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Classes OP 1.3 > Classes useless 1.3

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Classes OP 1.3 > Classes useless 1.3

gugnas's Avatar


gugnas
06.25.2012 , 07:22 AM | #31
Topic très suggestif, pour ma part je mettrais au dessus du lot en rapport dégats/resistance mais de assez loin :

Assassin, maraudeur, spécialiste et peu importe les spe.


Point de vu d'un malfrat.

Wallyn's Avatar


Wallyn
06.25.2012 , 09:17 AM | #32
D'accord aussi pour dire que le Spécialiste pyro, les assa et les marau restent quand même au dessus du lot en termes de capacité de combat (cc, survie, dégâts)
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

Taitsuo's Avatar


Taitsuo
06.25.2012 , 10:19 AM | #33
ça y est c'est la nouvellle mode de dire que les assa/ombre sont opé. lol quoi...
les bg ou t'as un assa/ombre en tête de classement dégât tu peux te dire que t'avais que du unstuff ou unskill dans les 17 autres personnes...
un assa/ombre c'est rare que ça dépasse les 350k dégât, et pour les dépassser faut taper du heal en boucle qui meurt pas = le truc a pas faire en fait.
je trouve ça drole de voir des gens trouver l'assa/ombre opé parce qu'il fait en moyenne 300k + 100k protect , avec un dps à 280 (et oui c'est ça qui est important pas les dégats totaux...) et plus gros coup a 3k800, quand dans les même bg y'a des marau/senti a 500k dégat dps a 380 plus gros coup 6k5 , un franc tireur a 550k 400 en dps plus gros coup 5k5, des érudit a 600k dégat et 150k de heal.
comparez a stuff égal et a skill égal sérieux... moi j'met du 300k dégat quand y'a beaucoup de heal en face et pour infos j'ai 900 d'index de puissance et 1700 volonté, mettez 900 index puissance à un maraudeur et comparez les dégat, on en reparle après.
oui assa/ombre en 1vs1 c'est dur a tomber mais faut voir les combat ! c'est pas du duel qui se plie en 2 sec avec un gros burst, c'est du combat bien plus long! et si t'as compris quand il faut bump ou stun (quand il fait sa seule et unique canalisation, c'est pas compliqué...) bah t'as de grandes chances de gagner.
un assa/ombre en stuff dps j'suis désolé mais ça encaisse aps beaucoup plus qu'un dps armure lourde hein, parce que niveau stat c'est les même !!! niveau skill de survie, on en a 2 youhou , 3 si tu compte le vanish (le marau en a 5 pour infos et pas des moindres).
assa/ombre tank c'est bien, ça a son role en pvp, mais ça depop personne en moins de 3 seconde, ça a pas un gros burst imparable, ça a pas des immun que tu peux enchainer comme un dingue (d'autres classes ont pourtant ces choses là) ça a pas une survie de ouf loin de la (90% de la survie, c'est le heal qui la procure) ça a pas les dégât d'un dps (à stuff équivalent un dps est plus efficace, et si vous faites moins qu'un assa/tank = go remoder votre stuff ou retravailler votre cycle) , mais bon "ouin j'arrive pas a tuer un TANK en 1 vs 1 c'est trop opé ste classe! "...
bref expliqué moi en quoi l'assa/ombre tank est trop opé en d'autres terme que "y tappe trau faure é pi y ankaice tro ! moa jariv po a lai tuai !" ou comparer la classes, ses stat, ses skill avec un marau/senti, un spécialiste pyro ce genre de classe clairement à revoir (et qui prend zero nerf en 1.3) ...
bref, j'ai vraiment l'impression qu'on joue pas au même jeu.
"Nous n'héritons pas de la Terre de nos ancêtres, nous l'empruntons à nos enfants"

Siouve's Avatar


Siouve
06.25.2012 , 11:27 AM | #34
Merci a mon vdd j'ai bien ri

Wallyn's Avatar


Wallyn
06.26.2012 , 12:05 AM | #35
Taitsuo, tu compares les classes seulement à leur dégât, moi en terme de capacité de combat.
C'est sur dire : Le sniper a 500K dégâts c'est bien mieux que l'assassin, n'est pas un argument de l’efficacité de celui ci.
Pour les "connaisseurs" de WoW, il y avait une classe,mage arcane, qui pouvait implosé n'importe qu'elle classe en 5 secondes et avait un DPS totalement infâme. Pourtant, la classe ne se joué quasiment pas car sa survie était catastrophique, tu te faisais 2 shot et a part dps comme un goret ben tu faisais rien.
L'Assassin est, excuse moi de te le dire, mais une classe avec une efficacité au combat bien meilleur que d'autre classe. Bonne mobilité, capable de défendre/attaquer un point de manière vraiment efficace, de l'assist grâce au taunt et autre protect, une survie loin d’être dégueulasse, du bump, du grap etc etc .. Le TE, alors oui à la fin il y a écrit 500K dans le BG WOOTS ! Ben heureusement parce que si en plus les TE n'avait pas ce DPS la classe serait juste absolument useless en PvP. Survie qui s’avère catastrophique contre une team bien organisé, une capacité d'évasion quasi nul, tu as la balle au huttball = mort assuré en moins de 5 secondes etc etc ...
Et je pense pas être nul avec mon TE sans me vanter

