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Entscheidungen von Bioware

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Entscheidungen von Bioware

iphobia's Avatar


iphobia
07.05.2012 , 07:24 AM | #1
Da man hier nicht so wie im englischen Teil des Forums zumindest eine Chance hat, eine "offizielle" Antwort zu erhalten würde ich gerne ein paar Fragen bezügl. Biowares bisherigen Entscheidungen betreffend PvP stellen.



1. Eins nach dem Andern.
Mit dem Patch 1.2 wurden mir als Heal-Hexer keine Steine, sondern massive Felswände in den Weg gelegt.

Ich hatte damit gerechnet dass der double-Tap gefixt wird. Wurde er auch, aber das schien ja nicht genug.

In einem Patch wurde der Heal-Hexer von folgenden Nerfs getroffen:
- Double-Tap fix.
- Expertise Änderung (Schadensbonus > Reduktionsbonus > Healbonus).
- Force Surge nerf (http://www.torhead.com/ability/gnRzk3C/force-surge). Somit bleiben uns unter Druck die Optionen a.) innerhalb von kürzester Zeit oom gehen und sterben b.) dem Gegner helfen indem man sich selbst Schaden zufügt und mit voller Macht sterben.

Wieso gibt es in einem Patch ganze 3 Nerfs für eine Klasse, anstatt eine Anpassung nach der anderen?



2. PowerTech
Beim PowerTech bereitet im Moment nur ein Spec Probleme, der Pyro-Spec.

Wahrscheinlich der Spec mit dem grössten Schadenspotenzial im ganzen Spiel.

Er kann seinen Burst mit simplen Procs, ausgelöst durch einen praktisch spammbaren Angriff (Hitze, ich weiss...), ohne erkenntlichen Aufwand oder irgend ein Setup (Rage-Juggernaut mit Stacks+Critbuff z.B.) durchziehen. Der benötigte DoT ist mit einem Pyro-Spec so oder so permanent auf dem Gegner.

Sein am härtesten treffender Angriff, Railshot, hat 30m Range, 90% Rüstungsignore (gespecct), 6s Cooldown (Procc, gespecct), erneuert den Zylinder-DoT (gespecct) und baut zudem noch 8 Hitze ab (gespecct). Das Teil trifft selbst Tanks als wären sie nackt.

Was war der Grund dafür, dass in 1.3 der Tank-Spec (m.M.n ungerechtfertigt) generft wurde während der klar und deutlich overpowerte Pyro-Spec ungeändert blieb?



3. Hexer
Hier geht es mir speziell um den Heal-Hexer.
Ich kann das Klassendesign des Heal-Hexers irgendwie nicht so recht nachvollziehen.
- Leichte Rüstung
- Keine Defensivcooldowns
- Extrem viele Utility-Cooldowns
- Schwache Instant Heals/HoT's.
- Lange Castzeit (2.2s+) auf dem einzigen brauchbaren Heal.
- Für die Ressourcenregeneration müssen HP geopfert werden.
- 31pt. Talent ist nutzlos im PvP wo sich die Leute ständig bewegen.
- Jegliche Utility-Talente sind im Blitzschlag-Baum, welcher ansonsten für PvP unbrauchbar ist.

Was habt ihr euch bei der Entwicklung/beim Design dieser Klasse überlegt?

Wieso gibt es hier so deutliche Widersprüche im Design (z.B. Leichte Rüstung aber keine Defensivcooldowns - Anfälliger für Stuns und Roots als jede andere Klasse im Spiel)?




4. Tanks und PvP
Die Art und Weise wie Tankstats im PvP funktionieren leuchtet mir nicht ganz ein.
Der Schadensbonus durch Expertise ist grösser als der Reduktionsbonus - meiner Meinung nach sollte das allgemein umgekehrt sein.
Schilde scheinen nur gegen 2 von 4 Schadensarten zu funktionieren. Also sind sie (und die damit verbundenen Stats, Schildwert und Absorbtionswert) gegen 2/4 Schadensarten komplett nutzlos.
Für mich sehen Tanks in diesem Spiel eher aus wie Dd's, die ein kleines Stück weniger Schaden machen, dafür etwas mehr aushalten. Verglichen mit Dd's halten sie trotzdem zu wenig aus um wirklich als "Tanks" bezeichnet werden zu können.

Wieso skaliert Expertise besser mit Schaden als mit Reduktion und wieso können Schilde nur bei 2/4 Schadensarten proccen?

