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Pranger - Klärung fragwürdiger Situationen

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Pranger - Klärung fragwürdiger Situationen

xacxa's Avatar


xacxa
07.08.2012 , 05:07 AM | #1
moin mal wieder,
ich möchte gern an dieser stelle einen thread ins leben rufen, der dazu dienen soll, euch klarheit in euch nicht verständlichen situationen zu verschaffen, ohne dass ihr dabei jemanden direkt angreiffen sollte. es soll kein auch der cheatet doch eh, die exploid spacken oder sonstwas für ein thread werden, sonder hat klarheit verschaffen.
beispiel:

ich fange in nem anderen beitrag hier im forum an weiterzulesen und überlese wohl den schlüsselpost zur aktuellen problematik. und lese eine mehrseitige diskussion über die frage ob ein maro / jagga in 5 oder 6 sekunden sein lichtschwert
überhaupt 2x schmeissen kann, das ganze tauch auf einmal auf in einem thread, der sich eh gerade um cheat und bugusing vorwürfe dreht. da scheint also tatsächlich jemand zu glauben das ein maro, der in knapp 6 sekunden 2x sein lichtschwert wirft cheatet? versteht zumindest die situation nicht, und hat nen komischen verdacht. 2 seiten diskussion über ein problem, dass man in einem satz klären kann.... hier mal meine antwort dazu.... es geht in 6 sec sogar 3x als maro

gegner 30%: 1. Bösartiger Wurf ( 6 sec cooldown ) 2. Todeswurf ( 15 sec cd ) 3. 6 sec vergangen, nochmal Bösartiger Wurf. das ergibt halt 3x ein geworfenes lichtschwert in knapp 6 ( lassen wirs 7 sein die sich als sterbendes opfer wie 5 anfühlen ).

so in der art möchte ich diesen beitrag hier gern haben.
ich kann nur allzu oft dafür plädieren, dass hier ein reifer umgang miteinander statt ein geflame gegeneinander zu haben.
ich spiele auf vc, ich mache fast nur pvp, aber, ich mag einfach das serverklima im vergleich zu riesen pvp servern.
ich mag auch ausserhalb von bgs oder open pvp zonen, gern meine ruhe haben. wenn ich schonmal pve mache, dann will ich dass eben auch tun und nicht nebenbei jemanden angreiffen, weil er mir mein blümchen weg pflückt, isses halt seins...

so well, nun denn, haut einfach raus was euch auf der seele brennt, stellt hier fragen zu situationen die für euch nicht zu erklären sind.

ich möchte ebenso darum bitten, das leute die sich hier "persönlich" angegriffen fühlen, versuchen ihre emotionen runterzufahren, sollte sich hier jemand angegriffen fühlen, wegen z.b. "ich hab situation xyz neulich nicht geblickt".... bitte, schlaft ne nacht drüber oder auch 2. superoft klären sich derartige vorwürfe, ohne das ihr überhaupt dazu stellung nehen müsst. wie z.b. obiges beispiel. ihr könnt ja auch einfach die erklärung schreiben, statt zu hoffen das es wer tut. aber, bitte flamed auch als "angeprangerter" nicht, es artet nur aus. möchte hiermit gern das gegenteil erreichen.

für die anprangernden. formuliert doch eure fragen einfach so annonym oder allgemein wie möglich, schreibt bitte nicht "RAW used /stuck". damit ist weder euch noch denen geholfen. wenn so ist ist scheisse, wenn nicht, sind 2 parteien unnötig angepisst.... wenn ihr nicht versucht mit unnötigen provokationen den angeprangerten zu ärgern, wird er euch vielleicht sogar noch hilfreiche tips geben können, die euer spielkönnen steigern ^^

so well. hoffe auf weitere gute spiele und ein zunehmend besseres klima der teams untereinander...

