Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

cap expertise et autres?!


Markgnaros's Avatar


Markgnaros
07.31.2012 , 02:14 AM | #11
Quote: Originally Posted by flyofbodom View Post
a savoir que l'expertise n'a pas en soit de cap a proprement parlé (on ne l'atteint pas avec les seuls stuff dispo meme full expertise)
le bonus degat et la stat principale ne sont pas capés non plus.
crit capé a 40% si je ne m'abuse j'irai revérifier sur mon stuff pve ou j'atteint les 42% environ si je me souviens bien.
afflux capé a 75%. et au dela,degression en hausse au plus tu montes dans la stat
alacrité a voir mais je pencherai pour max 20% capée ce qui serait deja pas mal sinon 15%
Bah il n'y a pas un CAP a proprement parler pour l'expertise mais c'est tout de même nettement dégressif. Vers 1150 j'estime que c'est plus la peine d'en ajouter si on peut gagner dans un autre stat (mais ça c'est personnel)

De même l'afflux je le limite dans les 76/77% et le taux de critique dans les 35% (sans buff) Dans les faits je suis même redescendu à 27% de taux de critique, estimant à l'aide d'un tableur, que le gain de bonus dégâts s'avérait plus rentable que le taux de critique si celui-ci est à 25% mini en terme de dps (c'est sûrement différent pour un heal)
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

thebadnick's Avatar


thebadnick
07.31.2012 , 02:26 AM | #12
J'en viens à me demander si sur 2 sabres de jedi il ne vaudrait pas mieux mettre 2 cristaux de puissance plutôt que 2 cristaux d'expertise. Je passerai de 1290 expertise à 1208. Si vraiment l'expertise est cappée çà pourrait être rentable.
From DN / ToFN Mementø Møri - Malò Møri - Meý Møri
Orgusack lvl 65 Sentinel (Main) - Katuor MoTF
Suckorga lvl 65 Guardian (Reroll) - Katuor MoTF
Grauscko lvl 65 Vanguard (Reroll) - Katuor MoTF
Grousack lvl 65 Shadow (Reroll) - Katuor MoTF

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
07.31.2012 , 02:58 AM | #13
Je te répondrais bien que oui tu devrais passez à 2 cristaux puissance mais vu l'efficacité des renégats, vous savez ce que vous faites.
Alors je ne me suis pas pleinement attardé sur le dps coté cac mais concrètement, 2 cristaux 41 puissances ça fait du 41*2*0.23= 18.86 de bonus dégâts (*1.05 avec buff=19.80) normalement^^

2*41=82 d'expertise, si tu les retires, je pense que ça doit faire autour d'1,2% d'augmentation de dégâts en moins.

Maintenant un gain de 18.86% de bonus dégâts représente en gros un gain de 1.8% de dégât si tu as déjà un bonus de dégâts à 1000.. (je dis en gros car l’équation des skill peut éventuellement faire intervenir une constante qui ne sera pas modifiée par la valeurs du bonus dégâts)


Après calcul rapide:

1290, tu es a +23,94% d'augmentation de dégâts, non? (je tient pas compte de la réduction dégâts)
1208, tu passerais, sauf erreur de ma part, à +22.84% d'augmentation de dégâts.
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

thebadnick's Avatar


thebadnick
07.31.2012 , 03:15 AM | #14
Merci pour ta réponse, je suis en spé Choc et le seul dans ma guilde et c'est une spé un peu délaissée côté répu je prends donc beaucoup d'infos sur les fofos. Je suis à 32% de réduction des dégâts dont 7% offerts par ma spécialisation. J'ai un bonus dégats en combat rapproché à 635 donc suivant tes calculs je passerai à 654 bonus dégats en combat rapproché. Pour mes techniques de force j'ai pas les chiffres en tête il me semble que je suis aux alentours de 1000 mais sans certitude et que j'ai +1200pts en puissance.

Je vais essayer ce soir en classé. Il aurait été parfait que nos mannequin d'entrainement JcJ prennent en compte l'expertise dans les dégâts, on pourrait analyser le rendu de cette stat. En espérant que Bioware corrige le soucis.
From DN / ToFN Mementø Møri - Malò Møri - Meý Møri
Orgusack lvl 65 Sentinel (Main) - Katuor MoTF
Suckorga lvl 65 Guardian (Reroll) - Katuor MoTF
Grauscko lvl 65 Vanguard (Reroll) - Katuor MoTF
Grousack lvl 65 Shadow (Reroll) - Katuor MoTF

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
07.31.2012 , 03:29 AM | #15
Mais combien t'apporte l'expertise en augmentation de dégâts infligé? Et tu as 32% de réduction des dégâts reçus, dont 7% grâce à a ta classe? ce qui voudrait dire que 1290 d'expertise diminue les dégâts reçus de 25%, ça me parait énorme même si je me suis pas trop penché la dessus.

