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La précision en PvP


Cubefan's Avatar


Cubefan
06.16.2012 , 01:08 PM | #1
Bonsoir , j'aurais une question sur la précision en pvp .
En effet pour les cac l'interet d'un cap au dessus de 100 % est que celui ci de réduire la " Denfense" adverse donc un gain de dps théorique si une pers en face a de l'équipement avec de la " defense"

Mais dans le cas d'un casters au dessus du cap 100 % cela réduit la " Resistance " adverse, Or aprés vérification tout le monde a 0% " résistance" dans ses statistiques. De plus d'aprés mes recherches la " résistance" est une stats abandonné par Bioware .

Mes questions sont les suivantes :
-La " résistance" est-elle donc une stats abandonnée par Bioware ?
-Le terme " résistance" cible d'autre stats que juste la " Résistance" mais l'armure ou meme la résistance donne par le buff bravoure de force ( -10% dégats interne et élementaire) ?
- Est il utile pour un caster ( herudit dps dans mon cas ) de monter la précision plus haut que 100 % dans un contexte pvp ?

Merci d'avance .

Eruption-Elux

Merys's Avatar


Merys
06.16.2012 , 01:23 PM | #2
C'est la stat fail de Bioware xD un peut comme la défense

Kohlrab's Avatar


Kohlrab
06.16.2012 , 04:03 PM | #3
La précision au dessus de 100% diminue la défense.
Cependant la Défense ne fonctionne que contre les attaques d'arme mélée et distance (dégât en blanc)
Les attaques de Force et les attaques Techno (égat en jaune) ignorent la défense
Comme les attaques de force ont de plus 100% de précision de base, et comme l'érudit à 99% d'attaque de Force, alors on peut conclure que tu n'a pas besoin de précision.

Dans la fenetre conextuel de la défense, il y a deux lignes de résistance à 0%. Je n'ai pas vu d'effet de CD défensif pouvant les passer au dela de 0%.

Alors que la défense permet d'éviter une attaque, la réduction de dégat [EDIT] permet de diminuer les dégâts.Il ya 4 types de dégats : Cinétique, Energie, Interne et Elémentaire.
Les deux premiers sont diminués par l'armure. Pour les deux autres, tous le monde à 0 sauf ceux qui dispose du buff Consulaire/Inquisiteur et....les Tanks
En effet, le Jedi gardien en forme Soresu obtient 6% de resistance au dégat interne et élémentaires qui sont complétés par un talent d'arbre (4%) et le buff Consulaire/Inquisiteur (10%) .

Voici un guide qui sert au tank mais aussi à ceux qui souhaite connaitre la mécanique du jeux
http://taugrim.com/2012/01/19/unders...-tanks-in-pvp/

Altheran's Avatar


Altheran
06.16.2012 , 04:06 PM | #4
Résistance désigne bien le fait de résister à une à attaque soit de l'annuler. Et oui, tout le monde est à 0%, sauf Ombre/Assassin tank qui ont ... (roulement de tambour) ... 2% !
Donc oui encore, la Précision est inutile sur ton Érudit.

Et toujours oui, Merys a raison la Précision est une stat "fail" car la plupart des "gros skills" sont techno ou Force, donc la plupart des gens s'en contrebalancent d'autant que même pour les autres types de coups, la précision de base 90% ne concerne que l'attaque gratuite de niveau 1, les reste est toujours à 100%

Et comme j'aime dire oui aujourd'hui, oui aussi que la stat Défense est tout aussi fail, car elle ne marche que sur la moitié des attaques, alors que son anti-stat la Précision fonctionne sur tous les types d'attaques et au même ratio. Cette stat est encore plus fail, que si elle n'était pas bâclée, la Précision ne serait plus un fail.

Si l'on règle l'inutilité de la stat Défense, on règle aussi celle de la Précision. Presque tout le monde le sait, mais chez BioWare personne ne l'a remarqué on dirait.

