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Demande de retours sur la classe avancée : Franc-tireur

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Demande de retours sur la classe avancée : Franc-tireur
First BioWare Post First BioWare Post

CharlotteDubois's Avatar


CharlotteDubois
07.16.2012 , 09:32 AM | #1 This is the last staff post in this thread.  
Bonjour à tous,

Nous aimerions connaître vos retours à propos de chaque classe avancée et de chaque spécialisation. Les retours dont vous nous ferez part ici, en plus de ceux que nous avons déjà rassemblés et des données internes dont nous disposons, pourraient guider les futurs changements des classes en matière d’équilibrage. Des sujets similaires se trouvent dans chaque forum de classe avancée.

Voici les deux questions que nous aimerions vous poser (veuillez ne poster qu’à propos des spécialisations que vous jouez activement et n’oubliez pas de nous préciser de laquelle il s’agit dans votre message !) :

1. Comment pensez-vous que le Franc-tireur est perçu par les autres classes ?
2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

Veuillez répondre à ce sujet en utilisant le même format et en deux à trois phrases maximum par question. Ceci n’est pas un sujet de discussion, aussi veuillez ne pas débattre des retours des autres joueurs : chacun peut exprimer ce qu’il pense. Tout message hors sujet ou non constructif (ou tout message ne respectant pas les consignes ci-dessus) sera supprimé sans préavis.

Rappelez-vous que ceci n’est pas l’unique sujet où nous vous demandons vos retours : si les retours que vous souhaitez nous faire sont plus longs ou simplement différents de ceux que nous demandons ci-dessus, n’hésitez pas à ouvrir un sujet de discussion. Nous cherchons à obtenir des informations très spécifiques ici, mais nous continuons de lire les forums pour rassembler les avis et les questions des joueurs.

Merci !

Nicou's Avatar


Nicou
07.16.2012 , 12:14 PM | #2
  • 1. Comment pensez-vous que votre Franc-tireur est perçu par les autres classes ?
    • - Clairement une cible facile mais... Qui peut facilement se retourner contre l'agresseur si ce contrebandier est bien joué.
    • - LA cible N°1 a abattre je pense. On occasionne des dégâts monstres très plaisants!
  • 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?
    • - Je prend totalement mon pied (Quoi? Elle est géniale cette classe!) en tant que Contrebandier Franc-tireur spécialisé en précision. Je peux repousser les ennemis, déployer une multitude d'écrans de protection tous plus pratiques les uns que les autres. Je peux empêcher l'agent ennemi de se protéger, mes dégâts sont énormes, ma résistance très confortable si l'on est bien équipé et spécialisé. L'on peut assommer plusieurs fois et se défaire de stuns. Imprenables, mobiles, terrifiants. J'aime énormément.
    • - Depuis les dernières retouches, tout est parfait, que ça soit les nouveaux sons, les nouvelles animations, les sorts... Bravo!
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Contributeur pour le réseau game-guide, animateur des pages facebook & modérateur des forums game-guide
Suivez-moi sur Twitter : @BlackBigBang

Pyragor's Avatar


Pyragor
07.17.2012 , 08:06 AM | #3
Je fais peu de BG, mon avis concernera principalement le JcE

1 - Une tourelle très bourrine, mais dont le dps diminue atrocement sitôt qu'on est soumis à déplacement. Gros burst, et débuff armure longue durée très appréciable.

2- Niveau dégâts, rien à dire. Niveau gestion de l'énergie, c'est déjà plus dépendant de la spé. En tir de précision, ça passe sans forcer, en ingénierie, c'est vraiment délicat. D'ailleurs faire de la grenade incendiaire un skill à effet aoe sans avoir à la poser serait judicieux, ça engendre beaucoup de perte de dps. Le gros point faible, c'est les réducs dégâts : c'est le néant, un bouclier déflecteur qui absorbe une misère, une esquive à 100% des coups cac et distance (donc on se prend l'intégralité des coups techno/force des boss) et c'est tout => Sur Kephess HM pré-nerf, c'était miraculeux de survivre au Cadeau des Maîtres puisqu'on prenait tous les dégâts sans aucune absorbtion "notable". Comparé à la réduction dégats 99% du Sentinelle, ça fait pâle figure.

