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"Le syndrome SWTOR ..."


Xhylette's Avatar


Xhylette
08.22.2012 , 06:55 PM | #1
"... Et d'ailleurs, puisque j'aborde la notion de groupe, il faut noter que *** est atteint de ce que j'appellerais le "syndrome SWTOR". L'univers et l'ambiance sont tellement présents que l'on vit bien plus le jeu comme un RPG solo que comme un MMO. Les motivations pour grouper se résument à quelques donjons que l'on croisera durant notre progression."

Ce texte est extrait de la page 87 du JoyStick n° 256 de septembre 2012 ; le sujet de l'article n'est pas Swtor mais un autre MMORPG du moment, dont j'ai remplacé le nom par *** , vu que nous sommes ici sur le forum de Bioware, et pas sur celui d'un autre éditeur. Je ne connais pas ce jeu, mais j'imagine que la remarque du journaliste est pertinente.

Si c'est le cas, les critiques acerbes adressées par certains à Swtor, comme quoi il s'agirait plus d'un jeu en solo que d'un jeu de groupe, pourraient donc s'adresser à cet autre jeu également.

Un peu plus loin dans son article, le même journaliste fait remarquer que *** est "dépourvu de véritable engame." Et d'ajouter : "On a bien vu les conséquences que cela a pu avoir sur le titre de Bioware."

Ainsi, nous voici donc en présence de deux MMORPG récents qui présenteraient une étonnante similitude de "défauts" : tous deux seraient des MMORPG solo sans véritable endgame. C'est troublant ! Sauf s'il ne s'agit pas de défauts, mais bien d'une volonté délibérée de leurs éditeurs ...

D'où ma question : est-ce tout simplement une coïncidence, où bien faut il voir là une nouvelle tendance révolutionnaire dans la conception des MMORPG ?
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

Aymi's Avatar


Aymi
08.23.2012 , 01:15 AM | #2
J'imagine que tu parles d'un jeu qui fait dans le contemporain et proche du mythe de Cthuluh ?
Et note que ce jeu est distribué par EA ^^

Si oui, en effet le côté solo de ce jeu est encore plus présent que sur SWTOR. Pire grouper s'est retrouvé pour moi une gène plus d'une fois. Au final ce jeu est encore plus un jeu solo avec une résolution d'énigmes énormes mais avec un gros défaut ... son manque de contenu en groupe. Malgré des qualités évidentes, j'ai arrêté au bout d'un mois. Et ce n'et pas faute de contenu, ils en rajoutent tous les mois depuis la sortie. De ce côté ils font très fort.

Bref, je pense que les développeurs devraient en effet plus se pencher sur le côté jeu social, que solo. Quel que soit le jeu. Car vouloir tout faire tout seul c'est bien, mais quid du fait de jouer avec d'autres alors ?
Major Fei'lhyn Battle Meditation
Communauté Aegis

Xhylette's Avatar


Xhylette
08.23.2012 , 01:39 AM | #3
Quote: Originally Posted by Aymi View Post
J'imagine que tu parles d'un jeu qui fait dans le contemporain et proche du mythe de Cthuluh ? Et note que ce jeu est distribué par EA ^^
Voilà une contribution bien intéressante, Aymi. En effet, *** n'est pas distribué par EA : il s'agit donc d'un autre jeu, ce qui en ferait le troisième à présenter les mêmes deux "défauts".

Serait-ce donc bien une véritable "épidémie" ?

C'est en tous cas une véritable mutation qui s'opère dans le monde de l'édition des jeux video de groupe. Titre de l'article en page 29 de la même revue citée supra : "Microtransactions, maxi profits ?". Tu auras compris qu'il s'agit d'un article traitant du "FreeToPlay". Nous sommes clairement entrés dans un virage à angle droit ; attention à ne pas le prendre à pleine vitesse pour ne pas déraper dans la courbe ...


