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Jauge de menace


Hayewepa's Avatar


Hayewepa
07.02.2012 , 05:01 AM | #1
Bonjour cher amis PvE HL,

Comme certains l'auront déjà deviné, je post ici une suggestion aux équipes de développement qui n'a rien de nouveau mais qui s'avère de plus en plus nécessaire au fur et à mesure qu'on avance dans le contenu PvE : Mettre en place une jauge de menace envers sa cible.

En effet, même en côtoyant des joueurs maitrisant plutôt bien leurs classes, nous ne sommes pas à l'abri d'une reprise d'aggro d'un dps au mauvais moment, et ce uniquement car ce dps n'a pas d'indication précise sur l'état de son aggro. Alors vous allez me dire que nos tanks n'engagent pas le combat de manière optimale, que nos Dps ne savent pas lever le pied en début de combat, etc ... et ce sera sans doute vrai. Il n'empêche, le côté aléatoire introduit par l'absence de jauge de menace est une difficulté artificielle dans un combat, et ce n'est vraiment pas une valeur ajoutée (je la mets dans le même sac que le contournement des bugs existants).

Bref, pour le bien de l'expérience de jeu en PvE HL, svp : AJOUTEZ-NOUS UNE JAUGE DE MENACE

Signé : Un Commando Artillerie que son Jedi Gardien de tank va finir par étrangler.

Noldori's Avatar


Noldori
07.02.2012 , 05:39 AM | #2
Il y a encore 1 mois, j'aurai pu être d'accord avec toi, sous certaines résèrves.

Avec le gros up d'aggro sur les tanks, je pense que ce n'est plus nécessaire.
Entre les nombreux sorts pour lâcher l'aggro, le boubou des tank et les changements de la 1.3, l'aggro n'est plus un problème.

On a déjà assez de fonctionnalité dispensable qui sont développé, je préfère qu'ils s'occupent du contenu jouable ou de peaufiner ce qui existe déjà.
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Darkalec's Avatar


Darkalec
07.02.2012 , 06:01 AM | #3
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
Il y a encore 1 mois, j'aurai pu être d'accord avec toi, sous certaines résèrves.

Avec le gros up d'aggro sur les tanks, je pense que ce n'est plus nécessaire.
Entre les nombreux sorts pour lâcher l'aggro, le boubou des tank et les changements de la 1.3, l'aggro n'est plus un problème.

On a déjà assez de fonctionnalité dispensable qui sont développé, je préfère qu'ils s'occupent du contenu jouable ou de peaufiner ce qui existe déjà.
Tout a fait d'accord!
http://nexusintrepides.empireogame.com/
(█//////██o█Ξ█|/██████████████████████████)

Hayewepa's Avatar


Hayewepa
07.02.2012 , 10:20 AM | #4
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
Il y a encore 1 mois, j'aurai pu être d'accord avec toi, sous certaines résèrves.
Tu penses bien que si j'écris ce post maintenant, c'est après avoir testé le up d'aggro des tanks 1.3 et que ça ne me convainc pas du tout (en tout cas appliqué aux jedis gardiens).

Alors ok, une fois passées les 30 premières secondes de combat, l'aggro des tanks n'est pas un problème, mais ça ne l'a jamais été en fait. Je parle là de l'aggro généré en début de combat, et le up de la 1.3 ne change pas vraiment la donne dans ce cas là.

Bref, le up 1.3 de l'aggro ne suffit pas pour le début de combat et est inutile pour la suite du combat, un bel échec à mon goût ... la seule solution c'est la jauge de menace, rien d'autre.

Taitsuo's Avatar


Taitsuo
07.02.2012 , 11:18 PM | #5
C'est vrai que le threatmeter est un outils assez sympa.

ça donne un côté gestion de l'aggro plus stratégique qu'actuellement, ou faut le gérer au feeling.
Ce n'est pas un outils qui "facilite" le jeu (on est nombreux à trouver que bioware va un peu trop dans le sens de la facilité) à mon gout mais un outil qui rend la gestion d'aggro plus clair, on voit ce qui se passe concrètement et on ajuste notre comportement en fonction, plutot que de bourriner (autant l'aggro que le dps) et stop quand on dépasse la limite.

Après je n'ai personnellement pas de soucis d'aggros (ombre tank avec un peu de puissance et un sabre dps), je n'en avais pas avant la 1.3, je m'en sors sans problème sans threatmeter, mais je serais agréablement surpris si c'est un jour implanté.
"Nous n'héritons pas de la Terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants"

Darkalec's Avatar


Darkalec
07.03.2012 , 12:58 PM | #6
Le kikimeter ça simplifie le jeu a mort, et les meilleurs tanks reste ceux qui n'ont pas besoin de le regarder et idem pour les Dps.

La question est simple vous voulez un jeu ou même un gars sorti de Dofus est capable de tank sans soucis ou vous voulez un jeu où il faut apprendre a tanker, a maitriser son aggro .... ?
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Hayewepa's Avatar


Hayewepa
07.03.2012 , 01:10 PM | #7
Mais qui a parlé de kikimeter là ? On parle de jauge d'aggro, ça n'a pas grand chose à voir.

Et tu m'expliqueras comment gérer ton aggro sans aucun indicateur stp ... à part balancer ta réduction d'aggro au feeling et prier pour que le tank ai pu prendre suffisamment d'avance à ce moment là pour ne pas lui reprendre l'aggro 10s après.

Simplifier le jeu c'est par exemple augmenter le multiplicateur d'aggro comme ils ont fait, alors qu'au contraire ajouter une jauge de menace serait enrichir le gameplay en réduisant son côté aléatoire !

PS : Les tentatives de taunt à base de L2P t'es gentil tu les gardes pour des posts non constructifs stp ...

Boufsa's Avatar


Boufsa
07.05.2012 , 07:24 AM | #8
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
Avec le gros up d'aggro sur les tanks, je pense que ce n'est plus nécessaire.
Apparemment l'aggor des JK n'a pas été uppées, mais plutôt le contraire. Post 1.3 ils perdent l'aggro très souvent.

Shurikem's Avatar


Shurikem
07.05.2012 , 12:33 PM | #9
Mais bien sûr tu veux pas que le jeu lance les capacités tout seul et déplace ton personnage en dehors des zones aoe automatiquement?


C'est le but du jeu de savoir faire ce genre de chose... La jauge de menace existe évidemment, mais il ne faut surtout pas qu'elle soit visible des joueurs, le jeu perdrait son intérêt.

Hayewepa's Avatar


Hayewepa
07.05.2012 , 02:56 PM | #10
Quote: Originally Posted by Shurikem View Post
C'est le but du jeu de savoir faire ce genre de chose... La jauge de menace existe évidemment, mais il ne faut surtout pas qu'elle soit visible des joueurs, le jeu perdrait son intérêt.
Je suis curieux de savoir comment un élément aussi aléatoire que la gestion de la menace de début de combat apporte une quelconque valeur au jeu ...

Quelles que soient les précautions qu'on prend pour éviter de reprendre l'aggro, on est jamais à l'abri d'une reprise pile au mauvais moment car on a aucun moyen d'anticipation. Je ne demande pas grand chose, pourquoi pas un simple indicateur même pas chiffré qui signalerait un niveau d'aggro proche de celui du tank (et inversement), mais au moins quelque chose qui nous permette de contrôler cette menace !

A ce rythme, aucun Jedi Gardien ne voudra tanker Denova Cauchemar (enfin si ça sort un jour ...)