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Frage zu Kephess


MeyerZwo's Avatar


MeyerZwo
07.31.2012 , 08:23 AM | #1
Moin,

brauche mal euren Rat.

Unsere (gut eingespielte) Gilde hat noch immer Schwierigkeiten mit dem Denova-Endboss im Storymode. Wir schaffen ohne Probleme die ersten drei Bosse, aber Kephess konnten wir bislang noch nicht legen. Wir tragen alle mindestens eine Mischung aus Rakata- und Schwarzes-Loch-Teilen, vielleicht noch stellenweise ein oder zwei Columi-Teile.

Uns ist absolut bewusst, dass es gerade bei diesem Bosskampf sehr auf maximalen DPS ankommt. Jeder von uns kennt mittlerweile die Bossmechaniken, jeder weiß, was er zu tun hat, und wir stehen auch alle richtig, wenn die Baradium-Bomber kommen, wenn es an den Walker geht etc. etc. Ich denke aber, wir machen einen kleinen Fehler, und dazu würde ich gern eure Meinung hören.
Was wir im Moment tun, ist, dass wir alle unsere sämtlichen DPS-CD's ziehen, wenn die Baradium-Bomber jeweils erscheinen, damit wir die in jedem Fall in den 20 Sekunden down haben und die Bombe bekommen. Anschließend geht's ja auf den Walker, sobald er wg. der Bombe in die Knie geht. Dabei sollte man ja immer mind. 33% der Hitpoints des Walkers runterkloppen, und das schaffen wir nicht so richtig; wir machen meist nur so um die 25-30% - meiner Meinung nach, genau WEIL wir alle unsere CD's schon beim Bomber verbraten haben. Ich habe daher jetzt vorgeschlagen, dass wir versuchen sollten, die Baradium-Bomber mit weniger CD-Benutzung (vllt. sogar ganz ohne?) wegzuhauen. Die Dinger haben 105K Hitpoints, das muss doch mit 8 Mann in 20 Sekunden zu machen sein, auch ohne (oder mit weniger) CD's, sodass wir dann genügend Schadenspitzen haben, wenn der Walker verwundbar ist.

Wie seht ihr das bzw. wie seid ihr in diesem Punkt vorgegangen, als ihr Kephess zum ersten Mal gelegt habt? Oder haut ihr bei den Baradium-Bombern auch alle CD's raus und schafft am Walker dann trotzdem die 33% pro Runde?

Grüße,

M2
"Oh, ja, natürlich, die Macht..." (Jar Jar Binks, Episode I)

Sayb's Avatar


Sayb
07.31.2012 , 09:07 AM | #2
Quote: Originally Posted by MeyerZwo View Post
Moin,

Was wir im Moment tun, ist, dass wir alle unsere sämtlichen DPS-CD's ziehen, wenn die Baradium-Bomber jeweils erscheinen, damit wir die in jedem Fall in den 20 Sekunden down haben und die Bombe bekommen. Anschließend geht's ja auf den Walker, sobald er wg. der Bombe in die Knie geht. Dabei sollte man ja immer mind. 33% der Hitpoints des Walkers runterkloppen, und das schaffen wir nicht so richtig; wir machen meist nur so um die 25-30% - meiner Meinung nach, genau WEIL wir alle unsere CD's schon beim Bomber verbraten haben.
meiner meinung nach hast du euer problem selbst schon sehr gut erkannt. man sollte es eigentlich unter allen umständen vermeiden irgendwelche cooldowns bei den bombern zu verschwenden. die sollten alle genau dann genutzt werden wenn der läufer verwundbar ist um dem so viel dmg wie möglich rien zu prügeln. damit er nach spätestens der dritten dmg phase umfällt.

und so wie du euer equip beschreibst sollte es eigentlich möglich sein die bomber ohne cooldowns umzuhauen.

solltet ihr es ohne cooldowns nicht schaffen die bomber umzuboxen. solltet ihr noch mal ein wenig am equip pfeilen und das ein oder andere letzte pünktchen rauszuholen und dann sollte der gesammte kampf ohne probleme machbar sein

Schomato's Avatar


Schomato
07.31.2012 , 09:58 AM | #3
Hallo,
debuffs und Dots (Orbis) schon auf dem Läufer plazieren, wenn der mit der Bombe am Seil nach oben geht.