Autre information intéressante : l'annonce du nouveau jeu de Bioware, "Ultima forever", inspiré de l'univers de Richard Garriott, l'auteur de la série des Ultima's.

"Ultima Forever: Quest for the Avatar will be free-to-play."

Source --> http://www.eurogamer.net/articles/20...ultima-forever

J'ai passé mon temps à rechercher dans cette annonce les mots "PvP", "instance", "high level" avec la fonction "Edition, Rechercher dans cette page" ; vous allez rire : pas une seule occurence. Bah, ils auront sans doute oublié de parler du plus important dans un MMORPG d'aujourd'hui, c'est absolument certain : qui oserait jamais sortir un jeu vidéo en réseau sans PvP ni haut niveau ?!
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

Mothep's Avatar


Mothep
08.23.2012 , 01:52 AM | #4
J'aimerais donner mon interrogation à ce propos. Au vu de la "qualité" des mmo qui sortent. Je veux dire par là les fameux jeux AAA et donc leur cout de développement qui augmentent d'année en année. N'est il pas normal, finalement, qu'un éditeur qui souhaites rentrer dans ses sous essaie de vendre le jeu au maximum de joueurs ? Et donc par la même tout faire pour en satisfaire un maximum ?
Partant de là il est peut être (l'éditeur, développeur que sais je) obligé d'intégrer des mécaniques de jeu qui attirent un max de joueurs pour atteindre cet objectif (un grand nombre de client) et à défaut de temps, moyens, n’intègre pas le contenu qui devrait être présent à la base.

Joker_AIS's Avatar


Joker_AIS
08.23.2012 , 01:52 AM | #5
Il faut dire que Bioware a essayé de toucher la majorité des joueurs en proposant un mélange de RPG classique (comme Kotor) à un MMO. Personnellement, j'adore les 8 quêtes de classe et je prend beaucoup de plaisir à toutes les faire, plaisir que j'agrémente de quelques bonnes expériences multijoueurs. Mais après, je comprend que la majorité des joueurs sont là pour un MMORPG, un vrai de vrai 100 pur porc, avec des instances vraiment difficiles en end game ect...

Ainsi pour moi SWTOR est un très bon jeu sur lequel je vais rester longtemps
Pour d'autres c'est un MMORPG raté...

Par contre, bien je comprend ton raisonnement, il serait utile à la discussion de savoir le titre de ce fameux MMO
J'ai bien une petite idée remarque... il est sorti recensement et se déroule dans un monde moderne et noir dans lequel 3 camps s'affrontent ?
Tu peux jouer avec moi si tu le souhaites. Mais lorsque tu perdras, je n'aurais aucune pitié.

Ysshaline's Avatar


Ysshaline
08.23.2012 , 01:55 AM | #6
Quote: Originally Posted by Xhylette View Post
Si c'est le cas, les critiques acerbes adressées par certains à Swtor, comme quoi il s'agirait plus d'un jeu en solo que d'un jeu de groupe, pourraient donc s'adresser à cet autre jeu également.
Je te rassures, mes violentes critiques à ce sujet je les ai adressé à TOR mais aussi aux autres mmo que j'ai quitté précédemment car, ils avaient prit cette orientation.

Quote: Originally Posted by Xhylette View Post
Ainsi, nous voici donc en présence de deux MMORPG récents qui présenteraient une étonnante similitude de "défauts" : tous deux seraient des MMORPG solo sans véritable endgame. C'est troublant ! Sauf s'il ne s'agit pas de défauts, mais bien d'une volonté délibérée de leurs éditeurs ...
Ce n'est pas parce que c'est un volonté des développeurs que ce n'est pas un défaut ?

Quote: Originally Posted by Xhylette View Post
D'où ma question : est-ce tout simplement une coïncidence, où bien faut il voir là une nouvelle tendance révolutionnaire dans la conception des MMORPG ?
Après s'ils veulent passer des années à développeur des mmo qui verront la majorité de leurs abonnés partir en à peine quelques mois (car la qualité n'est pas présente, quand il arrêteront de se voiler la face avec le modèle économique on aura fait un grand pas), c'est sûr que ce sera révolutionnaire.