Dernier point : Les nouveaux sons sont incroyablement mauvais. On se croirait un 14 juillet en train de tirer des feux d'artifice. Pfiouuu BOOM. BOOM BOOM. Pfiouuuuuuu BOOM. etc.
Cérémonie Franc-Tireur 55, Sarb'Kan Erudit 55, Impulsive Gardien 55, Ardeur Avant-Garde 55
Thanator Mercenaire 55, Calme Maraudeur 55, Gracieuse Assassin 55, Pyragor Agent Secret 55

lorismx's Avatar


lorismx
07.17.2012 , 01:40 PM | #4
Une classe assez peu joué mais qui fait de gros dégats ( si elle n'est pas focus ) qui est très fun ! elle n'est en aucun point abusée et peux se défendre contre a peu près toutes les classes sauf le Malfrat / Agent secret qui une fois nous ayant mis par terre nous enleve 60 % de vie .

La spé tir de précision nous propose un très gros burst ce qui est très appréciable cependant la compétence la plus haute de l'arbre est selon moi assez peu valable en pvp .

++

molockgrim's Avatar


molockgrim
07.18.2012 , 03:50 AM | #5
Quote: Originally Posted by Nicou View Post
  • 1. Comment pensez-vous que votre Franc-tireur est perçu par les autres classes ?
    • - Clairement une cible facile mais... Qui peut facilement se retourner contre l'agresseur si ce contrebandier est bien joué.
    • - LA cible N°1 a abattre je pense. On occasionne des dégâts monstres très plaisants!
  • 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?
    • - Je prend totalement mon pied (Quoi? Elle est géniale cette classe!) en tant que Contrebandier Franc-tireur spécialisé en précision. Je peux repousser les ennemis, déployer une multitude d'écrans de protection tous plus pratiques les uns que les autres. Je peux empêcher l'agent ennemi de se protéger, mes dégâts sont énormes, ma résistance très confortable si l'on est bien équipé et spécialisé. L'on peut assommer plusieurs fois et se défaire de stuns. Imprenables, mobiles, terrifiants. J'aime énormément.
    • - Depuis les dernières retouches, tout est parfait, que ça soit les nouveaux sons, les nouvelles animations, les sorts... Bravo!
Tout est dit! En faite non, j'aimerais également rajouter que ceux qui nous trouve trop immobile et inoffensif en deplacement (ce qui est vrai en précision) devrait essayer l'arbre perfidie. Il est assez dur a prendre en main au début mais quel régale une fois maitrisé <3 on peut même tenir tête aux malfrats/agent secret en PVP.

-Grey-'s Avatar


-Grey-
07.18.2012 , 03:51 AM | #6
1. Question difficile, puisqu'on m'a soumis plusieures visions différentes...Dans tous les cas l'aspect tourelle bourrine mais fragile en déplacement évoqué plus haut revient assez souvent. Sinon on a aussi des joueurs nous percevant comme "menaces négligeables" tandis que d'autres nous voient comme la cible à abattre en priorité, question d'expériences je suppose. Concernant le pve, on est sans doute perçus comme l'un des plus gros dps du jeu.

2. J'apprécie beaucoup ma spe Perfidie, de bon dégâts soutenus, un peu plus de marge de manoeuvre quant à la mobilité par rapport aux deux autres (bon c'est pas non plus du run & gun vu qu'on doit pas mal canaliser). De quoi mettre une pression permanente sur l'équipe d'en face en pvp, et faire de gros trous dans les boss en pve. La mécanique de jeu m'amuse actuellement beaucoup, même si après la 1.3 le cd "Modifications illégales" (sauf avec le bonus 2 pièces pve) devient peu utile pour nous du fait des dégâts internes majoritaires de cette spécialisation , certes de l'arpen sur un tir doublé reste appréciable, mais ne change pas grand chose au schmilblik. Notons toutefois qu'on a pas vraiment besoin de ce cd, nos dégâts sont satisfaisants sur toutes les rencontres. Aussi, pour ce qui est de notre fragilité, j'aimerais qu'elle reste telle quelle vu qu'elle compense nos gros dégâts et notre quantité astronomiques de contrôles pour tenir l'ennemi à distance.

Sdeson's Avatar


Sdeson
07.18.2012 , 07:12 AM | #7
1. Bien que "par défaut", le franc-tireur ne soit pas une cible prioritaire (jump, kick impossibles), c'est un grand danger si on le laisse en tourelle, il est donc nécessaire de lui mettre assez de pression pour l'obliger à bouger et stopper son dps. Exposé et hors couverture, c'est une proie faible.