Noosle's Avatar


Noosle
07.08.2012 , 03:02 PM | #2
ich kann deiner intention nicht so recht folgen.. du möchtest einen pranger, aber der soll
wiederum niemanden an den selbigen stellen?

statt dessen bittest du uns emotionslos hier sachlich über das thema zu diskutieren.
bist du wirklich so naiv?

spätestens morgen ist der thread hier dicht ..und zwar weil eben genau solche reaktionen
zu befürchten sind.. nein, vielmehr ist es schon fast ein naturgesetzt, das es am ende eben
doch, nur in wilder flamerei ausarten wird.
*ohje, ich hab ein sommerloch

xacxa's Avatar


xacxa
07.08.2012 , 03:10 PM | #3
öhm, naiv? ich bin optimistisch was bewegen zu können

ka wo du spielst, ich spiele auf einem rp-pve server. ich tuh das da ich die erfahrung gemacht habe, dass die leute dort im schlitt um welten reifer sind als z.b auf brechend vollen pvp servern.

nenn es naiv. und wenn du meinst dass die leute den thread hier mit "müllposts" zum schliessen bewegen, dass kann ich nicht ändern. das liegt in den händen der community, zu der du, alle anderen hier und auch ich zählen. wir haben es doch selbst in der hand, ob wir ein schönes klima aufm server haben oder nicht.... ich bin bemüht unseren server "sauber" zu halten. ich bin ja auch nur ein mensch, nicht im ansatz perfekt aber doch gewillt meinen ruf zu bewahren, schaffe das bestimmt nicht immer, trete mal ins fettnäpfchen, mit nem bloden kommentar.

ok, wenn ichs genau überdenke, jo, bin ich wohl naiv.... aber ich habe ein gutes gewissen ^^

Noosle's Avatar


Noosle
07.08.2012 , 03:28 PM | #4
*kopfkratz* ich verstehe immer noch nicht den tieferen sinn deines beitrages.

vanjervalis chain ist ein paradiesischer kleinod im vergleich zu servern wie zb. "the assi'tower"
da braucht es nun wirklich niemanden welcher selbsternannt zum hüter den grals wird.

dafür hat es ein "serviceteam" um vermeidlichen unregelmäßigkeiten nachzugehen.

und pranger per definition, haben hier eben nichts verloren!
*ohje, ich hab ein sommerloch

sinnFeiN's Avatar


sinnFeiN
07.08.2012 , 04:59 PM | #5
ne, kein Pranger... aber gibt genug Situationen, die ein normaler Spieler, net versteht, weil er die Klasse, die einem solche Sachen zufügt, nicht kennt/spielt...

wie z.B. Macht-Schleier, wo man (du glaubst es gar net... aber man tut das oft...) flames fängt, warum man immun gegen Tech-/Macht-Schaden is... da wird man wohl cheaten
Isa'mi Deathcry No'mi Isa'lia
Schwarzer Stern
Server: RP-PvE Vanjervalis Chain
Sterbt!

xacxa's Avatar


xacxa
07.08.2012 , 06:03 PM | #6
Quote: Originally Posted by Noosle View Post
*kopfkratz* ich verstehe immer noch nicht den tieferen sinn deines beitrages.

vanjervalis chain ist ein paradiesischer kleinod im vergleich zu servern wie zb. "the assi'tower"
da braucht es nun wirklich niemanden welcher selbsternannt zum hüter den grals wird.

dafür hat es ein "serviceteam" um vermeidlichen unregelmäßigkeiten nachzugehen.

und pranger per definition, haben hier eben nichts verloren!
bahnhof!?

check auch 0 was du uns/mir mitteilen willst.
serviceteams sollen was machen? checks nicht!

Zorrak's Avatar


Zorrak
07.08.2012 , 11:48 PM | #7
Mit anderen worten kann man hier möglichkeiten nennen wie gewisse siutationen entstehen und dabei fälschlicherweise als /stuck exploit bezeichnet wird? Dann hab ich hier eine lange erklärung die eine gewissen situation entschärfen könnte!

Wo wir grad beim Theme /stuck using sind, kriegsgebiet Alderaan!
Der start läuft zb so ab:
Team Grün fährt die alt bewerte taktik 2/5/1
Team Rot probiert was neues und versucht 2/4/2

Mitte bleibt umkämpft und ungetappt, team Rot gewinnt die wiesenseite, schneeseite weiterhin ungetappt.
Nachdem aus Team grün der westliche man sein Suicid begangen hat und zur mitte rennt um sie zu verstärken,
(vlt gabs bisher noch mehrere tote auf beiden seiten) bleiben Mitte und Osten umkämpft.
Team Rot entscheidet sich die mitte aufzugeben da man nun vom Spawn aus (man rennt gerade zu mitte) sieht das der gegner ebenfalls weiterhin in die mitte stürmt. Also bleibt die logische ansage an alle noch verbleiben leute in der mitte, macht nen langzeit überlebenskampf und bleibt am leben, was nix weiter heißt als wegrennen und am tappen stören. Alle nachgerückte verstärkung rennt zur schnee seite und Dominiert sie, bis sie nun Tappen kann, da aus team rot evtl. jemandem aufgefallen ist, "hey, wir sind hier zu 5, die anzahl der gegner, 2 hm... ich renn nun einfach in den westen".