Wieso gibt es Klassen/Specs mit Angriffen die bis zu 90% Rüstungsdurchschlag haben und den Tank somit buchstäblich "nackt" dastehen lassen? Sollte hier nicht eine Obergrenze bei ~50% gesetzt werden?




5. Rated Warzones und Suchwertung
Auf unserem Server scheinen die Teams komplett zufällig aufeinander zu treffen. Es scheint kein erkennbares MMR-System oder Ähnliches zu geben.

Gibt es ein Suchwertungs-System für Rated Warzones oder ist die Gegnerzuweisung komplett zufällig?

Falls ja, funktioniert dieses System auch wie es sollte?

Falls nein, ist ein solches System für die Season 1 geplant?

neonicer's Avatar


neonicer
07.05.2012 , 07:39 AM | #2
hmm also ich kenn hexer die imemr noch deftig rausbuttern (maro niveau) heiler die unmengen heilen und supporten

und wegen pyro naja er hat weder stealth noch charge is wegen seiner prioliste 10 m gebunden, hat kaum def cds
und n gap closer bei dem der gegner kein vollen resolve bar haben darf... wenn ich nun an ne tank assel denk (hybrid, abgesehen vom dmg) is se ihm in allen!! überlegen (klar ne assel is kein hexer , aber der hat richtig geskillt auch mehr survival als n powertech ,standalone betrachtet, net im team usw)
<Vaapad>
Slikhaze
proud member of the wolfpack project - r.i.p.

mimamuh's Avatar


mimamuh
07.05.2012 , 08:06 AM | #3
Quote: Originally Posted by neonicer View Post
hmm also ich kenn hexer die imemr noch deftig rausbuttern (maro niveau) heiler die unmengen heilen und supporten

und wegen pyro naja er hat weder stealth noch charge is wegen seiner prioliste 10 m gebunden, hat kaum def cds
und n gap closer bei dem der gegner kein vollen resolve bar haben darf... wenn ich nun an ne tank assel denk (hybrid, abgesehen vom dmg) is se ihm in allen!! überlegen (klar ne assel is kein hexer , aber der hat richtig geskillt auch mehr survival als n powertech ,standalone betrachtet, net im team usw)
Mehr Surviveability ist ja schön und gut, aber der Pt macht auch mindestens das 3fache des Schadens, weshalb ein Attentäter sich seine Deffcooldowns eigentlich für einen Gegner sparen kann gegen den er auch eine Chance hat... sry aber Pt und assassin zu vergleichen ist wie Schere und Stein

Marlmos's Avatar


Marlmos
07.05.2012 , 08:10 AM | #4
Wie sich wieder um Hexer und PTs eingeschissen wird....


Wasn mal mit den armen SaboDDs? Die bräuchten mal nen ganz gehörigen Haufen Liebe....
T3-M4 (Exar Kun) <Enrage>
Marlmos - Hexer + Marlmons Juggernaut *inactive*
Marlma Saboteur *PvP*
Marlmo Söldner *PVP*

neonicer's Avatar


neonicer
07.05.2012 , 08:12 AM | #5
is meine nicht ausreichend genug?
nee aber mal ehrlisch bis auf söldner fallen mir momentan keine änderung ein die sich sehr lohnen evtl pt ein wneig abschwächen aber sonst?
und wegen tanks: spiel mal rbgs ohne tank^^ da ahste echt viel spaß
<Vaapad>
Slikhaze
proud member of the wolfpack project - r.i.p.

Tank-Boy-Ken's Avatar


Tank-Boy-Ken
07.05.2012 , 08:14 AM | #6
Quote: Originally Posted by mimamuh View Post
Mehr Surviveability ist ja schön und gut, aber der Pt macht auch mindestens das 3fache des Schadens, weshalb ein Attentäter sich seine Deffcooldowns eigentlich für einen Gegner sparen kann gegen den er auch eine Chance hat... sry aber Pt und assassin zu vergleichen ist wie Schere und Stein
Also ein DD gespeccter Assa macht auch richtig lustigen Schaden. Der steht dem PT vom Schaden nicht so weit nach. Hat dafür aber bessere Def CDs und lustige Möglichkeiten. (Out of Stealth Mezz etc.).
Vanjervalis Chain - Hallek Vermächtnis
Deel - Operative -|- Teggy - Powertech -|- Zerwa - Mercenary
Ginger - Frontkämpfer -|- Teg'an - Jedi Gelehrte -|- Kirn - Jedi Schatten
KillKillKill DieDieDie -|- Jen'Jidai

