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Vous voulez vraiment qu'on arrête le jeu en fait ...

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Vous voulez vraiment qu'on arrête le jeu en fait ...

MAITRE_DIDJE's Avatar


MAITRE_DIDJE
08.20.2012 , 04:55 PM | #1
Depuis peu on se fait défoncer par des équipes de sorciers et j'ai enfin compris pourquoi :

PLUS DE DELAI DE REUTILISATION SUR L'ECLAIR !!!!

Non mais Bioware : vous testez vos modifs avant les update ? Donc maintenant on doit jouer erudit et laisser tomber les cac ! Parce que maintenant on peut plus bouger : c'est éclair sur éclair sur éclair et .... éclair !
Je suis quand meme arrivé à 6 ralentissements en meme temps ! Ajouter à ça la distance de 35m : avant de les choper vous avez le temps de mourir 4 fois!

Et vas y que je te pete des 550k en bg : normal !
Et avec 3 boutons : éclair / obscurité écrasante / bump (ben oui quand il y a un malheureux cac qui arrive enfin à leur sauter dessus...)
Je viens de faire une bg avec 5 sorciers : les 5 étaient à plus de 400k dégats (en tête de liste bien sur)!
Et au hutball je vous explique pas ! (c'est quand même la map "qu'on-a-fait-juste-pour-que-sorcier-et-ravageurs-gagnent-à-tous-les-coups) : limite quand c'est hutball on va quitte tout de suite maintenant ..

C'est à se demander si les producteurs de Guild Wars ne vous paient pas pour qu'on arrête le jeu ...
Ah si George Lucas avait vendu les droits à Blizzard ...
Enfin : ne vous demandez pas pourquoi il y a de moins en moins de monde ...

Norec's Avatar


Norec
08.20.2012 , 05:40 PM | #2
Le no cd sur l'éclair ça existe depuis toujours. C'est un skill de la spe folie. Puis serieusement l’éclair c'est qu'un vieux dot canalisé. Ca fait pas si mal que ça (Pour certaine spe ça permet de faire proc le prochain skill instant et regen de force, donc un skill de "en attendant" pour pas lacher le dps).
L'avantage d'un sorcier/erudit c'est que c'est assez multi tache quelque soit la spe (Un peut de dps même en spe heal et peut faire un peut d'assist heal/soutient avec sa bubule en plus). Ca n'a pas un burst énorme contrairement à un marau/senti ou un specialiste/avant garde spe pyro/assault, mais l'avantage c'est que ça tien un dps relativement constant ce qui explique les scores à la fin.

Sullexus's Avatar


Sullexus
08.20.2012 , 05:54 PM | #3
Y a la même chose sur les érudits dps pour le lancer de force en continue alors évite ce genre de topic au lieu de crier au scandale! tout comme y a le tir en continue pour un soldat qui fait mal en avant garde. De plus si tu "sais jouer au cc" le sorcier ne résiste pas si tu ne sais pas jouer inutile de pleurnicher! je me suis déjà fait déssouder en 1v1 par un marauder niv 25 alors que j avais 15 niv de plus que lui! (en bg je précise!) Malgré le match tendu il savait jouer au CC et connaissait sa classe. La aussi je pourrais hurler au scandale que les niveau 15 12 en bg peuvent dessouder avec 5 touches un niv 3 fois supérieur mais c'est le jeu! Car on tire aussi parti de cet avantage en débutant un tank par exemple. Mais plus tu avances en niveau plus tu dois maîtriser le clavier pour t'en sortir. Et en bg 50 c'est la qu'on voit qui a appris à jouer avec l'expérience et l'acquiert et qui n'a jamais rien appris sur l'art du BG! ^^
Et dire qu'avant (il y a 1mois) y en a qui se plaignait qu'il n'y avait plus de sorciers XD! La c'est l'inverse les sorciers sont de retour avec les nouveaux venus et anciens reroll et ça pleure toujours! (pauvres sorciers! une classe d'incompris!)
(idem pour les consulaires on le voit aussi mais personne ne les critique autant (et pourtant se prendre des rocher de 100 a 200 kg ça fait mal!) et le pire c'est que désormais c'est du 50 50 les matchs... la classe miroir du sorcier qui est aussi redoutable depuis et j'ai repris sam en main la dessus en me "comportant comme un sorcier" : un érudit est aussi dangereux) Que ce soit coté République ou coté Empire j'arrive à gagner plus souvent qu'avant! (y a un truc ou alors!... Avant je me plaignais bien des AS... Mais avec le temps et la pratique on maitrise son perso) (jspr aussi ne choquer personne le jour ou je maitriserai ma maraudeuse! voir mes tank!)
et si j'envisage le BG coté avec ma guilde ce n'est plus par hasard j'ai un chasseur de prime qui fait des miracles la dessus! (et dont je m'incline respectueusement)