An dieser stelle also: westen Team Rot spieler: 2 (1 vlt grad im tunnel o what ever, er ist schon auf dem weg weil osten sicher ist aber noch nicht durchgetappt),
Mitte team Grün spieler 1 (vlt. auch 2 o. 3 die gerade vom Spawn kommen um sich neu zu koordinieren)
Osten Team Rot spieler 4, team Grün mit 2 spielern.
im Spawn: Team Rot mit 2 spieler. Team grün mit 3 spielern


Team Grün tappt die mitte, denkt sich nun, "hey, wechseln wir schnell richtung westen" (logisch, würder jeder machen) der dortige Deff (in diesem beispiel ein Stealther) sagt deutlich inc an, da aber der gegner nicht gleichzeitig rüber rennt, kommt erstmal inc 2! (die leute vom Spawn) Nun hatter evlt die 2 aus der mitte noch nicht gesehen worrauf überrascht INC 4! zu hören ist. Der stealther denkt sich, ne ich geb erst meine deckung auf wenn einer Tappt. Da auch der/die Toten im Spawn das inc gehört haben, landen sie direckt im Westen (flug 1 u. 2). Während die verstärkung nun im anflug ist, steht unser 2 nicht Stealther Deff (der dazu noch Stoffi, Heiler und noch verhasst ist) alleine da und zeitgleich mit Team Grün dort angekommen ist. Dieser wird gnadenlos von 2 DD´s zerfetzt. 2 man am Fliegen und 1 respawnt! Unser heiler fliegt ebenfalls runter (flug 3)

Team grün ist mittlerweile mit 7 man auf der West eingetroffen, und hindert mit 2 man, die nachzügler von team rot die aus dem osten mit 3 man kommen. Es steht also rechnerisch noch 1 Deff im Osten. Während die 3 aus dem Tunnel, erfolgreich aufgehalten werden, geht der kampf am Westlichen turret richtig los!
Noch bevor flug 1 u 2 landen bzw gerade mit dem gleiter zu sehen sind, wird das Geschütz getappt. Noch 2 Sek. bis er durch ist. Flug 1 Landet und bekommt prompt eine Blendgranate (oder ein x beliebigen anderen Stunn ab). Der Stealther (bisher erfolgreich versteckt) gibt genau jetzt erst seine Tarnung auf. Für Team Grün sieht es nun so aus als seien 3 man gelandet. dabei warens nur 2. Unser Heiler der kurz zuvor (noch vor dem beginn zu tappen) gestorben ist landet genau 5 Sekunden später, für den gegner gefühlte 2 sek. Ergo: Unser Team Grün zählt 4 Gegner. Das resultat: /stuck exploit!

Wir alle wissen! Das es manchmal laggt im bg, jedem passiert das, dazu noch dieverse bugs von fehlenden Texturen (in der luft steckende Laserschwerter/fehlende Charaktermodelle <-- sieht manchmal ausals sei jemand unsichtbar, aber vlt hab auch nur ich diese bugs) bis wackelbilder / zitternde Charaktere (durch mehrfaches oder auch "gleichzeitiges" ziehn von dem Ballträger im Huttenball, oder Mehrfache landung von Gleitern (dabei sind die leer)) Bis verzögerte darstellungen. (feuer im huttenball, anspringen der maros, dabei ist man schon gewurtzel, er aber noch nicht da, dieser 0.5 sek lagg wo man am ende stirbt <--- heiler sehen sowas öfter und kennen diese phänomen sicher :P ) Bis fehldarstellung was ich erst seit 1.3 sehe, das ein Melee o. etwas einen Angreift, man schaden erleidet aber der gegner 20 meter weit weg steht (vlt warens in dem fall auch die dots bin mir nicht 100% sicher).
Was insgesammt dazu führen kann, das sich ein Team betrogen fühlt.

