Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Le Maraudeur Q/A


Pmauhin's Avatar


Pmauhin
12.20.2011 , 02:56 AM | #11
Alors les équipements maraudeur sont mal foutus car il y a plus de stats en puissance qu'en critique. Enfin... Je changerais les mods mais bon ce sont quand même les mods des stuffs insignes pve et pvp.
Abaddon - Maraudeur Sith - Battle Meditation
Wyrm - Assassin Sith - Battle Meditation
Les Mortelames

Eckyna's Avatar


Eckyna
12.20.2011 , 03:00 AM | #12
Quote: Originally Posted by Pmauhin View Post
Alors les équipements maraudeur sont mal foutus car il y a plus de stats en puissance qu'en critique. Enfin... Je changerais les mods mais bon ce sont quand même les mods des stuffs insignes pve et pvp.
Set pvp = precision puissance crit
Set pve = Afflux critique

Donc dans l'ensemble les sets sont adaptés mais le stuff Levelling ne l'est pas en effet


Mise a jour du post pour vous aiguiller pour le PVE HL

Skerfirk's Avatar


Skerfirk
12.20.2011 , 05:03 AM | #13
Petite question sur la compétence saccage.

A t elle de l'importance dans le cycle une fois level max ?

Je suis actuellement level 21 et pour le moment elle représente à mon avis un gros % de mon DPS. Je la trouve mal conçue et difficilement utilisable.

Une attaque canalisée CaC avec un CD de 30s c'est juste une aberration de mon point de vue.

Ca doit être inutilisable en PvP où il faut se déplacer constamment en plus ?

Aletor's Avatar


Aletor
12.20.2011 , 05:30 AM | #14
Avec la spé Carnage, tu as la possibilité d'immobiliser la cible pendant que tu canalises cette attaque (coûtant 2 points de talents). Néanmoins, je trouve ça aussi débile aussi. Ils pourraient tout de même nous permettre de nous déplacer pendant qu'on l'utilise.

EDIT : Pour te répondre, oui au niveau 30 c'est toujours l'attaque qui fait le plus de dégâts pour ma part. Et en voyant l'ultime Carnage, je me dis que ça n'est pas près de changer. En espérant que je me trompe.
Guerrier Sith - Maraudeur (Carnage)

shavre's Avatar


shavre
12.20.2011 , 06:03 AM | #15
En même temps il faut comprendre, cette attaque est juste super puissante, lui mettre un "malus" d'utilisation est plus que normal (j'imagine pas l'abus sinon), je ne vois pas de problème particulier à l'utiliser en pve, ça rentre juste très très bien dans les divers cycles de DPS.

En pvp, effectivement c'est une autre histoire, si tu n'as pas le perk d'immobilisation ça se joue au teamplay (à noter que l'utiliser durant une canalisation ennemie est possible )

Eckyna's Avatar


Eckyna
12.20.2011 , 06:09 AM | #16
Quote: Originally Posted by Skerfirk View Post
Petite question sur la compétence saccage.

A t elle de l'importance dans le cycle une fois level max ?

Je suis actuellement level 21 et pour le moment elle représente à mon avis un gros % de mon DPS. Je la trouve mal conçue et difficilement utilisable.

Une attaque canalisée CaC avec un CD de 30s c'est juste une aberration de mon point de vue.

Ca doit être inutilisable en PvP où il faut se déplacer constamment en plus ?
Complexe a utiliser en Bg avec les barres de resolve
Mais utiliser a bon escient elle permet d'arracher une partie de la vie de l'ennemi tout en le collant a toi

Personnellement elle me sert a calmer le jeu en attendant mes cd et coller une cible au sol
En terme de dps je ne compte pas dessus

Pmauhin's Avatar


Pmauhin
12.20.2011 , 06:09 AM | #17
Et saccage devient un peu useless arrivé à haut niveau en spé annihilation vu que tu dois tenir constamment tes saignements et que ça implique une parfaite rotation de tes skills génération rage avec fente vicieuse qui peut reset ton CD de rupture.

Maintenant je n'ai pas testé carnage et je suis maraudeur niveau 36. J'hésite franchement à me spé carnage car annihilation me déprime un peu bien qu'elle semble être puissante...
Abaddon - Maraudeur Sith - Battle Meditation
Wyrm - Assassin Sith - Battle Meditation
Les Mortelames

Aletor's Avatar


Aletor
12.20.2011 , 06:11 AM | #18
Quote: Originally Posted by shavre View Post
En même temps il faut comprendre, cette attaque est juste super puissante, lui mettre un "malus" d'utilisation est plus que normal (j'imagine pas l'abus sinon), je ne vois pas de problème particulier à l'utiliser en pve, ça rentre juste très très bien dans les divers cycles de DPS.

En pvp, effectivement c'est une autre histoire, si tu n'as pas le perk d'immobilisation ça se joue au teamplay (à noter que l'utiliser durant une canalisation ennemie est possible )
Je comprend bien que ce sort est relativement puissant, mais c'est une double peine que de rater son sort et cramer son CD car la cible s'est enfuie. D'autant plus qu'il arrive souvent que les tanks (pecno ?) s'amusent a se barrer avec le mob quand tu commences a lâcher la purée.
Guerrier Sith - Maraudeur (Carnage)

shavre's Avatar


shavre
12.20.2011 , 06:14 AM | #19
Effectivement si tu joues avec des boulets ça vas te faire péter une durite, mais c'est également à toi de voir quand est ce que tu sens que le combat vas pouvoir se dérouler sans gène.

Quand à l'utiliser en pvp, c'est justement la que le teamplay prend tout son sens, l'utiliser sur une cible CC pour la doom ou forcer l'adversaire à fuir sous peine de se prendre un burst trop élevé d'entré de jeu.

Edit: je plussoie totalement mon compère ci-dessous, de plus la spé carnage est celle qui up le plus nos CC, chose primordiale vu que nous n'en disposons pas vraiment... D:

Fente invalidante > Ecorchure > Saccage => Oh hai !

Eckyna's Avatar


Eckyna
12.20.2011 , 06:14 AM | #20
La spé carnage est pour moi la plus viable

Des petit degats avec des proc non negligeable
Et quand le Proc de puissance de force se déclenche La on lâche le burst

Parmis les 3 spé c'est celle avec laquelle j'arrive a depoper le plus d'ennemis dans un court laps de temps (Ce qui est vital pour notre classe)