Teambo's Avatar


Teambo
08.21.2012 , 12:38 AM | #4
Franchement tes observations sont ridicules :

- l'abilité pour "spam" telekinetic throw a toujours existé sous forme d'une skill a prendre dans l'arbre équilibre. En plus elle n'arrête pas complètement (50% de slow)

- un CaC correct peut close le gap avec un sorcier sans trop de soucis. Si un érudit/sorc arrive a jamais se faire approcher par un CaC alors il doit revoir sa manière de jouer (le cac ). Je pense être un érudit pas trop mauvais mais un bon CaC peut être au corps a corps très souvent sur moi parce qu'au final, a part le slow et le force speed (tous les deux facilement contrés), je peux pas utiliser trop d'abilités sinon je le fous full resolve et il me déchire en deux en 3GCDs.

- un bon sorc/érudit aura bcp plus de sort que ces 3 listés qui sont meme pas les plus importants... Tout d'abord le sort de base c'est affaiblissement d'esprit (cest celui qui va faire qu'on a pas mal de dégâts en BG au final), un petit DOT qui permet de proc l'effusion télékinétique. Ensuite y'a Force en équilibre et force potency (pour donner deux auto critiques aux prochains hits), qui permettent de lacher un bon AoE insta cast et de monter le score de dégâts

- les scores de dégâts veulent rien dire au huttball : bcp de bonnes parties gagnées ont des gens avec des scores de dégâts très faibles parce qu'ils jouent la balle et le jeu plutôt qu'un team deathmatch

- les scores de dégâts sont pas toujours significatifs en bg (surtout pour les sorc/erudits) : oui un érudit/sorc peut monter haut sur le tableau des scores, à condition que : soit il soit ignoré par l'équipe adverse , soit il soit accompagné d'un pocket healer/ d'un protecteur. Mais au final, le score de dégâts reflète l'uptime des gens et pas comment la partie s'est jouée d'un point de vue objectif. Un sorc avec un gros score de dégâts aura pas forcément eu l'impact d'un bon marau. Sur les longues parties ou il faut chopper sud/mid ou en attaque sur aldeeraan, ce qui compte c'est le burst. un sorcier qui vient foutre 1k par ci 1K par la il fera pas la différence, mais un pyro/marau qui vient déchiqueter les healers adverses ca c'est plus intéressant. Et puis en DPS un bon marau peut en faire bcp plus qu'un bon sorcier sils ont les mêmes avantages

Bref, soit t'es un troll soit t'as encore beaucoup à apprendre.

On va dire que t'es dans la deuxième catégorie et que tu joues au 1-49 pour l'instant, auquel cas je suis d'accord que les sorciers/érudits sont relativement bons dans cette tranche de jeu. Par contre, dès le 50 c'est une autre affaire et les équilibres changent pas mal.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
08.21.2012 , 01:17 AM | #5
Quote: Originally Posted by MAITRE_DIDJE View Post
Depuis peu on se fait défoncer par des équipes de sorciers et j'ai enfin compris pourquoi :

PLUS DE DELAI DE REUTILISATION SUR L'ECLAIR !!!!