Ich gehe aber auch davon aus, das ebent nicht alle 8 gleichzeitig solche Laggs haben, aber es konzentrieren sich auch nicht alle auf landende Gleiter, ergo haben wir vlt 2 man die darrauf geachten haben könnten und meinen /stuck exploit
weil es vlt gerade dananch aussieht, was nicht der fall ist.

Ich hoffe diese etwas sehr lang gewordene erklärung hilft beim lösen so mancher probleme und verhindert weitere zuunrechten beschuldigungen.

Zorrak's Avatar


Zorrak
07.09.2012 , 12:20 AM | #8
Hier noch ein vorfall, als ich zeitweise aus meinem sonstigen Heilerhexer ein Blitzer machte. (ja aus langeweile) Ich wurde als speedhacker beschuldigt! Der vorwurf war 3x Machtblitz in 2 Sek.
Ich spiele den Blitz in folgender skillung: 3/31/7
Jeder Gelehrte und Hexer weiß, ich hab darrauf 6sek. CD und kann schon garnicht so oft carsten wie behaubtet.
Ich gehe nun davon aus das derjenige es mit Blitzschlag verwechselt. Dennoch werden hier manche sagen, selbst wenn es Blitzschlag ist, geht das nicht 3 mal in 2 sek. dazu: Richtig! Ich hab auf Blitzschlag 1.33 Sek. aktivrungszeit.
Wieviel ich mit dem 20% Speedbuff hab, weiß ich nicht. aber gehen wir mal von 0.9 aus, wäre es immer noch unmöglich. Ebenso wissen meine Hexerkollegen, dass dieser Zauber eine 30% nochmals ausgelöst zu werden. (ohne castzeit, machtverbrauch und nur mit 50% schaden).

Ich greife einen Melee an, die typische eröffnung, der dot Pain. Donnerknall hatte noch CD.
Blitschlag nr. 1 geht durch. Proc löst aus. (manchmal dieses auch verzögert, das liegt aber am spiel)
Ich setzte zum 2ten an, er springt mich an - Unterbrochen. (da aber der zauber kein CD bekommt cast ich sofort nummer 3)
Cast nummer 3 geht durch, ich wurde nicht unterbrochen wieder proc.
Cast nummer 4 breche ich durch bewegen vorzeitg ab, da Pain gekrittet hat und mein Machtblitz proc ready ist.
Noch bin ich gewurzelt, also kommt nun mein Machtblitz.
Dannach wieder Cast vom Blitzschlag der nicht durchkommt.
Das war auch meine letzte aktion, da mittlerweile 1 Gelehrter, ein Wächter und ein Frontkämpfer den ich an dieser stelle danken möchte, da er mich rangezogen hat und damit aus den fängen des Wächter. Ich hab versucht noch zu flüchten, leider erfolglos.

Eine erklärung wären hier wieder die "echten" zu den "gefühlten" sekunden und der doppel Blitzschlag procs. der manchmal wie ein 2ter cast aussieht, ist ja beim botschafter nicht anders!
Also leute, bevor wieder sowas in der art passiert, bitte erst jemanden fragen der sich mit der klasse auskennt!

Eskadur's Avatar


Eskadur
07.09.2012 , 12:27 AM | #9
ich muss zugeben, als ich das erstmal in meiner Gruppe den Jedi Ritter Sprint hatte habe ich auch im Chat gefragt wo der Sprint auf einmal herkam.

Ich habe mir erstmal den Spielernamen gemerkt und mich dann schlau gemacht. 10 min später war die Sache geklärt und ich habe mich nur noch gefragt, warum mir der Sprint vorher nie aufgefallen ist.
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
Machtwerk & Machtzerg

ManePaleon's Avatar


ManePaleon
07.09.2012 , 01:44 AM | #10
Da erbitte Erklärung für folgende Situation:

Heute morgen BG, ein Maro springt mich an, und macht innert 6 sekunden (Parser läuft mit) 19663 Schaden.
Dot habe ich sofort entfernt....

Achja trage 1271 Kompetenz (bis auf nebenhand komplett T4) Kommando DD.

Da hat es auch nicht viel mit, der spielt schlecht, zu tun. In 6 sek. kann man nicht so viel falsch machen