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La précision en PvP


Altheran's Avatar


Altheran
06.20.2012 , 03:52 AM | #11
Et bien, vu que que le plus gros coup Annihilation/Fente impitoyable est une attaque au sabre, et que les DoT proc uniquement sur les coups au sabre, j'estime personnellement que pour cette spé c'est important. Juste un avis personnel.
Sans oublier que d'avoir le proc de dégâts dus à la main gauche quand c'est disponible est assez sympa, et la main gauche ayant une précision assez faible, monter la précision ne fait pas de mal.

Boufsa's Avatar


Boufsa
06.20.2012 , 06:48 AM | #12
Je pense que tu peux inclure les commandos artilleurs (même si yen a plus bcp en pvp) car une bonne partie de leur dps en pvp repose sur des coups "blancs", tir à fort impact et tir auto en monocible, et me semble-t-il la volée de mortier et la pluie de missiles en multicibles. Sur poteau les coups "blancs" peuvent représenter jusqu'à 50% du dps du commando artilleur. Pour autant dépasser les 100% prec est assez inutile.

Altheran's Avatar


Altheran
06.20.2012 , 06:53 AM | #13
Quote: Originally Posted by Boufsa View Post
Je pense que tu peux inclure les commandos artilleurs (même si yen a plus bcp en pvp) car une bonne partie de leur dps en pvp repose sur des coups "blancs", tir à fort impact et tir auto en monocible, et me semble-t-il la volée de mortier et la pluie de missiles en multicibles. Sur poteau les coups "blancs" peuvent représenter jusqu'à 50% du dps du commando artilleur. Pour autant dépasser les 100% prec est assez inutile.
Ce que tu décris concernant le Tir à fort impact et le Tir auto ressemble plus au Commando Assaut que j'ai mentionné. Le Commando Artillerie, si je me souviens bien se base plutôt sur sa Salve gravitationnelle et Salve de démolition qui sont des attaques techno il me semble.

Taitsuo's Avatar


Taitsuo
06.20.2012 , 09:18 AM | #14
faut garder à l'esprit que quelque soit la classe, la précision reste a mon avis moins rentable que les autres stat.
Je pense que même pour les classes à burst dégât "blanc" la précision ne se monte QUE si on a atteins le cap afflux: en gros le plus rentable pour à peu près tout le monde c'est: full sophistication puissance, full mod puissance/afflux, et une fois l'afflux à 75%+ la on peut se permettre quelques item en puissance/précision, mais pas avant. (et remplacer un peu de puissance par du critique pour les classes qui en ont besoin)
"Nous n'héritons pas de la Terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants"

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
06.20.2012 , 09:43 AM | #15
Quote: Originally Posted by Taitsuo View Post
faut garder à l'esprit que quelque soit la classe, la précision reste a mon avis moins rentable que les autres stat.
Je pense que même pour les classes à burst dégât "blanc" la précision ne se monte QUE si on a atteins le cap afflux: en gros le plus rentable pour à peu près tout le monde c'est: full sophistication puissance, full mod puissance/afflux, et une fois l'afflux à 75%+ la on peut se permettre quelques item en puissance/précision, mais pas avant. (et remplacer un peu de puissance par du critique pour les classes qui en ont besoin)
Je t'avouerai que sur mon sniper (donc LA classe à coups blancs) je n'ai pas trouvé d'intérêt à la précision (comment ça pas de cap Puissance ? )

Altheran's Avatar


Altheran
06.20.2012 , 09:51 AM | #16
Quote: Originally Posted by Ad-renalynn View Post
Je t'avouerai que sur mon sniper (donc LA classe à coups blancs) je n'ai pas trouvé d'intérêt à la précision (comment ça pas de cap Puissance ? )
Le pire dans tout ça c'est le stuff maitre du combat du sniper : 450 de précision, 0 d'afflux...
J'ai pris un implant héros de guerre avec l'afflux, j'ai perdu peut-être 1% de précision, je reste à 103% pour le coup de base, 113% pour le reste (soit beaucoup trop) pour gagner 8% en multiplicateur crit.

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
06.20.2012 , 10:51 AM | #17
Quote: Originally Posted by Altheran View Post
Le pire dans tout ça c'est le stuff maitre du combat du sniper : 450 de précision, 0 d'afflux...
J'ai pris un implant héros de guerre avec l'afflux, j'ai perdu peut-être 1% de précision, je reste à 103% pour le coup de base, 113% pour le reste (soit beaucoup trop) pour gagner 8% en multiplicateur crit.
Je suis parti sur l'oreillette trou noir ne trouvant rien de plus intéressant en PvP sniper...

Boufsa's Avatar


Boufsa
06.25.2012 , 03:16 AM | #18
Quote: Originally Posted by Altheran View Post
Ce que tu décris concernant le Tir à fort impact et le Tir auto ressemble plus au Commando Assaut que j'ai mentionné. Le Commando Artillerie, si je me souviens bien se base plutôt sur sa Salve gravitationnelle et Salve de démolition qui sont des attaques techno il me semble.
Eh bien désolé de te décevoir, mais je parle bien du commando artillerie. La salve gravitationnelle déclenche parfois un bonus de dégats sur le tir auto et elle monte des stacks de dégats pour le tir à fort impact dont le cout est à la fois réduit par un talent de l'arbre et par un bonus de set. Ces deux attaques font donc partie intégrante du cycle de tout commando artilleur qui se respecte, et les dégats associés peuvent atteindre plus de 50% des dégats totaux.

sanmora's Avatar


sanmora
06.25.2012 , 03:26 AM | #19
la précision pour le senti/marau en spé DOT est effectivement important.dans mon stuff héros de guerre j'ai optimisé les modifications sur la puissance/afflux au détriment de la précision et ça s'est clairement ressenti sur le taux de dégats en bg. surtout à cause de la main gauche. je me suis donc entrainé sur le mannequin d'entrainement et j'avais un taux de coup manqué élevé. Récemment j'ai remis des sophistications avec précision et j'ai à nouveau récupéré mon taux habituel de dps.

Altheran's Avatar


Altheran
06.25.2012 , 03:30 AM | #20
Quote: Originally Posted by Boufsa View Post
Eh bien désolé de te décevoir, mais je parle bien du commando artillerie. La salve gravitationnelle déclenche parfois un bonus de dégats sur le tir auto et elle monte des stacks de dégats pour le tir à fort impact dont le cout est à la fois réduit par un talent de l'arbre et par un bonus de set. Ces deux attaques font donc partie intégrante du cycle de tout commando artilleur qui se respecte, et les dégats associés peuvent atteindre plus de 50% des dégats totaux.
Autant pour moi.