Non mais Bioware : vous testez vos modifs avant les update ? Donc maintenant on doit jouer erudit et laisser tomber les cac ! Parce que maintenant on peut plus bouger : c'est éclair sur éclair sur éclair et .... éclair !
Je suis quand meme arrivé à 6 ralentissements en meme temps ! Ajouter à ça la distance de 35m : avant de les choper vous avez le temps de mourir 4 fois!

Et vas y que je te pete des 550k en bg : normal !
Et avec 3 boutons : éclair / obscurité écrasante / bump (ben oui quand il y a un malheureux cac qui arrive enfin à leur sauter dessus...)
Je viens de faire une bg avec 5 sorciers : les 5 étaient à plus de 400k dégats (en tête de liste bien sur)!
Et au hutball je vous explique pas ! (c'est quand même la map "qu'on-a-fait-juste-pour-que-sorcier-et-ravageurs-gagnent-à-tous-les-coups) : limite quand c'est hutball on va quitte tout de suite maintenant ..

C'est à se demander si les producteurs de Guild Wars ne vous paient pas pour qu'on arrête le jeu ...
Ah si George Lucas avait vendu les droits à Blizzard ...
Enfin : ne vous demandez pas pourquoi il y a de moins en moins de monde ...
Cool story bro'

(un peu trop occupé pour argumenter la mais merci sincèrement pour les 15 sec de rigolade interne que j'ai eu en te listant, de plus les autres t'ont déjà tout expliqué)
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

Ysshaline's Avatar


Ysshaline
08.21.2012 , 02:37 AM | #6
Quote: Originally Posted by Norec View Post
....
Autant l'op semble découvrir quelque chose qui existe depuis le début du jeu, autant faudrait pas non plus abuser.

Les tic de la canalisation sont capables d'atteindre les 2000 en critique, et y a 4 tics (avec un taux de critique vraiment important) et possède des proc qui sont très efficace.

En plus l'érudit équilibre (enfin la spé PvP quoi) est sûrement la classe distance qui a le plus de moyen pour tenir un cac à distance :

- coupe-force
- le bump
- le stun
- ralentissement de force, plus le snare sur lancé télékinétique.
- le sprint.
- soulevé de force en instant cast (et qui stun s'il est cassé via dégâts).

Un bon érudit équilibre est capable de démonter quasiment n'importe quelle autre classe/spé pour peu qu'il savent jouer sa classe, vous ne faites pas partie de ceux qu'il faut plaindre en PvP.
Rendez-nous le smiley de Satele Shan ancienne version !
De nouveau en grève de smiley !

A game in which there's no place for tanks in PvP is not a good game.

Symanovitch's Avatar


Symanovitch
08.21.2012 , 02:45 AM | #7
Quote: Originally Posted by Ysshaline View Post
Autant l'op semble découvrir quelque chose qui existe depuis le début du jeu, autant faudrait pas non plus abuser.

Les tic de la canalisation sont capables d'atteindre les 2500 en crit (avec un taux de crit vraiment important) et possède des proc qui sont très efficace.

En plus l'érudit équilibre (enfin la spé PvP quoi) est sûrement la classe distance qui a le plus de moyen pour tenir un cac à distance :

- coupe-force
- le bump
- le stun
- ralentissement de force, plus le snare sur lancé télékinétique.
- le sprint.
- soulevé de force en instant cast (et qui stun s'il est cassé via dégâts).

Un bon érudit équilibre est capable de démonter quasiment n'importe quelle autre classe/spé pour peu qu'il savent jouer sa classe, vous ne faites pas partie de ceux qu'il faut plaindre en PvP.
Euuuh moi quand je joue mon érudit en pvp je le monospé pas en équilibre, je l'hybride avec la branche du milieu. Pour résumer, je renonce au coupe - force pour prendre le bump qui root (5 sec, 2 si dégâts) à la place. C'est beaucoup plus efficace et j'y perds pas tellement en dps.
<[ Symanovitch Darth Nihilus Sentinelle 50 *Combat* ]>
<[ Syma's Darth Nihilus Érudit 50 *DPS en Mousse* ]>
<[ Sym'ha Darth Nihilus Avant-garde 50 *Tank* ]>
Important : Le BG pour les nuls! (version pavé)

Teambo's Avatar


Teambo
08.21.2012 , 03:15 AM | #8
Quote: Originally Posted by Ysshaline View Post
Autant l'op semble découvrir quelque chose qui existe depuis le début du jeu, autant faudrait pas non plus abuser.

