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Grap au Huttball en vue des bg côtés non-interserveur

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Grap au Huttball en vue des bg côtés non-interserveur

tomcharvet's Avatar


tomcharvet
06.10.2012 , 06:08 AM | #21
Quote: Originally Posted by Sugus View Post
vous voulez donc stun 3 sorcier voir 4 qui grape? avec 1 seul cd de stun

ouais stuner la file de grape xD, vazy stun le 1 je stun le 2 lui le 3 et l'autre le 4. Ah mince les 4 ont déstun :/ hahaha

si la grape n'est pas cheaté au huttball pourquoi faire des file de grape jusque au but?

ah oui j'oublait les 4 grapeur, ont 4 sprint, ce qui veux dire que les 4 grapent ont une rapidité que personne d'autre peut atteindre.
De toute façon si il y a 3 sorcier dans ton en-but il faudrait revoir la défense de ton équipe hein... Vous méritiez même que son but compte double pour une erreur pareil.

Si il font une chaîne jusqu’à l'en but, alors il suffit d'en stun un seul. Ou de grape toi aussi le porteur dans l'autre sens.

Pour le sprint, avec le nombre de snare/roots, ça ne devrais pas pauser de problème.

Pour finir, si ils arrivent à marquer, vous marquez un contre derrière en principe, car à utiliser trop de joueur et trop rapidement pour marquer, on ne peu pas défendre. Et si encore mieux quelqu'un arrive à tuer le porteur (grape dans les flammes) vous marquez un contre sans qu'ils ne marquent.
si nos ennemis sont le mal et que je suis l ennemi de mes ennemis suis je le mal?
_____________________________________________
si tu n'est pas avec moi. alors tu est contre moi!

Skiipe's Avatar


Skiipe
06.10.2012 , 06:26 AM | #22
Quote: Originally Posted by Bachardy View Post
Win en moins d'une minute qd on est mauvais
On le fais souvent on use cette compo cheat. on tag a 4 on met 2/3 min a 8huit cela vas être encore pire.

Tu me fais rire avec le c'est qu'un jeux. Oui mais perso mon bute vas etre de Up mon Elo et sur Wow tout les joueurs on toujours use les compo cheated. Sa sera pareille ici.
AriiaFan: Heal Mercenaire
Haine et violence envers tout les joueurs
Serveur: Kissai Caste
sont les prérequis pour Pvp
Guilde: BlackOut

Enuo's Avatar


Enuo
06.10.2012 , 06:45 AM | #23
Quote: Originally Posted by Skiipe View Post
On le fais souvent on use cette compo cheat. on tag a 4 on met 2/3 min a 8huit cela vas être encore pire.

Tu me fais rire avec le c'est qu'un jeux. Oui mais perso mon bute vas etre de Up mon Elo et sur Wow tout les joueurs on toujours use les compo cheated. Sa sera pareille ici.
Là tu parles de team vs pu, ce qui n'arrivera pas en bg côté.
Moi aussi quand je taggais avec mon sorcier avec 3 potes on allait très vite. L'un d'eux était ravageur tank donc à deux quand personne ne nous embêtait le but était marqué en 20 secondes, un autre prenait la balle au repop et temporisait le temps qu'on revienne et voilà ça x6 c'était possible, d'autant plus que quand tu marques 3 buts en 2 minutes les mecs en face abandonnent bien souvent.
Par contre, étrangement, quand en face de nous on voyait un tank foncer sur la balle et un sorcier se mettre sur la passerelle ben.... C'est bizarre hein mais le sorcier je me bougeais pour aller le bump et ho miracle leur plan machiavélique et overcheat ne marchait pas.

Enfin bref bump ou grip un sorcier y'a rien de plus simple mais bon... Faut croire que foncer tête baissée dans la mêlée sans regarder autour de soi c'est la seule et unique manière d'agir en bg.
Enuo - Sorcier Corruption (devenu alcoolique et drogué pour oublier la 1.2) - Batlle Meditation
Ramia'Skir - Agent Secret Medecine - Battle Meditation
Chaîne : Je fais ça pour le plaisir, pas la perf donc soyez indulgents.

Zanar's Avatar


Zanar
06.10.2012 , 06:57 AM | #24
Quote: Originally Posted by Sugus View Post
Faites tous un érudit et sorcier et on full grap jusque à la ligne les 6 points =)
Comme ça, on va grap de chaque côté en boucle et on va avoir un pauv' perso qui va se faire balancer de droite à gauche et qui finira par rendre ses céréales sur son clavier.

Ca sera plus du Huttball mais du Huttennis
Airin - Jedi Sentinelle - Battle Meditation / Zanar - Malfrat - Battle Meditation / Zan'vir - Ravageur Sith - Battle Meditation

K.O.R.P.S

Ad-renalynn's Avatar


Ad-renalynn
06.10.2012 , 11:50 AM | #25
Quote: Originally Posted by Zanar View Post
Comme ça, on va grap de chaque côté en boucle et on va avoir un pauv' perso qui va se faire balancer de droite à gauche et qui finira par rendre ses céréales sur son clavier.