Baddabum's Avatar


Baddabum
07.05.2012 , 08:19 AM | #7
Quote: Originally Posted by Tank-Boy-Ken View Post
Also ein DD gespeccter Assa macht auch richtig lustigen Schaden. Der steht dem PT vom Schaden nicht so weit nach. Hat dafür aber bessere Def CDs und lustige Möglichkeiten. (Out of Stealth Mezz etc.).
ajo pyro pt kann genau eine sache....burstschaden machen. kein speed, knockback, 8 sekunden stun, laufspeed, grossartig selfheal oder für nen anderen, stealth. nichts. nur burstschaden machen, primär single target und wirklich stark im 10 meter radius, also nichtmal vollrange. das anpzupassen auf klassen die nicht ganz so viel burst haben würde auch direkt heissen, das er an utility weit hinten liegt und gleichzeitiig dann nichtmal vorne ist mit schaden. damit verliert er seinen einzigen bonus. jo pyro haut gut raus, ist aber auch wirklich seine einzige grosse stärke. es gibt nichts was ihn sonst herausragen lässt im vergleich.

iphobia's Avatar


iphobia
07.05.2012 , 08:24 AM | #8
Quote: Originally Posted by Marlmos View Post
Wie sich wieder um Hexer und PTs eingeschissen wird....


Wasn mal mit den armen SaboDDs? Die bräuchten mal nen ganz gehörigen Haufen Liebe....
Dazu gab es schon ein offizielles (und absolut lächerliches) Statement:
Quote:
Quote: Originally Posted by GoergZoeller
If we leave the Operative the ability to stun lock and kill people — yes, there aren’t many Operatives — but over the long term, that means people will quit the game cause it’s not fun.




Quote: Originally Posted by Baddabum View Post
ajo pyro pt kann genau eine sache....burstschaden machen. kein speed, knockback, 8 sekunden stun, laufspeed, grossartig selfheal oder für nen anderen, stealth. nichts. nur burstschaden machen, primär single target und wirklich stark im 10 meter radius, also nichtmal vollrange. das anpzupassen auf klassen die nicht ganz so viel burst haben bedeutet würde auch direkt heissen das er an utility weit hinten liegt und gleichzeitiig dann nichtmal vorne ist mit schaden. damit verliert er seinen einzigen bonus.
Dann sollen sie halt dem Pyro PT etwas mehr Utility geben (+50% Speed nach Railshot oder sowas) und etwas mehr Defensive, aber der Burst kann einfach nicht so bleiben wie er ist.

neonicer's Avatar


neonicer
07.05.2012 , 08:27 AM | #9
Quote: Originally Posted by Baddabum View Post
ajo pyro pt kann genau eine sache....burstschaden machen. kein speed, knockback, 8 sekunden stun, laufspeed, grossartig selfheal oder für nen anderen, stealth. nichts. nur burstschaden machen, primär single target und wirklich stark im 10 meter radius, also nichtmal vollrange. das anpzupassen auf klassen die nicht ganz so viel burst haben bedeutet würde auch direkt heissen das er an utility weit hinten liegt und gleichzeitiig dann nichtmal vorne ist mit schaden. damit verliert er seinen einzigen bonus.
du erwartest dass manche spieler das verstehen? krass^^
aber jop geb ich dir 100% recht wir pts sind nunmal beim fokustrain dabei und sonst nirgendwo, wo andere klassen durch flexibilität glänzen (wir sind mobil, nicht flexibel)
zum hexer nommol: also wenn der pt 3x mehr dmg amchen würde würde ich ja permanent 1,2 mio dmg machen pro voidstar ohne prob, da unser hexer ja schlappe 400k fährt (u mehr)
@ fredersteller: ja richtig wenn sie ihm den burst nehmen gebt ihm möglichkeiten das spiel mitzugestalten, weil wenn wird ja immer nur um n nerf gebrüllt, ohne zu schauen wie sich das spieldesign des charakters ändert...
<Vaapad>
Slikhaze
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Marlmos's Avatar


Marlmos
07.05.2012 , 08:28 AM | #10
Quote: Originally Posted by iphobia View Post
Dazu gab es schon ein offizielles (und absolut lächerliches) Statement:
jajaja.... ich kenne die aussage. schwachsinn ist sie dennoch. Schonmal im rated versucht leute im stunlock zu killen? Viel Spaß
Es muss ein Anreiz geschaffen werden, dass der Sabo wieder mehr gespielt wird, und auch wieder eine Bereicherung für die Gruppe ist.
T3-M4 (Exar Kun) <Enrage>
Marlmos - Hexer + Marlmons Juggernaut *inactive*
Marlma Saboteur *PvP*
Marlmo Söldner *PVP*