Les tic de la canalisation sont capables d'atteindre les 2000 en critique, et y a 4 tics (avec un taux de critique vraiment important) et possède des proc qui sont très efficace.

En plus l'érudit équilibre (enfin la spé PvP quoi) est sûrement la classe distance qui a le plus de moyen pour tenir un cac à distance :

- coupe-force
- le bump
- le stun
- ralentissement de force, plus le snare sur lancé télékinétique.
- le sprint.
- soulevé de force en instant cast (et qui stun s'il est cassé via dégâts).

Un bon érudit équilibre est capable de démonter quasiment n'importe quelle autre classe/spé pour peu qu'il savent jouer sa classe, vous ne faites pas partie de ceux qu'il faut plaindre en PvP.
L'érudit/sorcier n'est pas une classe de 1vs1. Les habilités que tu mentionnent sont intéressantes pour prendre la fuite contre un maraudeur mais pas pour lui faire face et le tuer en 1vs1. (un érudit n'a aucune chance contre un marauder carnage qui sait jouer correctement). Sinon, a part les CAC, un érudit équilibre va quasi jamais savoir tuer un bon healer à lui tout seul, il a pas assez de burst. Et je parle en connaissance de cause : full hdg avec le buff de l'équipement rôdeur pour avoir 3 auto crit au lieu de 2, et en ayant testé toutes les combinaisons intéressantes de build. Sinon, c'est extrêmement difficile de tuer 1vs1 un bon pyro (faut avoir bcp de chance sur les procs pour avoir une chance de le battre). Pour les assassin et les ravageurs ca dépend de la personne derrière le clavier et ca peut être plus équilibré

Siouve's Avatar


Siouve
08.21.2012 , 03:56 AM | #9
En situation de 1v1:

"un érudit n'a aucune chance contre un marauder carnage qui sait jouer correctement" faux >> à skill égale l'érudit a toutes ces chances contre n'importes quelles spé du marau/senti

"un érudit équilibre va quasi jamais savoir tuer un bon healer à lui tout seul, il a pas assez de burst" faux >> il va le tuer sur la durée justement étant donné qu'il peut lui même se heal.

"c'est extrêmement difficile de tuer 1vs1 un bon pyro" >> alors pour l'assa/ombre il n'ya que avec la spé folie où tu vas vraiment galérer niveau dot c'est équitable mais il aura en plus un burst conséquent impossible à atteindre avec ta spé. Sinon aucun soucis avec les autres spé. Le spécialiste est en god mod quand il a son boubou le reste du temps c'est du carton.

Pour les rava/chevalier les seuls qui font réellement mal en 1v1 c'est ceux en posture Shien.
KOUKOU FRAYR <3

Teambo's Avatar


Teambo
08.21.2012 , 04:36 AM | #10
Quote: Originally Posted by Siouve View Post
En situation de 1v1:

"un érudit n'a aucune chance contre un marauder carnage qui sait jouer correctement" faux >> à skill égale l'érudit a toutes ces chances contre n'importes quelles spé du marau/senti

"un érudit équilibre va quasi jamais savoir tuer un bon healer à lui tout seul, il a pas assez de burst" faux >> il va le tuer sur la durée justement étant donné qu'il peut lui même se heal.

.
Faut arrêter de jouer contre des gens en mousse. Un marauder spé carnage qui sait jouer détruit n'importe quel érudit DPS si celui ci s'enfuit pas avant par chance. C'est probablement la classe avancée qui fait le plus mal aux érudits/sorciers.

Tuer un heal sur la durée cest juste lol. Tu joues équilibre ou bien tu parles dans le vent? C'est la spé la plus dégueu niveau gestion de la force et son burst est clairement pas suffisant pour le faire rapidement.