2. Tir préci : burst exceptionnel sur armure légère. Bonne défense à couvert. 31 points anecdotique.
Sabotage : refonte de l'ulti : soit stun de toutes les cibles, soit le stun sur cible affecté par la charge électrique ne compte pas dans la résolution. Le sort "sabotage" est pas terrible non plus, l'énergie est largement assez abondante dans cette spé (et spam la rafale chargée pour tomber à court d'énergie...mouais)
Perfidie : tueur de tanks, demande un stuff de haut niveau pour être rentable mais fait des ravages ensuite.
Bànànà - Powertech tank
World 3rd Deposer of the Dread Masters
World 2nd Dread Master
Plz Spnsrs Plz ---> http://www.swtor.com/r/c4ggBw

Placidi's Avatar


Placidi
08.02.2012 , 07:00 PM | #8
1- Comment les F-T sont persus ? Ben... je dirai comme une cible prioritaire vu le nombre de dégats que je prends en bg ^^ (environ 50k de plus que n'importe quelle classe dps voir parfois des heals ) je tiens de certains siths avec qui on a fait des event pvp que j'etais la cible secondaire juste après le heal sinon je les descendais trop rappidement je dois dire que ça fait plaisir d'une certaine façon même si je ne demande qu'a me faire oublier...

2-Comment je perçois ma classe ? Je dois dire que c'est l'éclate totale je trouve qu'on est ben équilibré entre dégats infligés et dégats subits. Je joue surtout pvp et j'alterne entre pérfidie et précision (suivant mon humeur), 2 types totalements différents mais tout deux jouissifs seul bémol pour la spé précision depuis la 1.2 la mise à couvert bug et il est souvent impossible de faire une roulade derriere un élément du décor et c'est regrétable car c'est un bon moyen de se mettre hors de porté d'un cac ou de se cacher (un écrant en néon bleu c'est un peu comme si je disais "hé je suis là ne m'oubliez pas surtout !")

En conclusion une très bonne classe avec un gamplay très actif et très agréable à jouer.

Cylta's Avatar


Cylta
08.04.2012 , 04:59 PM | #9
Je suis spé sabotage et je joue qu'en pvp.

1. Comment pensez-vous que le Franc-tireur est perçu par les autres classes ?

Mes adversaires doivent penser que je suis faible mais ils en font souvent les frais. Personnellement j'abat en priorité ma classe miroir, le sniper, je connais trop bien notre capacité à infliger de lourds dégâts.

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?
On peut faire très mal en cible unique et en zone. La gestion de l'énergie tempère relativement bien notre ardeur à tuer nos adversaires. Le seul point faible est qu'on a presque rien pour se protéger en dehors de la couverture, lors des déplacements. Et en plus énormément d'attaques passent au travers nos CD défensifs.
Cette spécialisation est très plaisante à jouer, elle presque parfaite

nalkel's Avatar


nalkel
08.05.2012 , 02:51 AM | #10
FT précision, tant en PvE qu'en PvP non classé

Quote: Originally Posted by CharlotteDubois View Post

1. Comment pensez-vous que le Franc-tireur est perçu par les autres classes ?
PvE : Classe appréciée par les autres joueurs pour la quantité de dégâts que le FT envoie. Niveau survie, les CD défensifs sont très efficaces et appréciés des Heals. L'association [heal de zone + champ de brouillage] a sorti bien des groupes de situations désespérées.

PvP : une grosse source de dégâts quand elle est installée et laissée tranquille. Une frustration pour les marau/rava qui ne peuvent pas engagent comme ils le souhaitent. Classe/spé sous-estimée par les joueurs moyens, mais prise au sérieux par les joueurs plus aguerris (haute position dans l'ordre des focus).


Quote: Originally Posted by CharlotteDubois View Post

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?
PvE : le FT précision est un gros DPS monocible et multicible occasionnel (trop gourmand en munitions pour faire plus de 2 AOE d'affilée). Le mécanisme de couverture n'est pas un soucis quand on en a pris l'habitude : je me trouve même plus mobile avec mon FT qu'avec mon commando (heal ou artilleur). La classe est un peu technique à jouer vu le nombre de tirs à utiliser dans les cycles, mais rien d'infaisable et c'est ce qui fait son intérêt (comparé au commando artilleur, par exemple). Les CD défensifs permettent de jouer cette classe "à part" des autres dps distants : on continue à DPS quand tout le monde courre dans tous les sens .

PvP : énorme capacité à déboiter les érudits/sorciers, dégats bien "réduits" par les classes tank (et je joue aussi tank en PvP pour le dire ). Classe de pur DPS "de soutien" : ses grands avantages sont de focus les "soutiens" adverses (heal, DPS dist) avec un avantage de distance, et de faire "gagner du terrain" à l'équipe (le cargo XS est mon ami ). Classe très efficace dans les bons groupes, inutile quand l'adversaire domine au cac.