Ca sera plus du Huttball mais du Huttennis
Ca m'est déjà arrivé de faire le yo-yo 2 bonnes secondes à la fin pour savoir où j'en suis

Aignox's Avatar


Aignox
06.10.2012 , 02:55 PM | #26
Sur Darth Nihilus jamais vu cette strat
De temp en temp oui des graps , mais une fois le porteur ne volent jamais dans les airs tout le temp .
Ygnox , Gardien Tank PVP | Ygnöx , Ravatank Pve | Opérateur Téléfonik , TE PVE |
Öxydar , Malfrat Heal PVP | Aignox , Merco PVP | etc (+12 autres...)
| 48,8K Succès ,Cliqueur de Luxe Classement Interserveur des Succès
Guilde Deception / Battle Meditation!

Ordan-ordane's Avatar


Ordan-ordane
06.10.2012 , 04:32 PM | #27
Les sorciers peuvent grap,mais vous pouvez les controle(toutes les classes ont 2 stun je croie,on peut les bump en bas ou les dps rapidement .

Et on peut a l'inverse grapper ce corciers dans le feu ou loin du porteur grace a des spécialistes/assassin,mis c'est sur que les merco et les agent/contrebandier sont bien moins utile en huttball comparé a des teams full sorcier/mec a charge .
Tournoi d'Arene 3v3 sur Darth Nihilus le Samedi 23 juin 2012 a 20h45 .
Plus d'infos ici : http://www.swtor.com/fr/community/sh...34#post4654534

fumigene's Avatar


fumigene
06.10.2012 , 06:17 PM | #28
Hum, le grap a un cd d'une minute ce qui comme a ete dit est vraiment pas mal de plus un sorcier focus generalement ca dure pas plus de 3 sec vu l'armure legere...
Je pense que demander la suppression du grap en bg reviendrait a demander la suppression de la charge chez les maraudeur et ravageurs ( cotés empire) ainsi que les grap dans les flamme de je ne sais quelle autre classe etc etc....
La strat au huttball est primordiale faut juste jouer en team . Casser le porteur s'il est isolé c'est simple et le fait de faire une chaine isole beaucoup de players. De plus bien souvent l'equipe qui gagne est celle qui arrive le mieux a controler la zone centrale.
En resumé je ne pense pas que mettre 4 sorciers dans une team soit viable et que si la chaine arrive au bout c'est qu'il y a un probleme de strat ou de focus...

A bon entendeur

KatarnKyle's Avatar


KatarnKyle
06.11.2012 , 03:06 AM | #29
Ouaahhhh,

après 6 mois de jeux, ça ouin-ouin sur le pull de l'érudit ?

Dans le choix des 3 classes de heal du jeu, et ayant fait un Commando et un malfrat heal jusqu'au niveau 30 sur la beta, la possibilité d'emmxxxxx le monde m'a paru bien trop belle pour la laisser passer ! ben oui !

J'ai choisi de me faire un érudit en main au lancement au lieu d'une autre classe, seulement pour les bumps et justement le pull en Huttball, et bien surt les sprints pour les autres PvP. N'importe quel joueur qui fait du PvP choisit son perso pour LE skill qu'il juge important, la vitesse de déplacement est pour moi plus important que les "hide".

Bref faut avouer que le pull + le bump des érudits m'a paru tellement interessant en Huttball que j'ai pris ça. Et vous avez encore rien vu, une team de 8 mecs va défoncer du 6-0 en 50 secondes, là vous allez raller

De là à dire que Pull est cheat ,quand on se plaint seul de ne pouvoir stun 4 types, ben comment dire ... à 1 vs 4, t'as juste perdu. Tout comme chialer du "ça pull en continue" pour un sort à 1 mn de CD.
Dark/Darth Nihilus en passant par StarMap
depuis déc 2011 => Emyn : érudit pilote fatheal - fatdps
depuis avril 2012 => Vangard : AG spé bouclier pvp only
depuis déc 2012 => Mrtwo : malfrat touriste

Klaham's Avatar


Klaham
06.11.2012 , 03:13 AM | #30
Quote: Originally Posted by Ordan-ordane View Post
Les sorciers peuvent grap,mais vous pouvez les controle(toutes les classes ont 2 stun je croie,on peut les bump en bas ou les dps rapidement .

Et on peut a l'inverse grapper ce corciers dans le feu ou loin du porteur grace a des spécialistes/assassin,mis c'est sur que les merco et les agent/contrebandier sont bien moins utile en huttball comparé a des teams full sorcier/mec a charge .
Au niveau du déplacement de la balle peut être. Mais sinon les Agent/Contrebandier sont OP en Huttball. Ne serait-ce que parce qu'ils sont impossible à charger. Rien que ça, ça offre des possibilité de strat immense. Un heal qui peu rester en hauteur dans notre camp sans permettre aux adversaires de traversé la moitié du terrain en un saut, de même pour un gros dps monocible, ça fait une défense agréable. Les spé bagarre/dissimulation sont tout aussi utile vue leur gros burst en engagement fufu.
Capitaine Klaharn Rawk - Franc tireur - Darth Nihilus