Insbesondere in der 1sten und 2ten Dmgphase sollte wirklich alle draufhauen, damit man in der letzten Phase ein wenig Luft hat, da ein Tank und die healer u.U. anderweitig zu tun haben.

Es muss auch nicht jeder seinen Debuff setzen - es zählt eh nur der höchste.

Bei dem Bomber entscheiden, ob es für die Gruppe mehr Sinn macht ihn zur Gruppe heranzuziehen oder ihn anzuspringen. (PTs, Assa, vs Maro,Jugger) .

Der Typ mit der Bombe sollte irgendwie schnell zum Läufer und auf den roten Kreis kommen - Sprint, Anspringen , Predation - die Uhr tickt...

Oxon's Avatar


Oxon
07.31.2012 , 10:06 AM | #4
Definitiv keine CDs für den Bomber das ist Trash ^^.... solltet ihr diese brauchen solltet ihr wirklich mal euer Gear überarbeiten oder die DDs Ihre Spielweise überdenken ^^

Ikairi's Avatar


Ikairi
07.31.2012 , 04:17 PM | #5
1. Welche Klassen spielen denn Eure DDs?
2. Hätte ich noch als Tipp, die Ecken in denen die Bomberadds auftauchen zu nummerieren, Je 1 DD kriegt dann eine Ecke zur Beobachtung zugewiesen und sagt dann seine Nummer sobald er den Bomber sieht. Hierdurch lässt sich ein bissl Zeit einsparen, da nur noch die Ecke angesagt wird und nicht jeder wild im Kreis rumsuchen muss, bis er das Add findet.

TheCombine's Avatar


TheCombine
07.31.2012 , 05:40 PM | #6
Quote: Originally Posted by Ikairi View Post
2. Hätte ich noch als Tipp, die Ecken in denen die Bomberadds auftauchen zu nummerieren, Je 1 DD kriegt dann eine Ecke zur Beobachtung zugewiesen und sagt dann seine Nummer sobald er den Bomber sieht. Hierdurch lässt sich ein bissl Zeit einsparen, da nur noch die Ecke angesagt wird und nicht jeder wild im Kreis rumsuchen muss, bis er das Add findet.
Schlauer ist es, wenn man sich nach den Void-Posis des Kampfläufers orientiert, 1 neben Boss, 2 beim Eingang, 3 Mitte, 4 links daneben und 5 im Eck, Bomber kommen auf 1, 2 und 4. Sonst hat man nur noch mehr Sachen die man sich merken muss. Anderenfalls gehts ja auch mit Worten, 1 = beim Boss, 2 = Eingang, 4 = hinten, also Bsp.

Der Rest wurde schon gesagt.
CD's für die Bomber raushauen ist eigtl. unsinnig, weil wenn mans ohni CD's nicht schafft, passts sowieso nicht mit der DPS. Der 3. Bomber hat etwas mehr Leben als die beiden davor, da kanns durchaus Sinn machen wenn die vorher etwas knapp waren, CD's zu zünden, aber auch der sollte ohne fallen.
Tru'neash Sith-Marodeur .build .dps .youtube
Nimbatus 16er PVE Gilde auf Jar'Kai Sword
▲ Recruitment open! ▲

tman_ac's Avatar


tman_ac
07.31.2012 , 06:08 PM | #7
CD's niemals bei den Bombern verwenden. Ich kann mich erinnern dass wir zu Beginn von EC im Story Mode auch die ein oder anderen Probleme hatten, meistens aber nur weil wir uns zu blöd angestellt haben.

Was meiner Meinung nach am besten funktioniert ist, wenn ein Trooper den Baradium Bomber zur Gruppe zieht. Wenn es knapp ist mit dem Damage dann sollten die Heiler auch ein paar standard spells draufhaun. Das hilft auch ein wenig da in dieser Phase (jedenfalls bei den ersten beiden) nicht viel Heal benötigt wird.

Im HM hatten wir anfänglich auch starke Probleme. Uns sind die Bomber reihenweise vor der Nase wegexplodiert. Die DD sollten jedenfalls ihre Klasse beherrschen und sich die CD's für den Läufer aufheben. Wenn ihr bei den anderen Bossen keine Probleme habt mit dem Enrage Timer sollte Kephess eigentlich auch zu schaffen sein. Finde den Boss irgendwie am einfachsten von allen (abgesehen von Vorgath) wenn man die Mechanik 100% intus hat.