Quote: Originally Posted by Joker_AIS View Post
Il faut dire que Bioware a essayé de toucher la majorité des joueurs en proposant un mélange de RPG classique (comme Kotor) à un MMO.
Le hic c'est que autant le scénario et l'histoire est superbement réussi, de ce côté ils sont arrivé à la même qualité de KOTOR (voir même mieux sur certains scénarios), autant sur les aspects mmo, ils se sont complètement planté, donc forcément, ça craint puisque c'est cet aspect qui a la véritable capacité de rétention de clients.
Rendez-nous le smiley de Satele Shan ancienne version !
De nouveau en grève de smiley !

Xhylette's Avatar


Xhylette
08.23.2012 , 01:58 AM | #7
Quote: Originally Posted by Joker_AIS View Post
Par contre, bien je comprend ton raisonnement, il serait utile à la discussion de savoir le titre de ce fameux MMO J'ai bien une petite idée remarque... il est sorti recensement et se déroule dans un monde moderne et noir dans lequel 3 camps s'affrontent ?
Je crois bien que tu brûles !
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

Ysshaline's Avatar


Ysshaline
08.23.2012 , 02:01 AM | #8
Univers moderne et noir, 3 factions = TSW (ou j'ai raté un truc) qui et bel et bien distribué par EA (sauf que Funcom ne fait pas partie du groupe d'EA et donc ce dernier ne doit pas avoir beaucoup d'influence sur les décisions prise par les développeurs).
Rendez-nous le smiley de Satele Shan ancienne version !
De nouveau en grève de smiley !

Xhylette's Avatar


Xhylette
08.23.2012 , 02:05 AM | #9
Quote: Originally Posted by Ysshaline View Post
Ce n'est pas parce que c'est un volonté des développeurs que ce n'est pas un défaut ?
Remarque tout à fait pertinente, Ysshaline ; en effet, l'un n'empêche pas l'autre.

Mais pour lever le doute, il faudra attendre de faire les comptes, du moins en ce qui concerne le jeu *** ; pour Swtor, nous savons ce qu'il en est. Cependant, Swtor paie toujours les erreurs de son marketing avant son lancement : il a été présenté comme un jeu de haut niveau avec PvP "époustouflant" alors que nous savons aujourd'hui qu'il ne l'est pas.

Pas sûr du tout que les autres éditeurs vont s'offrir la même bourde ... ; en tous cas, ce n'est pas avec pareil délire publicitaire qu'a été lancé le jeu *** ; eux, ils ont été beaucoup plus sages, et à première vue, ils récoltent de belles images, montrant le portrait sur fond vert d'un président américain ! Reste à voir si le succès de la formule "sans niveau" va durer ...
"Qu'importe la destination, seul compte le voyage."

Brisene's Avatar


Brisene
08.23.2012 , 03:14 AM | #10
Si c'est bien TSW.. Il a été développé comme Jeu de "Niche", ce qui n'est pas le cas de Swtor, et franchement il aurais été préférable qu'il soit développé comme Jeu de "Niche", que Jeu "Fourre-tout", a vouloir viser un public trop large, on vise plus rien du tout ! Même si pour moi Swtor, est un bon jeu.. Le problème d'une tel licence, si tu ne fais pas comme "Les Films" (Pour 70% des joueurs) C'est merdique, alors que Star Wars n'est pas que des Films .... Swtor finiras en Jeu de "Niche" et tant mieux ! Il est vrai que le budget de Swtor est tel, que se contenter de sa, doit être très dur pour les investisseurs ! Mais sa c'est pas mon problème et je suis bien content !

Question : Qui auraient aimer que Swtor se passe après l'époque des films ? Quand 60-70% des joueurs ne connaissent que les films, ils doivent perdre grandement en immersion !