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Sujet officiel des questions pour l’article Q/R du 6 juillet 2012

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Sujet officiel des questions pour l’article Q/R du 6 juillet 2012
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FR_CommunityNews's Avatar


FR_CommunityNews
06.29.2012 , 11:56 AM | #1 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  
Bonjour et bienvenue au sujet officiel des Questions-réponses pour l’article du blog du 6 juillet 2012.

Rappel : nous avons lancé un blog contenant une série d’articles questions-réponses, pour lesquels nous sélectionnons des questions de la communauté et y répondons, chaque vendredi. Nous aurons notre prochaine fournée de questions la semaine prochaine, le 6 juillet 2012, mais avant d’y arriver, il nous faut vos questions !

Vous pouvez utiliser ce sujet pour poser votre question (une seule question par personne, choisissez-la bien !). Lundi prochain à 21H00 CEST (heure de Paris), nous fermerons ce sujet, sélectionneront des questions et rassemblerons les réponses pour l’article du vendredi.

Afin d’augmenter les chances de sélection de votre question et pour nous aider à garder le sujet sous contrôle, voici quelques règles à suivre pour vos questions :

• 1) Faites des questions relativement courtes. Les détails sont les bienvenus, mais n’en faites pas trop.
• 2) Veuillez poser des vraies (!) questions. Les retours et les expériences ont leur place dans leurs parties respectives du forum.
• 3) Utilisez votre bon sens: nous ne pouvons pas répondre à toutes les questions, surtout celles qui concernent le long terme !
• 4) Veuillez vous limiter à une question par sujet, s’il vous plaît. Vous pouvez toujours poser vos autres questions la semaine d’après !
• 5) Assurez-vous que votre question n'ai pas déjà reçu une réponse durant le Guild Summit ou bien lors des précédant Q/R. Un sujet d'archive est disponible pour faciliter la recherche.
• 6) Et finalement, petit rappel : ceci n’est pas un sujet de discussion. Ne commentez pas les messages des autres utilisateurs.

Et bien sûr, restez courtois.

Tous les messages n’étant pas des questions seront supprimés du sujet. Vous pouvez nous poser votre question dès maintenant !
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Narkam's Avatar


Narkam
06.29.2012 , 07:17 PM | #2
Bonjour,

j'aimerais savoir le raisonnement que vous avez appliqué lors du choix de l'équipement de qualité "Prototype" voire "Artéfact" que l'on peut trouver sur les mobs dans une zone d'Histoire de Classe. Je suis généralement surpris quand je trouve un équipement qui peut convenir à ma classe, pourtant puisque que seule une classe bien spécifiée peut entrer dans une zone d'Histoire de Classe, je m'attendais à ce que cette zone nous réserve une ou deux pièces d'équipement intéressant pour la classe et le niveau du personnage cible.

Brakass's Avatar


Brakass
06.29.2012 , 08:02 PM | #3
Bonjour,

Ma question est basique, quand pouvons nous espérer voir les bugs sur nos alliés être corrigés ?

je m'explique en citant un ou deux exemple

je suis malfrat donc furtif, le souci c'est que même en furtif les packs de mob repèrent tout de même mon allié l'engagent et malgré le fait que je reste toujours furtif s'amusent a me suivre et a taper mon allié a qui mieux mieux

autre soucis, je suis en pvp sauvage accompagné de mon allié, j'engage un ennemi accompagné lui aussi de son allié, a un moment donné j'utilise l'arme propre a ma classe (c'est a dire la capacité de disparaître en combat) afin de revenir réengager mon ennemi dans le dos, la chose est alors impossible car l'allié de l'ennemi se gausse royalement de ma disparition en me fonçant direct dessus et fait donc sauter ma disparition, mon vanish et donc totalement inutile et ma classe de même par voie de conséquence

ce serait nouveau je ne poserai même pas la question mais ça ne date pas d'hier , ça fait même un bail que c'est comme ça et ça commence a devenir particulièrement "gonflant" pour rester courtois

en espérant de votre part un résultat prompt et efficace (ce qui nous changerai un peu)

Cordialement.

Barah'Zeezda (Malfrat de son état)
L'avenir nous tourmente, le passé nous retient, c'est pour ça que le présent nous échappe
[Gustave Flaubert]
Barah'Zeezda Malfrat Heal Titanomachie Darth Nihilus

herlock's Avatar


herlock
06.30.2012 , 06:52 AM | #4
Bonjour,

- Où en est la correction de toutes les entrées codex buguées ?

Noldori's Avatar


Noldori
06.30.2012 , 08:48 AM | #5
Quand prévoyez-vous d'ajouter le mode Cauchemar de l'opération Conflit Explosif ?
Est-ce que ce sera inclu dans la 1.4 ou pensez-vous le mettre en place avant ?
Les Affranchis
République - Darth Nihilus
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cirdeck's Avatar


cirdeck
06.30.2012 , 05:55 PM | #6
Lorsque l on possède plusieurs personnages il est assez désagréable de devoir se déco/reco pour pouvoir lancer ses métiers, prévoyez vous de créer une fenêtre d héritage permettant d envoyer tous les partenaires en mission de métiers afin de gagner en temps et en plaisir de jeu?De meme pourquoi ne pas créer un compte commun à l'héritage afin d éviter de s envoyer des crédits à soi-même par courrier?

utilisator's Avatar


utilisator
07.01.2012 , 02:05 AM | #7
Bonjour,

Puisque l'on parle beaucoup d'ajout de contenu, de mise à jour, de refonte de systeme (pvp) ect... j'aimerais connaitre votre politique de sortie d'extentions pour le jeu. Envisagez-vous un add-on par an, un délai plus long ??
Une extention étant une garantie de "gros" contenu, nous sommes nombreux à attendre des informations sur cela.
Merci.

Aymi's Avatar


Aymi
07.01.2012 , 02:29 AM | #8
Peut on espérer des zones de guerre à plus de 8 vs 8 ?
Du 12 vs 12 voire même du 16 vs 16 ou plus ?
Major Fei'lhyn Battle Meditation
Communauté Aegis

Taitsuo's Avatar


Taitsuo
07.01.2012 , 02:38 AM | #9
-question PvP

est-il envisageable qu'à l'avenir les Root (immobilisation) soient pris en compte dans la barre de résolution ? (à un degré moindre que les stun évidemment).
Pour les classes corps à corps c'est un réel désavantage que de pouvoir être immobiliser sur place sans aucun moyen de s'en protéger

(actuellement avec une barre de résolution pleine, et même sous des immun tel que résilience (ombre) on peut être immobilisé sur place.
Pour prendre un exemple extrême, 3 franc-tireur bien coordonné peuvent root un joueur pendant pendant une période virtuellement infinie avec tir dans les jambes : root de 5 sec (2 sec si dégât reçu), 15 sec de CD.
pour aller encore plus loin, 8 franc tireur coordonnées peuvent root un joueur sur place de façon infinie tout en continuant à le taper...)
"Nous n'héritons pas de la Terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants"

DarkSchmoolL's Avatar


DarkSchmoolL
07.01.2012 , 04:15 AM | #10
Prévoyez vous de limiter le nombre de même classe en zone de guerre classé ou normal?
Et de différencier les tank spé tank des tank spé dps en recherche de groupe?


ScHmOL malfrat heal
MiLya érudit dps