Quote: Originally Posted by Kohlrab View Post
Alors que la défense permet d'éviter une attaque, la réistance permet de diminuer les dégâts.
Je dispose d'un Jedi gardien en forme Soresu qui obtient 6% de resistance au dégat interne et élémentaire. Des talents d'arbre et le buff Consulaire/Inquisiteur améliore cette résistance comme tu l'indique.
Non, ici résistance = esquive. Ta définition de résistance irait très bien pour Warahammer Online, mais pas à Star Wars. Ce que tu décris est une "réduction de dégâts", pas une "résistance".

Cubefan's Avatar


Cubefan
06.16.2012 , 06:46 PM | #5
Okay dak merci pour ces précisions, donc plus de doute sur cette stats qui était assez floue .

Eruption - EluX

thebadnick's Avatar


thebadnick
06.18.2012 , 08:51 AM | #6
Sujet interessant. Perso, je vire tous mes sohps/mod ou il y a de la précision. C'est useless pour ma classe ! Mon burst est basé sur la force qui est de base à 100% donc...

Taitsuo's Avatar


Taitsuo
06.19.2012 , 09:45 AM | #7
La précision garde un certain intérêt pour tuer du tank stuff tank.
Les franc tireur par exemple qui ont quelques gros dégât en tir blanc (comme le tir précis) et de base une précision assez élevé si ils ne remod pas leur stuff , contrebalanceront la stat défense du tank (et réduiront donc son taux d'esquive).
Sur les sophistication on a le choix entre puissance/afflux et puissance/précision , lorsque l'afflux est capé donc, pour cette classe en particulier (et peut-être d'autre qui ont de gros dégât en dégât "blanc") ça peut avoir un intérêt, mais qui reste très minime voir circonstanciel. et ça reste de la théorie j'ai pas fais les test ^^'
Pour toutes les classes à burst force ou force-techno par contre, c'est clairement useless.
"Nous n'héritons pas de la Terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants"

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
06.19.2012 , 10:15 AM | #8
Quote: Originally Posted by Taitsuo View Post
La précision garde un certain intérêt pour tuer du tank stuff tank.
Les franc tireur par exemple qui ont quelques gros dégât en tir blanc (comme le tir précis) et de base une précision assez élevé si ils ne remod pas leur stuff , contrebalanceront la stat défense du tank (et réduiront donc son taux d'esquive).
Sur les sophistication on a le choix entre puissance/afflux et puissance/précision , lorsque l'afflux est capé donc, pour cette classe en particulier (et peut-être d'autre qui ont de gros dégât en dégât "blanc") ça peut avoir un intérêt, mais qui reste très minime voir circonstanciel. et ça reste de la théorie j'ai pas fais les test ^^'
Pour toutes les classes à burst force ou force-techno par contre, c'est clairement useless.
Je pense que la précision de toute façon ne sert qu'aux TE/FT vu que nos coups sont pour la plupart du blanc...

Altheran's Avatar


Altheran
06.19.2012 , 04:04 PM | #9
Quote: Originally Posted by Ad-renalynn View Post
Je pense que la précision de toute façon ne sert qu'aux TE/FT vu que nos coups sont pour la plupart du blanc...
C'est exactement ça. Eux et les Soldats (Commandos) Assaut ainsi que Maraudeurs Annihilation ainsi que leurs équivalents qui ont leurs burst en coups "blancs".

Sinon c'est vrai qu'à l'heure actuelle la précision ne sert qu'à contrer un tank, parce que c'est pas les 5% de parade de base d'un DPS qui vont poser problème.

thebadnick's Avatar


thebadnick
06.20.2012 , 03:46 AM | #10
La précision utile pour la spé Dot surveillance/annihilation du marau/senti ? es tu sûr ? C'est peut être dû à mes 93% de précision que je n'y arrive pas quand je respé surveill/anni ^^