touché et dps ?
Tychô

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
09.05.2012 , 12:15 AM | #17
Quote: Originally Posted by Dark-prime View Post
On ne parle nul part du rééquilibrage de la spé follie chez le sorcier qui souffre de DPS en PVE, dommage. .
Alors là j'avoue que ça me dépasse..
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

darth_psychose's Avatar


darth_psychose
09.05.2012 , 12:15 AM | #18
Le gardien tank / Rava tank n'a pas besoin d'être up. Bien maîtrisé en pvp c'est juste cheaté. Bien que niveau dps en 1v1 ont soit vite ennuyé face à une classe type sorcier/erudit ou malfrat/agent secret qui peuvent se coller des heal ( on a tellement peu de dps =) )

mais le sorcier et l'assassin vont être bien cheaté xD ( en pvp )
Kala - <Rash>

Sullexus's Avatar


Sullexus
09.05.2012 , 01:16 AM | #19
"touche aux sorciers et tu te retrouveras avec l'armée de Darth Zash sur le dos!" (quoiqu elle soit déjà en action nyark nyark nyark!)
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
La légende de Djee-Na

CrashOmega's Avatar


CrashOmega
09.05.2012 , 01:56 AM | #20
Salut, je suis assez content pour mon sorcier ^^

Un heal qui j'espère est hors GCD.

Pour le reste, le spint c'est sympa aussi qui plus est, on est plus on ne sera plus sensible au effet négatif durant ce sprint (c'est bien cela ?)

Même si je sens que au hutttball, ça va faire des ravages.

Pour le malfrat, j'ai hâte de savoir si cela va améliorer la classe au niveau pve...peut-être que je serais level 50 d'ici là avec lui et je pourrais me faire une idée.

Pour le reste, je ne connais pas trop donc j'attendrais de voir ce que cela donne sur le terrain.

Pour la sentinelle/maraudeur, j'ai hâte de savoir ce qu'il nous réserve (en bien ou en mal, faut espérer en bien tout de même xd).
Une baisse du bouclier invincible (50%) mais un buff de résolution pour contrer tous ces CCeurs (lol) sans perte de vie ? non je plaisante.