Kannst dir ja mal dieses Video anschaun wo ich mit meinem Sage-Healer EC HM Kephess mache. Hier und da mach ich auch ein wenig dmg wenns die Situation zulässt: CLICK
Tomb of Freedon Nadd - Catalyst
Dragonslayer The Eternal Warrior from Beyond

Leonalis's Avatar


Leonalis
08.01.2012 , 12:53 AM | #8
Quote: Originally Posted by MeyerZwo View Post
Moin,

brauche mal euren Rat.

[Text dazwicshen entfernt]

Grüße,

M2
Also. Wichtig ist ja zum einen das sich die dd's auch richtig raushängen was dmg angeht. Dabei habe ich noch paar Fragen. Wie lange geht ihr auf den Bomber? Damit meine ich, wenn der das 1. mal runter geht und dann die Trandoschianer mit Schiild kommen. wechselt ihr da sofort oder lässt ihr nur euren Tank da hingehen und der rest macht bis zum bitteren ende dmg (inkl. Heiler?)

Dann auch beim 2. mal, die Roboter kommen in der Zeitachse zu einem bestimmten zeitpunkt, sprich je länger man fürf den Bomber killen inkl. hinlaufen braucht desto kürzer kann man beim 2. mal runterhauen.

Gehen eure Heiler auch auf dmg in den paar sekunden?

Habt ihr einen Marodeur in der Gruppe? Wenn ja, sind alle dds in der gleichen gruppe? Zündet der Marodeur auch beim 2. mal runter seinen Kampfrausch?

Man kann schon CD's verbraten wenn man will auf Hardmode teils auch gang/gäbe beim 3. wenn der Tank sich schon um Kephess kümmern muss. dann sind nur noch 5 Spieler auf ihm statt 6.

----------------------------

Wie lange braucht ihr, wenn einer sagt, "hier dort ist er" bis der letzte spieler auch den angreift? Wo sammelt ihr euch stehts? Habt ihr feste Ansage orte wie "Eingang - hinten - vorne" und sind jedem spieler klar wo der ort ist? Das grösste Problem der spieler mir bekannt ist das sie pennen, am arsch der Welt stehen. Was ich zudem gemerkt habe ist, der Baradium bomber kommt oft dort wo man ihn nicht haben will, daher ist kuscheln in der mitte an sich immer gut da man von dort zu allen 3 punkten den gleichen weg hat.

Aber sonst ider fight im Storymodus wirklich einfach, schadenstechnisch ist er nicht das schwerste, man könnte auch die vermutung stellen die dd's wissen nicht so recht wie man "hohen schaden" auf kurzer Zeit macht. Btw. was hast du für dd's?


Ansonsten kannst du hier noch schauen-_

SantoroLuciano's Avatar


SantoroLuciano
08.01.2012 , 01:20 AM | #9
Mal eine gegenfrage, wie schafft ihr das nicht, kommt ihr in Enrage rein, oder stirbt ihr vorher ??
Wenn ihr vorher stirbt, sollte jeder mal aufpassen weniger Schaden zu fangen, und da könnt ihr denn Wlker auch ein 4tes mal machen.
An anfang wo wir Story Mode gemacht haben, war nicht so selten, das wir denn 4 mal gemacht habe, und zum schluss es irgendwie doch geklappt hat, denn zu legen.
Nach der dritte welle des Bomber, kommt er recht oft und schnell wieder.
Dann sollte das passen bei 25-30%.....

Tip: nicht gleich aufgeben, wenn er das dritte mal nicht liegt der Walker, einfach ruhig weiter Spielen.
Wichtig ist es erst im Enrage zu kommen, vorher sollten man sich wegen dps keine gedanken machen, erst beim enrage wisst ihr wirklich das zu wenig gefahren wird.
Wenn ihr alle Wüsstet, wo ich Überall reinkomme, komme ich da Rein, wo ich nicht so schnell Rauskomme.

MeyerZwo's Avatar


MeyerZwo
08.01.2012 , 03:11 AM | #10
Schonmal vielen Dank für eure Tipps und Taktiken!

Wir werden das heute Abend alles beherzigen, und ich werde dann berichten, wie's gegangen ist!

Grüße,

M2
"Oh, ja, natürlich, die Macht..." (Jar Jar Binks, Episode I)