Oui pour le mannequin, c'est clairement un problème. car le calcul théorique c'est une chose; On peut calculer le dps, les dégâts des skills, les réglages les plus opti mais lorsqu'il faut combiner la totalité des paramètre d'un combats, à savoir dégâts (bonus dégâts+critique+afflux), expertise (bonus dégâts supplémentaires mais aussi réduction dégâts de l'ennemi), index d'armure etc, ça devient très complexe.
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

thebadnick's Avatar


thebadnick
07.31.2012 , 03:45 AM | #16
La forme Chi Sho apporte 7% en + de réduction de dégâts pour les sentinelles spé concentration/maraudeurs spé rage qui est une spé qui offre un burst via les pouvoirs de force.
Je regarderai plus en détails ce soir en rentrant du taf. Je privilégie actuellement l'augmentation des dégâts au détriment de ma résistance j'ai donc pris les sophs/mods qui offrent le plus de puissance mais je perd 1700 points de vie au final. Diminuer mon expertise ne me gêne pas si je peux y gagner sur la puissance de mes coups mes cibles tomberont plus vite en côté et mon choc crit déjà entre 6k et 8.5k sur du unstuff (avec buff dopant).
Nos healers sont là pour nous tenir en vie alors la réduction de dégâts me semble moins importante qu'en bg normale. Et puis on a une panoplie de CD de défense qui si j'en crois les nombreux topics est cheatée donc pour la classe sentinelle/maraudeur ç'est peut être viable de négliger un peu l'expertise quand çà ne le sera pas pour une autre classe plus fragile.
From DN / ToFN Mementø Møri - Malò Møri - Meý Møri
Orgusack lvl 65 Sentinel (Main) - Katuor MoTF
Suckorga lvl 65 Guardian (Reroll) - Katuor MoTF
Grauscko lvl 65 Vanguard (Reroll) - Katuor MoTF
Grousack lvl 65 Shadow (Reroll) - Katuor MoTF

flyofbodom's Avatar


flyofbodom
08.02.2012 , 03:30 AM | #17
alors a savoir que 25% de reduc degat c'est impossible avec l'expertise. full expertise (c'est a dire si je ne m'abuse 1400 environ) tu dois avoisinner les 19% peut etre. tu dois confondre avec ton % d'armure.

pour finir, monté a 76/77% d'afflux si tu cherches l'optimisation d'une autre stat est en soit de la perte car le cap d'afflux étant a 75% au dela c'est deplus en plus degressif. pour preuve j'ai 78.86 d'afflux si j'enleve un implant je passe a 78.40 si j'en enleve encore un je passe a 77.80 donc plus tu en met moins il t'apporte.

le mieux est de couplé un cap 75% afflux avec un max de puissance et de crit tout en prenant en compte le taux degressif de l'expertise. donc en soit voir pour mettre 1 ou 2 pieces de set pve qui booste de facon assez consequente l'une ou l'autre stat et ensuite privilégier le reste (set pve compensant deja de base le crit et la puissance de par la stat principale gonflée par rapport au set pvp) donc set pvp avec principalement afflux et puissance, set pve avec crit et puissance pour au final etre capé afflux+ taux d'expertise opti+ crit opti et puissance de même.

pour ma part étant sorcier je privilégie quand même l'expertise car le peu de reduc degat m'apporte un peu plus de survivabilité. et n'ayant pas de phase burst je ne cherche pas la roxxitude pur et dur sur mes skills, meme si je me suis monté FULL puissance afflux et je dis bien full oui car tout remod en afflux et puissance. je ne peux plus apporter un point de bonus degat sur mon set^^ ni d'afflux. sauf pour inverser la tendance dans l'un au depend de l'autre.
je suis tombé a 23.83 de crit unbuff soit quasi 29 buffé ce qui en soit reste a mes yeux idéal pour pvp etant donné la durée courte des combat, je ne cherche pas le potentiel proc de crit, mais plutot la sureté de tamponner fort de base! j'atteint des 600k spé folie si je me sors les doigts du ***tutttttt*** et sur des ennemis full hdg je leur envoie la sauce en engage avec champ de mort qui me sort parfois des jolies medailles de 5k sur du pu joliment stuffé^^

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
08.03.2012 , 02:31 AM | #18
Quote: Originally Posted by flyofbodom View Post
pour finir, monté a 76/77% d'afflux si tu cherches l'optimisation d'une autre stat est en soit de la perte car le cap d'afflux étant a 75% au dela c'est deplus en plus degressif. pour preuve j'ai 78.86 d'afflux si j'enleve un implant je passe a 78.40 si j'en enleve encore un je passe a 77.80 donc plus tu en met moins il t'apporte.
Le "plus tu en mets moins il t'apporte" il est vrai bien avant les 75%.
Et en effet, mathématiquement tu peux montrer que, pour un sorcier, il est plus intéressant de se mettre full dégâts (puissance ou volonté) et de négliger le taux de critique. En tout cas pour un dps sur un minimum de durée. (Après ne pas négliger que le crit peut faire proc barrage d'éclair, ou te soigner davantage)

En revanche l'expertise est trop dégressive à mon goût à partir de 1150 et je préfère mettre des mods PvE qui ont nettement plus de stats.
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

Scheen's Avatar


Scheen
08.03.2012 , 05:24 AM | #19
Oui mais il joue spé concentration, son plus gros coup (balayage de force) critique à chaque fois d'où l'intérêt de monter la puissance et l'afflux au max quitte à "capper" pour les maximiser.

Ce coup envoie en zone (5m, 5 joueurs) dans les 7/8k full stuff voir plus je pense.

Comme dis plus haut il faut prendre les arbres de compétences en compte sinon le calcul théorique est inutile.

Quote:
Et puis on a une panoplie de CD de défense qui si j'en crois les nombreux topics est cheatée
Que c'est agréable de lire des sentinelles de bonne foi.

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
08.03.2012 , 06:17 AM | #20
Quote: Originally Posted by Scheen View Post
Oui mais il joue spé concentration, son plus gros coup (balayage de force) critique à chaque fois d'où l'intérêt de monter la puissance et l'afflux au max quitte à "capper" pour les maximiser.
Oui justement, mais même sans le critique à 100% sur ce skill, privilégier la puissance à la place du taux de critique est une bonne chose
Mirkwood, Inquisiteur sorcier