Maintenant je suis d'accord que le pyro et le marau reste quand même au dessus, largement même
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

dieweb's Avatar


dieweb
06.26.2012 , 12:10 AM | #36
T'as oublié de mettre l'érudit heal en classe la plus useless du jeu
=> heal monocible bien moins bon qu'un commando heal
=> impossible de sauver la peau d'un partenaire car trop long a caster de gros sort de heal
=> se fait démonter en - de 5 seconde
=> dès lors qu'on est stun on a une chance sur 2 de se faire tuer


Un pote qui jouait érudit avant la 1.2 s'est remis à jouer hier, il a fait une crise de nerf pendant une heure en me demandant c'était quoi ce bordel "pourquoi je me fais dépop en 5 secondes??": du coup il arrete le jeu car il a la flemme de reroll, c'est aussi simple que ça. Moi j'ai reroll, au chiotte lérudit heal.

Naet's Avatar


Naet
06.26.2012 , 08:33 AM | #37
Là par contre je suis pas vraiment d'accord ^^ Je joue moi même commando heal et crois moi, un bon érudit heal à largement de quoi me démonter au niveau des heals effectués ou du plus gros heal. Après, cet avis ne regarde que moi, je n'avance pas dire une vérité quelconque juste donner mon opinion personnelle. Il est vrai que le commando est plus tournée monocible et casts rapides, à la différence de l'érudit. Au delà de ça je suis aussi très solide, particulièrement avec le bouclier réactif. Malgré tout, les érudits ont un potentiel de heal qui, si la classe est maitrisée, équivaut largement au mien si c'est pas plus. Sa capacité multi cible telle que le salut dépasse largement ma faible bombe de kolto qui claque a 2000, avec relique et dopant, et touche les quatre pauvres joueurs aux alentours. Je ne suis pas là pour me plaindre de ma classe, loin de là ^^ mais quand je nous vois, ma guilde et moi tombé sur des sorciers qui nous kitte et nous maitrise pendant des plombes, je me dis que sa survivabilité est quand même pas mal et donne à apercevoir une classe qui est loin d'être useless. Bien entendu, mon exemple est basé sur le fait que les deux classes sont stuffs équivalents. Au delà de ça, il a l'avantage de ne pas utiliser de longue trainée verte dégueulasse pour healer, ce qui, me parait pratique pour éviter de se faire remarquer trop vite et focus Après, je ne suis pas un joueur très connaisseur de mmo donc bon, je ne sais pas ce que ça vaut ^^
"Try not. Do or do not. There is no try"

Naet's Avatar


Naet
06.26.2012 , 08:37 AM | #38
Waouh j'avais pas vu le pavé que j'ai écris, j'essaierais de faire un texte plus aéré la prochaine fois ^^
"Try not. Do or do not. There is no try"

gugnas's Avatar


gugnas
06.26.2012 , 09:19 AM | #39
Comme Wallyn j'ai bien préciser rapport résistance/dégat et du point de vue d'un malfrat dps.
Après tout est relatif bien sur.

Kaddie's Avatar


Kaddie
06.26.2012 , 09:33 AM | #40
Quote: Originally Posted by Naet View Post
Là par contre je suis pas vraiment d'accord ^^ Je joue moi même commando heal et crois moi, un bon érudit heal à largement de quoi me démonter au niveau des heals effectués ou du plus gros heal. Après, cet avis ne regarde que moi, je n'avance pas dire une vérité quelconque juste donner mon opinion personnelle. Il est vrai que le commando est plus tournée monocible et casts rapides, à la différence de l'érudit. Au delà de ça je suis aussi très solide, particulièrement avec le bouclier réactif. Malgré tout, les érudits ont un potentiel de heal qui, si la classe est maitrisée, équivaut largement au mien si c'est pas plus. Sa capacité multi cible telle que le salut dépasse largement ma faible bombe de kolto qui claque a 2000, avec relique et dopant, et touche les quatre pauvres joueurs aux alentours. Je ne suis pas là pour me plaindre de ma classe, loin de là ^^ mais quand je nous vois, ma guilde et moi tombé sur des sorciers qui nous kitte et nous maitrise pendant des plombes, je me dis que sa survivabilité est quand même pas mal et donne à apercevoir une classe qui est loin d'être useless. Bien entendu, mon exemple est basé sur le fait que les deux classes sont stuffs équivalents. Au delà de ça, il a l'avantage de ne pas utiliser de longue trainée verte dégueulasse pour healer, ce qui, me parait pratique pour éviter de se faire remarquer trop vite et focus Après, je ne suis pas un joueur très connaisseur de mmo donc bon, je ne sais pas ce que ça vaut ^^
Nan mais cherche pas, soit content d'avoir un commando heal. x)
Perso j'ai seulement un merco et un AI heal, mais de mon expérience en BG c'est pas parce que les soso/consu auront les plus gros chiffres à la fin du BG qu'ils seront les plus adaptés/efficaces en BG. Quelqu'un a d'ailleurs dit à juste titre que ce ne sont pas les chiffres à la fin qui témoignent de l'efficacité en combat d'une classe.
Le sorcier heal, j'en ai déjà parlé dans un autre post, et à toi qui joue commando je peux te dire que jamais tu ne pourrais choisir de jouer volontairement consulaire à la place de ton commando.