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Cap Werte


MichiHSV's Avatar


MichiHSV
08.26.2012 , 08:04 AM | #1
Hallo ich hoffe einfach mal das ich hier richtig bin, und zwa wolte ich fragen wo die cap werte liegen und zwa von allen also;

Kompetenz,
präzisions,
krit treffer, 40% mit buff so weit ich weiß
wogenwert,
schnelligkeit,
ausdauer,
zielgenauigtkeit,
list,
willenskraft
Stärke

und was es sonst noch so gibt und sind die cap werte bei jeder klasse gleich oder variiert das von klasse zu klasse

Drudenfusz's Avatar


Drudenfusz
08.26.2012 , 08:24 AM | #2
Kein Wert hat ein festen Cap. Dinge wie Kompetenz und Krit Wert bringen auf hohen werten immer weniger zusätzlichen Bonus, aber man kann da munter immer weiter Punkte reinstecken (auch wenn man gerade bei Krit Wert das nicht unbedingt tun sollte). Das Hauptattribut der Klasse beeinflußt schaden aber auch Krit chance, da diese aber von der Effectivität abnimmt, kann man auf wirklich sehr hohen werten wohl irgendwann darüber nachdenken dann lieber angriffskraft zu nehmen. Angriffskraft und Ausdauer bleiben immer gleich gut, egal wieviel man davon schon hat. Präzision ist bei Werten von über 100% so eine Sache, für Leute die Tanks jagen gehen (im PvP) zum Beispiel dann immer noch wichtig, also auch weit über 100% für die meisten reicht aber 100% chance zu haben (naja, vielleicht noch gegen gegner die die Chance durch debuffs heruntersetzen können).
My Old Republic Warring is Magic
Gwenya - The Drudenfusz Legacy, Jedi Shadow on Jar'Kai Sword
When you play the game of PvP, you win or you die.
English version <- SWTOR Wiki -> German version

MichiHSV's Avatar


MichiHSV
08.26.2012 , 10:24 AM | #3
Okey ab wann fängt das denn an weniger zu bringen ^^

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
08.26.2012 , 03:25 PM | #4
Da waren nen paar falsche Informationen drin.

Das Hauptattribut (Wille, Stärke, List, Zielgenauigkeit) bringt immer gleich viel egal wieviel du schon davon hast.
Genauer gesagt bekommst du pro 5 Punkte davon 1 Bonusschaden.

Angriffskraft jedoch bringt umso weniger je mehr man davon hat und bleibt nicht gleich. Anfangs benötigst du ca. 4 Punkte für 1 Bonusschaden. Hast du aber schon 400 AP sind es dann schon ca. 4,5 Punkte.

Wo genau die Caps für den jeweiligen Wert anfangen findest du meistens in Guides zur jeweiligen Klasse verlinkt.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

Come to the dark side ... we have cookies!

Drudenfusz's Avatar


Drudenfusz
08.26.2012 , 06:33 PM | #5
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Das Hauptattribut (Wille, Stärke, List, Zielgenauigkeit) bringt immer gleich viel egal wieviel du schon davon hast.
Genauer gesagt bekommst du pro 5 Punkte davon 1 Bonusschaden.
Ja, der grundschadenbonus bleibt der selbe, aber da das Attribut auch deine Kritchance mit verändert ist in dieser hinsicht ein abnehmender Effect zu vernehmen... das war es worauf meine Person sich bezog.

Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Angriffskraft jedoch bringt umso weniger je mehr man davon hat und bleibt nicht gleich. Anfangs benötigst du ca. 4 Punkte für 1 Bonusschaden. Hast du aber schon 400 AP sind es dann schon ca. 4,5 Punkte.
Sicher? Muß mir das wohl bei Gelegenheit noch mal anschauen, weil früher schien das nämlich tatsächlich linear zu sein.
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Biberteddy's Avatar


Biberteddy
08.26.2012 , 09:02 PM | #6
Es gibt Softcap-Werte und Itemcap werte.

Schildchance ist ab 60% softcap und 68% Schildchance (ohne Relikt buffer) ist itemcap

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
08.27.2012 , 02:00 AM | #7
Ganz sicher.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

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FynStarcruiser's Avatar


FynStarcruiser
08.27.2012 , 05:31 AM | #8
Quote: Originally Posted by tmGrunty View Post
Ganz sicher.
Ganz sicher FALSCH.

Angriffskraft hat einen linearen Verlauf. Selbst bei 930 AP ist der Multiplikator noch bei 0,23.
Kann man ganz einfach nachrechnen, wenn man Ap mal eben mit einem Stim oder so pushed.

Primärstat skaliert linear mit 0,2 zum Bonusschaden, Krit hat ein diminishing retourns. Also einen abnehmenden Ertrag.
Genau wie Krit und Woge.

Die anderen Stats kenn ich weniger.
Das Starcruiser-Vermächtnis - Lebende Legenden
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baemski's Avatar


baemski
08.27.2012 , 05:36 AM | #9
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Rambovi's Avatar


Rambovi
08.27.2012 , 05:59 AM | #10
Quote: Originally Posted by FynStarcruiser View Post
Ganz sicher FALSCH.

Angriffskraft hat einen linearen Verlauf. Selbst bei 930 AP ist der Multiplikator noch bei 0,23.
Kann man ganz einfach nachrechnen, wenn man Ap mal eben mit einem Stim oder so pushed.

Primärstat skaliert linear mit 0,2 zum Bonusschaden, Krit hat ein diminishing retourns. Also einen abnehmenden Ertrag.
Genau wie Krit und Woge.

Die anderen Stats kenn ich weniger.
Genau so ist es, deshalb kann man wenn man durch sein Mainstat die crit chance die man haben will erreicht hat, voll auf Angriffskraft gehen. (wenn Woge Schnelligkeit etc. auch schon erreicht sind)

Woge hat übrigens ein Hardcap bei 80% bzw. 81% mit companion was man mit Wogenwert erreichen kann (Talente ausgenommen bevor hier jemand flamet.)

Woge bis 200 Mega sprung in % pro investiertem Punkt bis 300 Mäßiger Sprung ab 300 Punkte fast gar keine % mehr mit 300 haste aber auch 76,XX %
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